セガ最新決算に海外オタク反応「ペルソナが一人で会社を支えてる」
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海外掲示板4chanの/v/で、セガの四半期決算報告をめぐるスレが伸びていた。発端は「ペルソナが会社を一人で引っ張っている一方、龍が如くはやりすぎで息切れ気味」という投稿。これにソニックフロンティア ディフィニティブエディションの不振、以前の大型ライブサービス開発で3億〜8.8億ドル規模を失ったとされる話、メタファー再発売への期待、さらにはペルソナのNetflixドラマ化の噓か本当か分からない噂まで、話題が次々と広がった。セガの経営判断を酷評する声と、数字を細かく検証して擁護する声とで温度差が出ていたのが見どころ。
SEGA QUARTERLY(セガ四半期決算)
・Persona(ペルソナ)が会社を一人で支えている
・ライク・ア・ドラゴン(龍が如く)はやりすぎで息切れ気味
・Persona(ペルソナ)が会社を一人で支えている
・ライク・ア・ドラゴン(龍が如く)はやりすぎで息切れ気味
>>2
ジョーカー役はフィン・ウォルフハード、竜司役はケイレブ・マクローリンか
ジョーカー役はフィン・ウォルフハード、竜司役はケイレブ・マクローリンか
>>2
>Netflixでドラマ化
は?
>Netflixでドラマ化
は?
>>1
>セガ、ソニックフロンティア ディフィニティブエディションが振るわなかったと発表
そりゃそうだろ、実質何も追加されてないんだから。シャドウを専用技付きで追加するだけでよかったのに、それだけで売れてたはず
>セガ、ソニックフロンティア ディフィニティブエディションが振るわなかったと発表
そりゃそうだろ、実質何も追加されてないんだから。シャドウを専用技付きで追加するだけでよかったのに、それだけで売れてたはず
>>1
アトラスがそろそろセガを買収するぞ
アトラスがそろそろセガを買収するぞ
>>1
>>セガエイジスが不振で、セガはアメリカ人がAI生成ゲームを受け入れないせいにしている
は?
>>セガエイジスが不振で、セガはアメリカ人がAI生成ゲームを受け入れないせいにしている
は?
>>1
Crossworlds以降大きな新作が出てないのに、2026年のソニックの販売ペースがペルソナに匹敵してるのは驚き
Crossworlds以降大きな新作が出てないのに、2026年のソニックの販売ペースがペルソナに匹敵してるのは驚き
>>10
まあ、発売2週間前にゲームを中止したら普通に金を失うよな
まあ、発売2週間前にゲームを中止したら普通に金を失うよな
>>1
>>セガエイジスが不振で、アメリカ人のせいにしている
まあそれは正しい
>>セガエイジスが不振で、アメリカ人のせいにしている
まあそれは正しい
>セガエイジスが不振で、アメリカ人のせいにしている
>>マーケティングの不味さとNintendoハードにプラットフォーマー/アクション層が少ないことのせいにしている
本当にそんなこと言ったのか?発言の誤解な気がするけど
>>マーケティングの不味さとNintendoハードにプラットフォーマー/アクション層が少ないことのせいにしている
本当にそんなこと言ったのか?発言の誤解な気がするけど
>>13
4chanに来て嘘つく人なんていないと思ってるのか?
4chanに来て嘘つく人なんていないと思ってるのか?
>>1
ペルソナはプレイしてないけど、アトラスがどれだけ会社を支えてるのか異常。アトラスは単独で自社出版できるレベルだし、今はセガの方がアトラスを必要としてる状況
ペルソナはプレイしてないけど、アトラスがどれだけ会社を支えてるのか異常。アトラスは単独で自社出版できるレベルだし、今はセガの方がアトラスを必要としてる状況
>>15
アトラスというよりペルソナだな
アトラスというよりペルソナだな
>>1
Nintendoがペルソナを買収すべき
Nintendoがペルソナを買収すべき
>>16
もう実際に試みたことあるぞ
もう実際に試みたことあるぞ
>>16
それはマジで無理だろ!
それはマジで無理だろ!
>>1
>Nintendoハードにプラットフォーマー/アクション層が少ない
どうやってそんな結論に至ったんだ
>Nintendoハードにプラットフォーマー/アクション層が少ない
どうやってそんな結論に至ったんだ
>>1
>メタファーの再発売は100万本売れると予想されている
何のハードで再発売するんだ?
