PS『Fairgames』開発中止 海外「Concordもう何作目?」
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ソニー傘下のPlayStationが、モントリオールのHaven Studiosで開発していたオンラインシューター『Fairgames』の開発中止を発表した。プレイテストでは運用面の完成度は評価されたものの、プレイヤーの反応や継続率が目標に届かず、PVPシューター市場の厳しさも重なったという。海外掲示板では、本作のクリエイティブディレクターがアサシンクリード開発などで知られるジェイド・レイモンド氏だったことに話題が集中し、「これでConcord何作目だ」といった皮肉や、同氏の過去作への評価をめぐって反応が分かれた。
ソニー・グループ傘下のプレイステーションは、カナダ・モントリオールのスタジオ「Haven Studios」が長期間開発していたオンラインシューター『Fairgames』の開発を中止した。この中止による人員削減は無いとPlayStationの広報担当者が述べ、「スタジオは今後、PlayStation Studios内の他の開発チームとの協業に注力しつつ、新たな企画の可能性も探っていく」とのコメントを発表した。幹部のショーン・デッカー氏とジョン・ドイル氏はBloombergが確認した社内メモの中で、「テストでは運用面の完成度やライブ運用の準備、コミュニティとの関わりは高い水準を示したが、プレイヤーからの反応や継続率は目標に届かなかった。PVPシューター市場の厳しい状況も重なり、本作の開発を終了する難しい決断を下した」と述べている。
出典: bloomberg.com / 元記事はこちら
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この話題の背景と論点
『Fairgames』はソニーの子会社Haven Studios(モントリオール)が開発していたオンライン対人シューターで、クリエイティブディレクターはアサシンクリードやウォッチドッグスで知られるジェイド・レイモンド氏。ソニーはこれまでも『Concord』を発売直後に撤退させ、Bungieの『Marathon』も開発が長期化するなど、PvPシューター分野で苦戦が続いている。PlayStation側は人員削減は無いと説明しており、スレ内で出た「クビになった」という前提の冗談は公式発表とは異なる点に注意が必要。また、話題の中心になったレイモンド氏自身は開発中止の当事者ではあるが、本作の失敗は市場全体の飽和(ライブサービス型シューターの供給過多)という構造的な問題も背景にあり、個人の資質だけに帰着させるのは一面的と言える。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「FAIRGAMES CANCELLED」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。












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