ゼルダ時のオカリナリメイクに青沼氏「不安でずっと考えてしまう」
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11月5日に発売される『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクについて、プロデューサーの青沼英二氏が「どう受け止められるか不安でずっと考えてしまう」とAFPの取材で語ったことが、海外掲示板4chanの/v/板で話題になった。きっかけは宮本茂氏が「ゲームをプレイする人は雇わない」と公言していたという逸話で、スレでは任天堂の採用方針や若手スタッフを起用する開発体制の是非を巡って議論が広がった。『ティアキン』のシナリオを外注していたという話や、青沼氏が過去作を次々と否定的に語っている点を挙げ、「本当にゼルダが好きなのか」と疑問視する声も出ていた。
プロデューサーの青沼英二氏は、11月5日発売の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクがどう受け止められるか不安を感じていると語った。Japan Todayの取材(AFP配信)で、「オカリナのリメイクの発売がすごく不安です。どう受け取られるか分からなくて、ずっと考えてしまう」と明かした。シリーズに25年以上携わってきた青沼氏にとって、1998年発売の原作は師である宮本茂氏と組んだ最初の作品だった。さらに青沼氏は、原作をプレイした経験のない若手スタッフの参加にも言及。現代の操作方式に合わせつつ原作の面白さを保つ調整には、こうした若手の意見が役立ったという。
出典: afp.com / 元記事はこちら
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この話題の背景と論点
ソフトの発売を控えたプロデューサーが「不安だ」と語るのは珍しくないが、スレで議論が伸びたのは宮本茂氏の「ゲームをプレイする人は雇わない」という方針の逸話だった。任天堂は長年、ゲーム好きというより広い視点を持つ人材を重視する採用をしてきたとされ、賛否が分かれるテーマになっている。もう一つの論点が外注問題で、「ティアキンの脚本を低予算のスマホゲーム会社に外注した」という話がスレ内で伝聞として語られた。出所はあくまで伝聞であり、今回紹介したOoTリメイク自体が外注されているという確定情報は本文中には出ていない点は注意したい。また「Metroid Dread」はMercurySteamによる外部開発作品であり、任天堂の自社開発実績を測る議論ではカウントしないという線引きが、スレ内で共有されていた前提だった点も、記事だけでは伝わりにくい背景だ。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「Zelda Oot Remake」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。









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