セガ最新決算に海外オタク反応「ペルソナが一人で会社を支えてる」

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海外掲示板4chanの/v/で、セガの四半期決算報告をめぐるスレが伸びていた。発端は「ペルソナが会社を一人で引っ張っている一方、龍が如くはやりすぎで息切れ気味」という投稿。これにソニックフロンティア ディフィニティブエディションの不振、以前の大型ライブサービス開発で3億〜8.8億ドル規模を失ったとされる話、メタファー再発売への期待、さらにはペルソナのNetflixドラマ化の噓か本当か分からない噂まで、話題が次々と広がった。セガの経営判断を酷評する声と、数字を細かく検証して擁護する声とで温度差が出ていたのが見どころ。

1 海外の名無しさん 2026-11-07 01:19
SEGA QUARTERLY(セガ四半期決算)
・Persona(ペルソナ)が会社を一人で支えている
・ライク・ア・ドラゴン(龍が如く)はやりすぎで息切れ気味
2 海外の名無しさん 2026-11-07 01:25
>>1
>>ペルソナが一人で会社を支えている
>他は軒並み低調か平凡
Netflixのドラマ化、本当にやるみたいだな。しかも完全に欧米ウケ狙い。何年も経ってるのに、無能な老害たちは自社IPをまともに管理できてないんだな。
セガ最新決算に海外オタク反応「ペルソナが一人で会社を支えてる」
8 海外の名無しさん 2026-11-07 01:36
>>2
ジョーカー役はフィン・ウォルフハード、竜司役はケイレブ・マクローリンか
22 海外の名無しさん 2026-11-07 02:40
>>2
>Netflixでドラマ化
は?
3 海外の名無しさん 2026-11-07 01:29
>>1
>セガ、ソニックフロンティア ディフィニティブエディションが振るわなかったと発表
そりゃそうだろ、実質何も追加されてないんだから。シャドウを専用技付きで追加するだけでよかったのに、それだけで売れてたはず
4 海外の名無しさん 2026-11-07 01:30
>>1
アトラスがそろそろセガを買収するぞ
5 海外の名無しさん 2026-11-07 01:31
>>1
>Nintendoハードにはプラットフォーマー/アクション層が少ない
セガ最新決算に海外オタク反応「ペルソナが一人で会社を支えてる」
6 海外の名無しさん 2026-11-07 01:32
>>1
>>セガエイジスが不振で、セガはアメリカ人がAI生成ゲームを受け入れないせいにしている
は?
7 海外の名無しさん 2026-11-07 01:36
>>1
Crossworlds以降大きな新作が出てないのに、2026年のソニックの販売ペースがペルソナに匹敵してるのは驚き
10 海外の名無しさん 2026-11-07 01:38
>>1
>社内では以前の大規模ライブサービスで3億ドル失った後も、まだ大規模ライブサービス路線を模索している
なんで失敗したのか理解できない
セガ最新決算に海外オタク反応「ペルソナが一人で会社を支えてる」
12 海外の名無しさん 2026-11-07 01:41
>>10
まあ、発売2週間前にゲームを中止したら普通に金を失うよな
25 海外の名無しさん 2026-11-07 02:45
>>10
それはハイエナ向けの話で…ただ『スーパーゲーム』について調べてみたら
>ファンタシースター風のライブサービス
>8.8億ドル
>話題になってる割にリークが全然無いのは、実際ほとんど何も出来てなかったってことだろう
要するに『投資家様が』って理由でフォートナイト(Epic抜き)もどきに8.8億ドル以上をドブに捨てたってことだ
セガ最新決算に海外オタク反応「ペルソナが一人で会社を支えてる」
11 海外の名無しさん 2026-11-07 01:40
>>1
>>セガエイジスが不振で、アメリカ人のせいにしている
まあそれは正しい
13 海外の名無しさん 2026-11-07 01:42
>セガエイジスが不振で、アメリカ人のせいにしている
>>マーケティングの不味さとNintendoハードにプラットフォーマー/アクション層が少ないことのせいにしている
本当にそんなこと言ったのか?発言の誤解な気がするけど
18 海外の名無しさん 2026-11-07 02:09
>>13
4chanに来て嘘つく人なんていないと思ってるのか?
15 海外の名無しさん 2026-11-07 02:01
>>1
ペルソナはプレイしてないけど、アトラスがどれだけ会社を支えてるのか異常。アトラスは単独で自社出版できるレベルだし、今はセガの方がアトラスを必要としてる状況
21 海外の名無しさん 2026-11-07 02:24
>>15
アトラスというよりペルソナだな
16 海外の名無しさん 2026-11-07 02:01
>>1
Nintendoがペルソナを買収すべき
17 海外の名無しさん 2026-11-07 02:03
>>16
もう実際に試みたことあるぞ
51 海外の名無しさん 2026-11-07 03:46
>>16
それはマジで無理だろ!
20 海外の名無しさん 2026-11-07 02:22
>>1
>Nintendoハードにプラットフォーマー/アクション層が少ない
どうやってそんな結論に至ったんだ
23 海外の名無しさん 2026-11-07 02:42
>>1
>メタファーの再発売は100万本売れると予想されている
何のハードで再発売するんだ?
26 海外の名無しさん 2026-11-07 02:46
>>24
どうでもいいよ、自分が見たものは分かってる
32 海外の名無しさん 2026-11-07 03:02
>>30
龍が如くはもう3年近くナンバリング新作が出てないし、今はStranger than Heavenに注力してるからもっと空くかもな。毎年出てた時期はもう昔の話
34 海外の名無しさん 2026-11-07 03:09
>>32
>龍が如く、3年近く新作無し
って言うけど実際は:
>極0
>極1 Switch向け再発売
>極2 Switch向け再発売
>極3
>StH後にはおそらく極4も
一番/インフィニットウェルスの開発を止めてスヌープドッグ/StHをやってるだけで、半端なリマスターは毎年出し続けてるだろ。RGG以外で彼らがやった仕事はバーチャファイター5/R.E.V.O.と6くらいしかないと思う
38 海外の名無しさん 2026-11-07 03:21
>>36
体験版はP3Rの時よりずっと安定してて、フレームペーシングの問題も無い。まだ調整は必要そうだけど
39 海外の名無しさん 2026-11-07 03:28
>>38
メタファーのパフォーマンスはかなり悪いし、画質も酷い。30〜40fps止まりで、古い方のエンジンなのにP3Rはパッチで60fps固定まで持ってったのに

