植松伸夫「10分で名曲」伝説の真相 海外勢がFF序曲を語る
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海外掲示板4chanの/vr/(レトロゲーム板)で、ファイナルファンタジーの「プレリュード」を作った植松伸夫を巡るスレが立った。きっかけは「出荷10分前に急いで書いた曲で、失敗したら会社が潰れる」という定番の逸話だが、スレでは「実際は会社の存続ではなく、植松さん個人が大学に戻るだけの話だった」という訂正が入り、伝説の真相が語られていく。話題は同時代のTim Follinとの作曲スタイル比較や、ゼルダのテーマを一晩で書き上げた近藤浩治のエピソードにも広がった。
それってプロペラ付きのビーニー帽子?
「最後のチャンスで失敗したら会社は終わり」という話は事実じゃない。本当のところは、あのゲームが失敗していたら植松さん本人が大学に戻ることになっていただけで、スクウェア自体が潰れる危機だったわけじゃない。
彼のハーモニーの理解は一級品だよ
音楽オタクじゃなくても分かるように、あの曲のリンクだけでも貼ってくれない? ファイナルファンタジーみたいなクソゲーはやらないからさ
全然レベルが違うな。「アルペジオ」って言葉を見たとき、もっとこういう曲を想像してた
FFXIVでキャラメイクしてた時にこの曲を延々聞かされて耳が痛くなった。ちょっとした導入シーンなら可愛いけど、長時間聞かされるとキツいわ
これはむしろ90年代のトランスEDMのイントロっぽいな。ボーカルがずっと入ってこない感じの
オチとしては、FF1のプレリュードって4つのコードで弾いただけの、ただの基本アルペジオを10分で仕上げた曲だってことなんだよな
本物の天才は、すごいことをいとも簡単そうにやってのけるものだ
それってヨーロッパの作曲家に多い傾向っぽいな、特にC64で。C64のヨーロッパ製ゲームとアメリカ製ゲームの音楽を比べると違いがはっきり分かる。ヨーロッパ勢はプログラミングの腕を見せつけたがる傾向があった
フォーリンは複雑さっぽく見せるために、とにかく色々ぶち込んで様子見してる感じがする。おまけに彼の曲は担当するゲームの雰囲気やテンポと噛み合わないことが多い。PlokのBGMはいくつか好きだし才能はあると思うけど、この人(>>18)の言ってることも分かる
それも年齢の問題だと思う。若い作曲家は自分の腕を見せつける必要がある、それは成長過程として普通のこと。逆に中堅くらいの年齢になると、技巧を見せつけるより、簡単そうでシンプルなことをやって技術を示す方に向かう
ビートルズは一度も見せつけたりしなかった。ずっとシンプルにまとめてた。バンドの終盤に近づくにつれて実験的で技巧的になっていった
PS1時代のスコアにはもっとマシな音源を用意してほしかったな
それって基本的にはサウンドデザイナーやエンジニアの仕事じゃないの? 偉大な作曲家が皆EQやプログラミングまで得意とは限らないと思う(※制作は下手くそな趣味musicianより)
インディーゲームのレベルだと音響担当は一人しかいなくて全部やる。スクウェアもPS1時代まではその規模だったんだろうな
植松はプロダクションもやってたと思う。エンジニアリングだけはやってなかったけど
ティムのサントラで担当したゲームに合ってたのは『エコー:ディフェンダー・オブ・ザ・フューチャー』くらいだな
PS2の『スタスキー&ハッチ』のことも忘れないでやってくれ
もう忘れた。ところで夕飯まだ?
「複雑さの名の下に、とにかく色々ぶち込んで様子見してる」か。エイフェックス・ツインっぽいな
18世紀の音楽をまるごとパクってるだけ。教養のないゲームファンはそれをありがたがって喜んでる
18世紀の音楽は素晴らしいものだよ。それに、スタイルを真似ただけじゃいいメロディーは生まれない
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ゼルダのテーマも同じ話だよね? 近藤さんはボレロを使いたかったけどできなくて、一晩であの曲を仕上げたっていう。初期の頃はみんな手探りだったんだなって分かるし、何が後に不朽の名作になるかなんて誰にも分からなかったってことだ
「あ、これ可愛くて味があるな……って、うわ!」って感じ。いいね。>>13も普通に可愛くて味がある
植松がプレリュードを30分くらいで書いたのは有名な話。ゲーム自体はほぼ完成していて、コーダーたちが「ちょうど何か入れられる余白がある」って気づいただけなんだよな。他に選択肢は「何も入れない」しかなかった
そのあとSokenっていう本物の後継者が出てきてくれて良かった。中堅どころの作曲家をぐるぐる回してた10年間はきつかった
それだよ、それだけの話。彼はミュージシャンであって、プロジェクトに出資してる側の人間じゃない。金を出してる側が求めてるのは有能さと納期厳守、それだけ。どんな仕事でも同じことだよ
ヨーロッパでのNES普及がほかの地域より遅かったのも影響してそうだな
「他人からパクる技術」ってどういう意味?
『ピクショナリー』では間違いなくそれをやってる。少なくとも昔書きかけてた曲を引っ張り出してきたとかね
興味深い視点だな、FFXIV版はかなりリミックスされてて色々変わってるから。ちょっといじりすぎな気もするけど。クラシックなプレリュードのピークはSNES時代だと思う。NES時代のオリジナルのアルペジオにメロディーが乗っただけで、余計な変化は加えられてない。基本的にFF4、5、6、9がそれ。(YouTubeリンク)一番好きな曲ってわけじゃないけど、このOST版なら10分くらい流しっぱなしにしても全然飽きない
FFXIVのリミックスも好きだけど、あれって元は30秒くらいの曲を無理やり引き伸ばしただけだからな。まあ、あいつ(>>49)の言うことも分からんでもない
この話題の背景と論点
植松伸夫が手がけたFF1「プレリュード」は、以後シリーズ通じてのライトモチーフとなった曲で、「会社が潰れる瀬戸際で10分で書いた」という逸話はゲーム音楽ファンの間で広く語られてきた。ただしこれは誇張を含む都市伝説的な側面があり、当時のスクウェアが実際に倒産の危機にあったかどうかは資料によって説明が分かれる。スレで比較されたTim Follin(Plok、Solstice等で知られる作曲家)とのスタイル論争は、C64・NES世代のヨーロッパ系作曲家によく見られた「技巧の誇示」と、植松のような「シンプルさで魅せる」路線との対比として語られており、この手の逸話や比較は海外のレトロゲーム音楽コミュニティで繰り返し話題になるテーマである。
※本記事は海外掲示板 4chan /vr/ (Retro Games) のスレッド「>Uematsu, I need a quick title song for my next JRPG on the NEs」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。
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