ロックスター社員「ソニーとMSは本気で作ってない」海外で議論

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GTA6やレッドデッド・リデンプション2を手掛けたロックスターの環境アーティスト、デイヴィッド・オライリー氏が、同社が「解雇してまた雇い直す」サイクルに手を出さず組織の知見を保ってきたことこそが強みだと語り、ソニーやマイクロソフトは「ゲーム作りそのものを大事にしていない」と対比させた。この発言が4chanの/v/板で紹介されると、同意する声と「ソニーやマイクロソフトはハードメーカーでロックスターと競合していない」という反発が入り混じり、議論はGTA6の開発費や予約売上、デジタル版とパッケージ版どちらが得かという論争にまで広がった。

ロックスターがGTA6のような世界的ヒット作を作れるのは、マイクロソフトやソニーなど他のパブリッシャーを苦しめている「解雇してまた雇い直す」サイクルに手を出していないからだ——GTA6、レッドデッド・リデンプション2、GTA5を手掛けてきた環境アーティストでロックスター在籍12年のデイヴィッド・オライリーはそう語る。彼によれば、ロックスターはここ数年ゲーム業界が必死に行ってきたこと、つまりコスト削減のために大量解雇し、生産上必要になったらまた増員するということをしていない。「どうやってロックスターはこれをやっているのか?」と彼は問う。「どうすればあの魔法のような開発の成果を出せるのか?実はとても単純だ。彼らは解雇と再雇用のサイクルに手を出していないだけだ」。その結果、ロックスターはほぼすべての組織的な知見を保持しており、オライリー自身も、スタジオがまだDMAデザインと呼ばれていた(2002年初めの社名変更前)時代からいる人たちと一緒に働いてきたという。

出典: smry.ai / 元記事はこちら

2 海外の名無しさん 2026-11-13 21:05
次は自分たちかもしれないと怖がってるんだろ
3 海外の名無しさん 2026-11-13 21:07
そもそもソニーとマイクロソフトって、いつからロックスターと競争してるんだ?ロックスターはハードメーカーじゃないのに
5 海外の名無しさん 2026-11-13 21:08
聞いたか、マイクロソフトとソニー?Concordやニンジャセオリーの開発者を手放すべきじゃなかったな、みんな大好きな『組織の知見』を保っておけばよかったのに…って、いや全然そんな話じゃないだろ。お前はただロックスターが良いゲームを作って『ウォークにすれば潰れる』論を否定したことに腹を立ててるだけに見えるぞ
6 海外の名無しさん 2026-11-13 21:10
いや、彼はそんなことは言ってない
7 海外の名無しさん 2026-11-13 21:14
ロックスターのゲームの操作性や敵AIって、2006年の時点でもう古かったレベルだろ
9 海外の名無しさん 2026-11-13 21:19
同じニンテンドー64のゲームの焼き直しを3回目に買うとき、レジの店員にチップ忘れるなよ
10 海外の名無しさん 2026-11-13 21:24
『レジの店員にチップ忘れるなよ』って、GTA6が大爆死して売れ残ったパッケージを店員が棚から片付けるときに見つけられるように、空のディスクケースにチップを入れておいてやるよ
ロックスター社員「ソニーとMSは本気で作ってない」海外で議論
11 海外の名無しさん 2026-11-13 21:27
パッケージ版がえらいと思ってるのか。見てみろよ、俺は1998年に買ったデジタルゲームを今でも遊べるけど、お前は同じパッケージ版のゲームを3回も買い直してるじゃないか
12 海外の名無しさん 2026-11-13 21:28
それは納得できるな。Xboxがかつての看板IPを、作り方を知ってる人を全員解雇することでダメにしてきたのを見ればわかる
13 海外の名無しさん 2026-11-13 21:29
お前、P.T.はプレイできるの?あ…(笑)
14 海外の名無しさん 2026-11-13 21:31
ゲームの体験版が遊べないのが論点か?笑えるな。お前は発売から4年経ったら『時のオカリナ』すら遊べなくなるじゃないか
15 海外の名無しさん 2026-11-13 21:36
俺はP.T.も1998年のパッケージゲームも両方遊べるよ
16 海外の名無しさん 2026-11-13 21:37
ゲームのリリース速度(というか遅さ)を見れば、ソニーもマイクロソフトも同じく気にかけてないのがわかるだろ
17 海外の名無しさん 2026-11-13 21:38
笑える。ロックスターはGTA5以降、ライブサービスのゴミしか作ってない。GTA6も明らかにAI生成のゴミを使ってるはずだ
26 海外の名無しさん 2026-11-13 21:47
証拠は?
18 海外の名無しさん 2026-11-13 21:38
2025年に一度に35人くらい解雇してなかったか?笑える
19 海外の名無しさん 2026-11-13 21:41
じゃあ1998年のパッケージゲームをPS5、Xbox Series X、Switch 2に入れてみろよ
20 海外の名無しさん 2026-11-13 21:41
『時のオカリナ』は今でも実機で遊べる。お前は『ご主人様』が許可したものしか遊べないだろ
21 海外の名無しさん 2026-11-13 21:42
『実機で』って、新しい機種を買ったら古いのは売るものだろ
24 海外の名無しさん 2026-11-13 21:46
つまりソニーとマイクロソフトはマーケティングに金をかけてないってことだろ
28 海外の名無しさん 2026-11-13 21:49
俺は、ゲーミングPC(4070/7800X3D/DDR5 48GB)、Steam Deck、Switch 2、PS5を持ってる。それぞれ用途があって、最初の3台はゲーム用、PS5はブルーレイ用だ
31 海外の名無しさん 2026-11-13 21:57
そうそう。プレステや任天堂機以上は持たないさ
29 海外の名無しさん 2026-11-13 21:50
『世界を制するタイトル』って、まだ発売もしてないのに?
32 海外の名無しさん 2026-11-13 21:59
言い忘れてたけど、WiiとXbox One、PS3も持ってるよ。現行機じゃないから言わなかっただけで、Wiiのゲームは箱いっぱいにある