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41 海外の名無しさん 2026-11-07 03:30
>>1
>ペルソナが会社を一人で支えている
セガ最新決算に海外オタク反応「ペルソナが一人で会社を支えてる」
43 海外の名無しさん 2026-11-07 03:32
>>41
>ウィッシュリスト
投資家向け説明では、ペルソナ4の広告には全部ウィッシュリストのリンクを入れたけど、P3R、メタファー、龍が如く8、外伝、パイレーツ龍が如くには入れなかったって説明してたよな
42 海外の名無しさん 2026-11-07 03:31
>>39
体験版は実際には45fps前後で、P3Rはローンチ時30fps固定で発売後も山ほど問題をパッチしてた
47 海外の名無しさん 2026-11-07 03:42
>>45
スレ主のグリーンテキストの大半はデタラメ
48 海外の名無しさん 2026-11-07 03:43
>>1
セガによるアトラス買収は史上最高の買収の一つだった
セガ最新決算に海外オタク反応「ペルソナが一人で会社を支えてる」
50 海外の名無しさん 2026-11-07 03:45
>>1
>Nintendoハードにはプラットフォーマー層が少ない
セガ最新決算に海外オタク反応「ペルソナが一人で会社を支えてる」
52 海外の名無しさん 2026-11-07 03:49
>>49
一番最近のはこれだと思うけど、これだと8も220万本じゃなく200万本表示になってる。0の250万本が最後に出た数字で、それもかなり前の話
セガ最新決算に海外オタク反応「ペルソナが一人で会社を支えてる」
53 海外の名無しさん 2026-11-07 03:49
>>52
これも前期末時点の数字(2026年4月時点)で、6〜7月頃に発表されたやつだと思う
55 海外の名無しさん 2026-11-07 03:51
>>52
それは見逃してた。じゃあ7Gも100万本の壁を超えてたのか。JEや8の時みたいに記念発表してなかったから意外。5が100万本売れたのが分かったのも、何年か前の名越さんの日本限定インタビューのおかげだったはず
54 海外の名無しさん 2026-11-07 03:50
さすがセガ
セガ最新決算に海外オタク反応「ペルソナが一人で会社を支えてる」

この話題の背景と論点

アトラスは2013年にセガの完全子会社となり、ペルソナシリーズはその後セガグループの収益の柱の一つに成長した経緯がある。スレで触れられている「3億ドル」「8.8億ドル」規模のライブサービス開発失敗は、いずれもスレ主の要約を引用したもので、セガが公式にそう発表したわけではない点には注意が必要。また「Persona Netflixドラマ化」も現時点で公式発表はなく、投稿者間でも真偽が割れている噂の域を出ない。一方、龍が如く(RGG)シリーズが近年は完全新作よりも『極』シリーズの移植・リマスターで数を埋めている点は、海外ファンの間でも賛否が分かれる実際の業界トレンドで、スレ内の議論はその実情をよく反映している。

※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「SEGA QUARTERLY」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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