ゼルダ時のオカリナリメイクに青沼氏「不安でずっと考えてしまう」

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11月5日に発売される『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクについて、プロデューサーの青沼英二氏が「どう受け止められるか不安でずっと考えてしまう」とAFPの取材で語ったことが、海外掲示板4chanの/v/板で話題になった。きっかけは宮本茂氏が「ゲームをプレイする人は雇わない」と公言していたという逸話で、スレでは任天堂の採用方針や若手スタッフを起用する開発体制の是非を巡って議論が広がった。『ティアキン』のシナリオを外注していたという話や、青沼氏が過去作を次々と否定的に語っている点を挙げ、「本当にゼルダが好きなのか」と疑問視する声も出ていた。

プロデューサーの青沼英二氏は、11月5日発売の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクがどう受け止められるか不安を感じていると語った。Japan Todayの取材(AFP配信)で、「オカリナのリメイクの発売がすごく不安です。どう受け取られるか分からなくて、ずっと考えてしまう」と明かした。シリーズに25年以上携わってきた青沼氏にとって、1998年発売の原作は師である宮本茂氏と組んだ最初の作品だった。さらに青沼氏は、原作をプレイした経験のない若手スタッフの参加にも言及。現代の操作方式に合わせつつ原作の面白さを保つ調整には、こうした若手の意見が役立ったという。

出典: afp.com / 元記事はこちら

4 海外の名無しさん 2026-10-30 06:59
宮本茂は『ゲームをプレイする人は雇わない』と公言してたの有名だよな
ゼルダ時のオカリナリメイクに青沼氏「不安でずっと考えてしまう」
5 海外の名無しさん 2026-10-30 07:00
まあそれでうまくいってるんだろ、任天堂のゲームは良いんだから
7 海外の名無しさん 2026-10-30 07:01
いや、雇用方針に疑問を呈してるわけじゃない
8 海外の名無しさん 2026-10-30 07:01
ちゃんと書いてあるだろ。『青沼は若手スタッフが今後の作品にどんなアイデアを持ってくるか楽しみにしている』ってな
10 海外の名無しさん 2026-10-30 07:03
鈴木裕も似た設計思想だけど、問題は彼が高齢で、会社で働く良い人材が見つからないことだ
12 海外の名無しさん 2026-10-30 07:09
『イワタ後の任天堂は良い』って言うなら、タイトルを3つ挙げてみろよ。10年以上あるんだから余裕だろ。『メトロイド ドレッド』みたいなのはノーカウントだ、自社開発に限る
13 海外の名無しさん 2026-10-30 07:10
任天堂はシリーズの続編になると大抵まったく別のゲームを作るよな。ブレワイは初代ゼルダから着想を得たって言ってるけど、新作はいつも大きく変わってる
19 海外の名無しさん 2026-10-30 07:13
これが初のZ世代ゼルダになるわけか笑
22 海外の名無しさん 2026-10-30 07:16
『初のZ世代ゼルダは、パズルが簡略化されてUE5グラフィックになった、昔のゼルダの劣化リメイクでした』ってなったら、もう終わりだな
21 海外の名無しさん 2026-10-30 07:16
だからこそ経験のある人とない人を混ぜたチームにしたいんだよな
23 海外の名無しさん 2026-10-30 07:17
ちょっと待て、青沼はティアキンのスタッフに『レッド・デッド・リデンプション2』とかやらせてたって自慢してなかったか?
27 海外の名無しさん 2026-10-30 07:22
それはおかしい。原作の開発陣も、作る前だから原作をプレイしたことがなかったわけだし
29 海外の名無しさん 2026-10-30 07:24
(画像を貼って反応)
ゼルダ時のオカリナリメイクに青沼氏「不安でずっと考えてしまう」
37 海外の名無しさん 2026-10-30 07:34
一理あるけど、この考え方の欠点を指摘してる他の人たちの意見も一理ある。理想を言えば半分がゲーム好き、半分がゲームをやらないプロで構成するのがいいんだろうな
38 海外の名無しさん 2026-10-30 07:36
このリメイクが外注だって確認されたのか、それともまだ黙ってるのか?
40 海外の名無しさん 2026-10-30 07:39
この規模のゲームのリメイクを外注するとは思えないけど…まあ分からないな
46 海外の名無しさん 2026-10-30 07:46
MM(ムジュラの仮面)はデメイクしないでほしい
47 海外の名無しさん 2026-10-30 07:47
ティアキンのシナリオは全部、低予算のスマホゲーム会社に外注してたぞ。何があるか分からないな
48 海外の名無しさん 2026-10-30 07:51
彼(青沼)はもうプレイしていて、原作に忠実になるよう監督する立場なんだよ

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50 海外の名無しさん 2026-10-30 08:02
イアン・マッケランは『指輪物語』の原作を読まずに演じたらしいけど、こだわりすぎると浅はかに見えることもあるし、原作を知らない方がうまくいく場合もある
51 海外の名無しさん 2026-10-30 08:08
それは単なる運が良かっただけで、あのキャラがただの『謎の存在』として成立したから成功しただけだ。彼は新しいアイデアを出したわけじゃない
53 海外の名無しさん 2026-10-30 08:15
『デビルメイクライ』『ベヨネッタ』『ワンダーフル101』の売上はゼルダと比べてどうなんだ?それがどう良いことになるんだ?
55 海外の名無しさん 2026-10-30 08:18
(売上グラフの画像で反論)
ゼルダ時のオカリナリメイクに青沼氏「不安でずっと考えてしまう」
54 海外の名無しさん 2026-10-30 08:18
みんなネタで言ってるだけだと思ってたけど、青沼のインタビューを見れば見るほど、本当にゼルダが好きじゃないんじゃないかと思えてくる。任天堂にこのシリーズに本気で熱意を持ってる人はいないのか?
56 海外の名無しさん 2026-10-30 08:22
もし時のオカリナのリメイクが完全に任天堂内製だとしたら、それは会社の現状を示す深刻な兆候だな
61 海外の名無しさん 2026-10-30 10:42
お、キレてるな
62 海外の名無しさん 2026-10-30 10:43
青沼は今売ってるものは何でも好きだと言って、他のものは全部こき下ろす感じだよな。少し前にティアキンが出た時は、昔のゼルダの自由度の無さにどうして戻りたいのか理解できないって言ってたのに
63 海外の名無しさん 2026-10-30 10:53
見た変更点の多くは嫌いだけど、人気が出れば昔の方式も彼の中で再検討されることを期待してる

この話題の背景と論点

ソフトの発売を控えたプロデューサーが「不安だ」と語るのは珍しくないが、スレで議論が伸びたのは宮本茂氏の「ゲームをプレイする人は雇わない」という方針の逸話だった。任天堂は長年、ゲーム好きというより広い視点を持つ人材を重視する採用をしてきたとされ、賛否が分かれるテーマになっている。もう一つの論点が外注問題で、「ティアキンの脚本を低予算のスマホゲーム会社に外注した」という話がスレ内で伝聞として語られた。出所はあくまで伝聞であり、今回紹介したOoTリメイク自体が外注されているという確定情報は本文中には出ていない点は注意したい。また「Metroid Dread」はMercurySteamによる外部開発作品であり、任天堂の自社開発実績を測る議論ではカウントしないという線引きが、スレ内で共有されていた前提だった点も、記事だけでは伝わりにくい背景だ。

※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「Zelda Oot Remake」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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