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36 海外の名無しさん 2026-11-13 22:06
ハード4台、携帯機2台、PCを持つのがスペース的に無理になるって、一体どこに住んでるんだ?別に全部同時に繋いでるわけじゃないし、Switch 2をテレビで遊びたいときはWiiを外すだけだよ
38 海外の名無しさん 2026-11-13 22:07
俺はサンフランシスコに150平米くらいの家を持ってる。物が溢れてるのは気持ち悪い
37 海外の名無しさん 2026-11-13 22:06
このゲームはもう予約だけで利益出てるよ
41 海外の名無しさん 2026-11-13 22:09
それ本当に言えるのか?このゲームの予算は公開されてないし、サウジアラビアの一番高い高層ビルより開発費がかかったとも言われてるんだぞ
40 海外の名無しさん 2026-11-13 22:08
予約1000万本×100ドル=10億ドル。もう予算は回収済みだろ
43 海外の名無しさん 2026-11-13 22:11
その金が全部ロックスターに入るわけじゃない。流通やプラットフォームの手数料、ソニーの取り分とかもあるんだぞ
42 海外の名無しさん 2026-11-13 22:11
GTA6の開発費についての業界予測は正しいと思うのに、同じ人たちがしてる予約売上の予測は信じないのはなぜなんだ?
46 海外の名無しさん 2026-11-13 22:14
このゲームは『他の誰にも作れないほど高額』なのか『縮小市場で発売前に元を取るほど大成功』なのか、どちらか一方だろ。両方は成立しない
44 海外の名無しさん 2026-11-13 22:11
逆に言うと、ベセスダも組織の知見はほとんど保持してるのに、出すたびにゴミみたいなゲームになって悪化してるじゃないか
45 海外の名無しさん 2026-11-13 22:12
大人しく負けを認めろよ、坊や

この話題の背景と論点

この発言は、ゲーム業界で続くレイオフと再雇用のサイクルを批判する文脈で出たものだ。ソニーは配信直後に「Concord」を終了してスタジオを閉鎖し、マイクロソフトもXbox傘下の複数スタジオで人員削減を重ねてきた経緯があり、スレ内の反応もこの流れを踏まえている。一方で、オライリー氏の「組織の知見を保てば良いゲームが作れる」という主張には、スレ内でもベセスダを例に「知見を保っていても質が落ちたスタジオもある」という反論が出ており、単純な因果関係とは言い切れない。また「予約数×価格」で開発費を即座に回収したという計算は、流通手数料やプラットフォームの取り分、マーケティング費用を考慮していない粗い推測であり、GTA6の実際の開発費も公表されていない。スレの後半は本題から離れ、デジタル版とパッケージ版のどちらが合理的かという、ゲーマー同士で繰り返される定番の対立に移っていった。

※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「Rockstar artist slams Microsoft and Sony for "not caring" about their game products」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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