『グラビティデイズ』は名作か、ソニーの過大評価ウェイフーゲームか論争
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海外の掲示板4chan /v/で、2012年にPS Vita向けに発売されたソニーのアクション『グラビティデイズ』について「実際に良いゲームなのか、それともウェイフー向けに作られて過大評価されているだけなのか」を問うスレッドが立った。シックスアクシス(モーションセンサー)を使った操作性や独特の「侘び寂び」的な雰囧気を評価する声がある一方、序盤のカットシーンの多さやテンポの悪さを指摘する声も多く、作品の評価は真っ二つに分かれた。途中ではフランスの漫画家メビウスからの影響を指摘する声や、サンドボックスゲームかどうかを巡る言い合いも起きている。
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この話題の背景と論点
『グラビティデイズ』はSIE Japan Studioが開発し、2012年にPS Vitaで発売されたアクション。監督の豊島圭一郎は『SIREN』シリーズの手がけたことで知られ、2017年にはPS4で続編『グラビティデイズ2』が出ている。Japan Studioは2021年に解体されており、スレで「もう無いスタジオ」と語られているのはこの背景によるもの。スレで意見が割れたのは、六軸センサーを使った操作性や独特の世界観を評価する声と、序盤のカットシーン過多・テンポの悪さを指摘する声の対立。また主人公キャットのビジュアルがフランスの漫画家メビウス(ジャン・ジロー)の作風に影響を受けているという指摘は、海外の作品論ではよく語られる一方、日本では一般にあまり知られていない視点で興味深い。なお本文中で触れられた「フェチ画像」的なやり取りは記事から除外している。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「Gravity rush – is it actually good or is it just a vastly overrated attempt by Sony at making a waifu game?」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。













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