【海外の反応】Switch2が2600万台達成、GCを超える売れ行き
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海外掲示板4chan /v/で、任天堂Switch2が発売からおよそ16カ月で2600万台を売り上げ、ゲームキューブの生涯販売台数を超えたという話題が盛り上がっていた。スレでは「発表前から予想通り、最終的にはSwitch1よりは控えめな数字に落ち着く」という懐疑論と、「歴代最速ペースで売れている」という反論が対立。さらに『マリオ バナンザ』が500万本、『あつまれ どうぶつの森』が5063万本に達したことや、ファイアーエムブレム新作『フォーチュンズ・ウィーヴ』の日本国内売上が過去作エンゲイジに迫っているかどうかの集計方法をめぐる議論、さらにマーベルの新作ウルヴァリンがスプラトゥーンのスピンオフ作品に売上で負けているという指摘まで、個別タイトルの販売データをめぐるやり取りが続いた。
最終的には3DS並みの販売数に落ち着くだろうな。Switch1がDS並みだったのに対して。発表前からそう予想してた。
「歴代最速で売れてる」「Switchより売れてるペース」「16カ月で2600万台」なのに「あと80カ月で5000万台しか伸びない」ってそれが予想通りなわけ?
値上げが響いたんだろう。でも『時のオカリナ』が出るからホリデー商戦でSwitch2がかなり伸びるはず。
ちょっと待って。Switch2って商業的に大失敗したんじゃなかったの?
いや、めちゃくちゃ成功してる。特にソフトの売上がすごい。
『エンゲイジ』の売上っていくつだっけ?
『ヨッシー』のゲームがまだ100万本に届いてないのが残念。普通に良いゲームなのに。
アメリカでの宣伝がひどかったからな。
スプラトゥーンのスピンオフ『レイダース』が242万本で、ウルヴァリンより売れてるの笑える。
それにレイダースと違って、あのウルヴァリンは脚が一本も生えてないしな。
『エアライダーズ』が生涯累計200万本に届くらしい。嬉しいね。
値下げしてほしいな。好きなゲームなんだけど、もうあまり人がプレイしてない。
桜井さんはこれで満足してるんじゃないかな。前作の生涯売上をすでに上回ってるし。
おそらく超えてる。日本でのロングセールスがすごいから、続編も今まさに作ってるはず。当然の結果。
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『エンゲイジ』(10週)—日本で43万本
『フォーチュンズ・ウィーヴ』(2週)—日本で42万本
『風花雪月』も『エンゲイジ』も、10週目でファミ通のランキングにまだ載ってたかどうか怪しい。その数字はもっと早い時点のものだと思う。
これは凄いな。ファイアーエムブレム好きはハリーポッターのオタクより熱心ってことか。
スプラトゥーンのスピンオフ『レイダース』にすら負けてる、しかも同じ期間で。
ウルヴァリンは240万本売れてるぞ。(ソニーの決算資料より)
ファミ通の数字じゃなくて、任天堂の決算資料の数字だよ。『風花雪月』も『エンゲイジ』も最初の決算報告で10週分のデータが出てた。
JRPGは発売直後に売上が集中するものだから、集計期間を2週間に絞っても『風花雪月』と『エンゲイジ』の数字はほとんど変わらないはず。
なるほど、個別タイトルの地域別売上をこれまで公開してたの知らなかった。
そいつ今エミュレーションスレでグラフィックのことで荒れてるよ。
この話題の背景と論点
任天堂のSwitch2は2025年6月に発売され、価格がSwitch1より高く設定されたこともあり、スレでは出荷ペースの鈍化を「失速」とみる意見と、それでも据置機としては歴代最速の売れ行きだとする意見が分かれた。ゲームキューブの生涯販売台数(約2174万台)を基準に「Switch2がそれを決算資料上で超えた」という点自体は公表データで確認できる事実。ファイアーエムブレム新作の日本売上を巡るやり取りは、ファミ通の週次チャートと任天堂決算資料の集計期間の違いという、見落とされやすい論点を含んでいる。JRPGは発売直後に売上が集中するため、集計期間のズレが数字の単純比較を難しくする。なお、マーベル版ウルヴァリンの240万本という数字はソニーの公式IR資料に基づくもので、スレ内の憶測ではなく裏付けのある数字だった。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「[Excellent news] Nintendo Switch 2 reaches 26 million units sold and passes the Gamecube」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。














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