>メタファーの再発売は100万本売れると予想されている
何のハードで再発売するんだ?
>>24
どうでもいいよ、自分が見たものは分かってる
どうでもいいよ、自分が見たものは分かってる
>>30
龍が如くはもう3年近くナンバリング新作が出てないし、今はStranger than Heavenに注力してるからもっと空くかもな。毎年出てた時期はもう昔の話
龍が如くはもう3年近くナンバリング新作が出てないし、今はStranger than Heavenに注力してるからもっと空くかもな。毎年出てた時期はもう昔の話
>>32
>龍が如く、3年近く新作無し
って言うけど実際は:
>極0
>極1 Switch向け再発売
>極2 Switch向け再発売
>極3
>StH後にはおそらく極4も
一番/インフィニットウェルスの開発を止めてスヌープドッグ/StHをやってるだけで、半端なリマスターは毎年出し続けてるだろ。RGG以外で彼らがやった仕事はバーチャファイター5/R.E.V.O.と6くらいしかないと思う
>龍が如く、3年近く新作無し
って言うけど実際は:
>極0
>極1 Switch向け再発売
>極2 Switch向け再発売
>極3
>StH後にはおそらく極4も
一番/インフィニットウェルスの開発を止めてスヌープドッグ/StHをやってるだけで、半端なリマスターは毎年出し続けてるだろ。RGG以外で彼らがやった仕事はバーチャファイター5/R.E.V.O.と6くらいしかないと思う
>>36
体験版はP3Rの時よりずっと安定してて、フレームペーシングの問題も無い。まだ調整は必要そうだけど
体験版はP3Rの時よりずっと安定してて、フレームペーシングの問題も無い。まだ調整は必要そうだけど
>>38
メタファーのパフォーマンスはかなり悪いし、画質も酷い。30〜40fps止まりで、古い方のエンジンなのにP3Rはパッチで60fps固定まで持ってったのに
メタファーのパフォーマンスはかなり悪いし、画質も酷い。30〜40fps止まりで、古い方のエンジンなのにP3Rはパッチで60fps固定まで持ってったのに
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>>41
>ウィッシュリスト
投資家向け説明では、ペルソナ4の広告には全部ウィッシュリストのリンクを入れたけど、P3R、メタファー、龍が如く8、外伝、パイレーツ龍が如くには入れなかったって説明してたよな
>ウィッシュリスト
投資家向け説明では、ペルソナ4の広告には全部ウィッシュリストのリンクを入れたけど、P3R、メタファー、龍が如く8、外伝、パイレーツ龍が如くには入れなかったって説明してたよな
>>39
体験版は実際には45fps前後で、P3Rはローンチ時30fps固定で発売後も山ほど問題をパッチしてた
体験版は実際には45fps前後で、P3Rはローンチ時30fps固定で発売後も山ほど問題をパッチしてた
>>45
スレ主のグリーンテキストの大半はデタラメ
スレ主のグリーンテキストの大半はデタラメ
>>52
これも前期末時点の数字(2026年4月時点)で、6〜7月頃に発表されたやつだと思う
これも前期末時点の数字(2026年4月時点)で、6〜7月頃に発表されたやつだと思う
>>52
それは見逃してた。じゃあ7Gも100万本の壁を超えてたのか。JEや8の時みたいに記念発表してなかったから意外。5が100万本売れたのが分かったのも、何年か前の名越さんの日本限定インタビューのおかげだったはず
それは見逃してた。じゃあ7Gも100万本の壁を超えてたのか。JEや8の時みたいに記念発表してなかったから意外。5が100万本売れたのが分かったのも、何年か前の名越さんの日本限定インタビューのおかげだったはず
この話題の背景と論点
アトラスは2013年にセガの完全子会社となり、ペルソナシリーズはその後セガグループの収益の柱の一つに成長した経緯がある。スレで触れられている「3億ドル」「8.8億ドル」規模のライブサービス開発失敗は、いずれもスレ主の要約を引用したもので、セガが公式にそう発表したわけではない点には注意が必要。また「Persona Netflixドラマ化」も現時点で公式発表はなく、投稿者間でも真偽が割れている噂の域を出ない。一方、龍が如く(RGG)シリーズが近年は完全新作よりも『極』シリーズの移植・リマスターで数を埋めている点は、海外ファンの間でも賛否が分かれる実際の業界トレンドで、スレ内の議論はその実情をよく反映している。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「SEGA QUARTERLY」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。
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