【海外の反応】「日本のゲームが描くホームレス像」から始まった『グラビティデイズ』談義

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海外掲示板4chanの/v/(ビデオゲーム板)で、ソニーの旧SIE Japan Studio制作『グラビティデイズ』の主人公キャットの見た目を「これが日本のゲーム会社の考えるホームレス像だ」とジョークにするスレが立った。最初はキャットの服装や匂いをネタにするやり取りが続いたが、そこから彼女が暮らす街ヘクセヴィルの設定、完結しなかった続編への未練、Vita版からのリマスターやPC移植の出来にまで話題が広がった。ふざけた投稿が多い一方、シリーズを本気で惜しむ声も目立つスレだった。

1 海外の名無しさん 2026-09-26 20:02
日本のゲーム会社が考えるホームレス像は、これらしい
2 海外の名無しさん 2026-09-26 20:08
違う、これだ
【海外の反応】「日本のゲームが描くホームレス像」から始まった『グラビティデイズ』談義
3 海外の名無しさん 2026-09-26 20:13
>>2
それは人じゃなくて女(ビッチ)だろ…
4 海外の名無しさん 2026-09-26 20:14
キャットはずいぶん上等なゴミ袋を着てるな
5 海外の名無しさん 2026-09-26 20:23
>>1
あの背景、キャットが来る前は青かったのに
6 海外の名無しさん 2026-09-26 20:26
>>1
キャットは臭い
7 海外の名無しさん 2026-09-26 21:24
俺も昔ホームレスの彼女ができそうだったことがある。図書館の前でホームレスの女の子と知り合って、話しかけてバーとオリーブガーデンに連れて行ったんだ。それから二度と会えなかった。つらいわ。
9 海外の名無しさん 2026-09-26 21:37
キャットはホームレスじゃない、下水の汚れとゴミの中で暮らしてるだけで、それが彼女の家なんだ
【海外の反応】「日本のゲームが描くホームレス像」から始まった『グラビティデイズ』談義
10 海外の名無しさん 2026-09-26 21:38
>>9
居心地良さそうだな(desu)。俺も彼女とそこで暮らしたいわ
11 海外の名無しさん 2026-09-26 21:42
>>10
匂いを想像してみろよ。
【海外の反応】「日本のゲームが描くホームレス像」から始まった『グラビティデイズ』談義
17 海外の名無しさん 2026-09-26 21:49
>>11
それでも俺は彼女を愛するけどな
12 海外の名無しさん 2026-09-26 21:44
>>10
OVAだとレイヴンもそこでキャットと一緒に住むようになるんだよな。

グラビティデイズのストーリーはもう少し筋が通ってたら良かったんだけどな。魔法の空の王国から来た王女様がこの薄汚れた汚染された町に落ちてくるって話は普通にキノ(名作)だと思う。
【海外の反応】「日本のゲームが描くホームレス像」から始まった『グラビティデイズ』談義
14 海外の名無しさん 2026-09-26 21:45
>>12
【海外の反応】「日本のゲームが描くホームレス像」から始まった『グラビティデイズ』談義
16 海外の名無しさん 2026-09-26 21:47
>>1
アートスタイルはかっこいいし、ギミックも面白いし、キャラも魅力的だけど、戦闘はすぐに飽きるし、ストーリーはひどい。続編にはかなり期待してて、不満点を全部解消してくれると思ってたのに……結局同じゲームをもっと大きくして作っただけだった。3作目があれば別かもしれないけど……
21 海外の名無しさん 2026-09-26 21:57
>>20
いや、あれは文字通り「夢の世界」なんだから、理屈は捨てとけって
22 海外の名無しさん 2026-09-26 21:59
>>18
そうかもしれないけど、俺の答えはもう分かってるだろうけど、せめて起承転結がちゃんとした、納得のいく物語が欲しいんだよ。うさぎの穴がどこまで深いのか、結局分からないままなのは残念だな
28 海外の名無しさん 2026-09-26 22:20
物語は「全部あの夢見る少女が見ていた夢だった」って方向に進みそうな感じだったから、完結しなかったのはむしろ良かったのかもな笑
29 海外の名無しさん 2026-09-26 22:23
>>28
あの子は宇宙創造に関わった神様みたいな存在だから、彼女の「夢」は人間の夢とはちょっと違うんだよ

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33 海外の名無しさん 2026-09-26 22:33
この調子だと5年以内、Vitaタイトルだからもっと早くリコンプ(再構築版)が出るだろうな。リマスター版のテクスチャを移植すれば、それで十分いい感じになる
34 海外の名無しさん 2026-09-27 00:13
>>33
リマスター版はグラフィックも音もオリジナルより劣化してるから、できればそっちをリコンプしてほしいわ
35 海外の名無しさん 2026-09-27 00:18
>>34
いつものBluepointの雑な仕事だな
36 海外の名無しさん 2026-09-27 00:33
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37 海外の名無しさん 2026-09-27 00:51
【海外の反応】「日本のゲームが描くホームレス像」から始まった『グラビティデイズ』談義
40 海外の名無しさん 2026-09-27 01:04
>>1
最初に2から始めても、何か大事なものを見逃すことになるかな?
【海外の反応】「日本のゲームが描くホームレス像」から始まった『グラビティデイズ』談義

この話題の背景と論点

『グラビティデイズ』はソニーの旧SIE Japan Studioが手がけたアクションで、2012年にPS Vitaで発売、2017年には続編『2』がPS4向けに出た。Vita版はのちにPS4向けにリマスターされている。スレでは続編の可能性やリマスターの出来が話題になったが、「Bluepoint」という社名を挙げて批判するレスがあった。同社は『デモンズソウル』などのリマスターで知られるが、実際の『グラビティデイズ』リマスターを手がけたかどうかは書き込みだけでは確認できず、そのまま事実として受け取れる内容ではない。作中でキャットが暮らす街「ヘクセヴィル」は下水や貧困層が多い設定になっており、スレの「ホームレス」ジョークもここに由来している。PC版でオンライン要素を有志が復元したという話題も出ており、旧作を今も遊び続けるファンコミュニティの存在がうかがえる。

※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「>this is how a homeless person looks like according to Japanese developers」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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