初代Xboxが25周年 「ゲームを変えたか」海外で議論
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初代Xboxの発売25周年を記念した「ゲームを永遠に変えたコンソール」という記事を受けて、海外のMastodon・Lemmyユーザーが反応を交わしていた。コンソールとして本格的なハードディスクによる永続ストレージを搭載した点や、DirectXが開発環境を標準化した点を評価する声があった一方、PS2やセガネット、ファミコンディスクシステム、64DDなど他機種の記憶装置との違いを挙げて「Xboxが最初だったわけではない」と歴史的な正確さを指摘する声も上がり、議論になっていた。
初代Xboxが発売25周年――ゲームを永遠に変えたコンソール
出典: lemmy.world / 元記事はこちら
確かにいろいろ変えたと思う。
セガネットはモデムであって、イーサネットポートではない。
ファミコンディスクシステムは専用フロッピーディスクで、ハードディスクではない。
64DDもZIPディスクのような専用フロッピーディスクだった。
うわ、俺も全く同じだ! ゲーマーになる運命だったんだろうな
それに、root化して大容量ドライブに換装した後の初代Xboxがどれだけ名機になったかも忘れちゃいけない。
Kodiの前身であるXBMCを使えば優秀なメディアプレーヤーにもなったし、あの時代にコンソールで海賊版ゲームのライブラリを持てたのもすごいことだった。
この話題の背景と論点
初代Xboxは2001年11月に北米で発売され、日本発売は2002年2月だった(地域により「25周年」の基準日は前後する)。スレで触れられていた内蔵ハードディスクは、PC では既に普及していた技術をコンソールに持ち込んだ点が目新しく、後の家庭用機のオンラインサービスやダウンロード販売を可能にした土台になったとされる。一方でPS2の増設ハードディスク、セガネットのモデム接続、ファミコンディスクシステムや64DDの専用フロッピーなど、過去機種の記憶装置と正確に比較する指摘も出ており、「ゲームを変えた」という評価は技術の新規性そのものではなく、業界標準化や開発環境への影響という文脈で語られている点に注意したい。なお初代Xboxは国内での販売実績が北米・欧州に比べて小さく、こうした懐古的な話題は主に海外コミュニティで盛んである。
※本記事は海外掲示板 Mastodon techhub.social(IT) のスレッド「The Original Xbox Turns 25: The Console That Changed Gaming Forever https://lemm」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。






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