『スタークラフト』新作はまさかのシューター 2030年発売に海外で賛否両論

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ブリザードが『スタークラフト』シリーズの新作として、オープンワールドのSFシューターを発表した。発売は2030年で、現時点で公開されているのはCGトレーラーのみ。Hacker Newsのスレッドでは「欲しかったのは新作RTSなのに」という失望の声と、かつて中止になった『スタークラフト:ゴースト』を覚えている層からの期待の声がぶつかった。WoWクラシックがかつて「求められていないはずなのに大ヒットした」前例を引き合いに、ファンの本音を読み違えているのではという議論も交わされている。

ブリザード、『スタークラフト』シリーズをオープンワールドSFシューターとして復活させる

出典: hypebeast.com / 元記事はこちら

2 海外の名無しさん 2026-09-14 16:47
ブリザードがどれだけユーザーの声を聞いていないか、驚くほどよく分かる。俺たちが欲しかったのは新作RTSなのに、またシューターかよ。
26 海外の名無しさん 2026-09-14 16:55
>>2
「欲しいと思ってるだけで、本当は違う」ってやつ、的を射てる。みんなが結局欲しいのは『同じRTSの改良版』なんだよ。数年前に出たAoE4は個人的には素晴らしい出来で、AoE2のクセを色々解消してた。でもマルチプレイの観点では、AoE2じゃないというだけで最初から詰んでた。友達を誘っても誰もやってくれなかった。(みんな未だにAoE2をやってるし、拡張やパッチも定期的に出てる)
32 海外の名無しさん 2026-09-14 16:59
>>2
それが君個人の感想じゃなくて『ユーザー全体』の総意だという根拠は?純粋に聞きたいんだけど。俺もRTSの方が良かったけど、感覚的にRTSのプレイヤー層はシューターよりずっと小さいと思う。
38 海外の名無しさん 2026-09-14 16:52
>>2
「俺たちが欲しかったのは新作RTSなのに」
欲しいと思ってるだけで、本当は違うんだよ。
3 海外の名無しさん 2026-09-14 16:50
「2030年発売予定」
今それを発表する意味ある?そんな先の話をわざわざ言うデメリットしか見えないんだけど。
41 海外の名無しさん 2026-09-14 16:58
>>3
一方で任天堂は11月発売の『時のオカリナ』リメイクを発表してるんだよな
42 海外の名無しさん 2026-09-14 16:53
>>3
社内政治からプロジェクトを守るためじゃない?
44 海外の名無しさん 2026-09-14 16:54
>>3
ブリザードの新作にはよくあることだよ。例えばディアブロ3も4も発売の4年前に発表されてる。良い悪いは別として、珍しいことじゃない。
4 海外の名無しさん 2026-09-14 16:53
すごいな。期待を煽るはずのPVを『スターシップ・トゥルーパーズ』の陰鬱なパロディに仕上げてきた。
5 海外の名無しさん 2026-09-14 16:51
トレーラーを見ながら頭に浮かんだのは『これ絶対スターシップ・トゥルーパーズが元ネタだろ』ってことだけだった。
7 海外の名無しさん 2026-09-14 16:46
ついに『スタークラフト:ゴースト』が出るのか?
46 海外の名無しさん 2026-09-14 16:52
>>7
だよな、俺も真っ先にそれ思った。次は『ウォークラフト・アドベンチャーズ』にも期待してる(笑)
10 海外の名無しさん 2026-09-14 16:50
発売まで4年先で、今あるのはCGトレーラーだけ。今の時点では信じるしかないところが多いけど、良い出来であってほしい。
11 海外の名無しさん 2026-09-14 17:01
『ウォーハンマー40,000:スペースマリーン5』
(ちゃんとしたスタジオなら、これが出るまでにあと2作くらい出しそうだな…)
12 海外の名無しさん 2026-09-14 16:54
このIPで人気を盛り返してくれるならそれはそれでいい。将来RTSを出すときの追い風になるだろうし。
でも2030年って…もう8年くらい先じゃないか?
13 海外の名無しさん 2026-09-14 16:59
今みんなが好きなRTSって何?ガチ対戦じゃなくて趣味で。モバイルで何かいいのある?
47 海外の名無しさん 2026-09-14 17:05
>>13
AoE2かな。ただ、それを『対戦向けじゃない』と言えるかは微妙だけど。
14 海外の名無しさん 2026-09-14 16:52
2030年か。まるで『Daikatana』の新しいスペルでも考えたのかと思ったよ。
15 海外の名無しさん 2026-09-14 17:00
つまり『ヘルダイバー』の皮を被った、10年遅れの便乗作ってこと?
16 海外の名無しさん 2026-09-14 16:58
AGIの実現時期とこのゲームの発売時期、どう折り合いをつければいいんだ
18 海外の名無しさん 2026-09-14 16:47
ブリザードの優秀なクリエイターたちがRTSをどう台無しにして、ライブサービス化するのか気になってたんだよな…
49 海外の名無しさん 2026-09-14 16:51
>>18
俺の知る限り、往年のRTSを作ってた人たちの大半はもう辞めてる。だから今更挑戦する自信もないんじゃないかな。
50 海外の名無しさん 2026-09-14 16:57
>>18
ライブサービスではないらしい(リンク先参照)
19 海外の名無しさん 2026-09-14 16:53
ブリザードは昔から業界屈指のムービーを作る。だいたい実際のゲーム本編より100倍出来がいい。映画スタジオでも持てばいいのに。
23 海外の名無しさん 2026-09-14 17:19
>>2
それは違う。中止になった『スタークラフト:ゴースト』を覚えてる世代は、これに期待してるよ。
28 海外の名無しさん 2026-09-14 16:58
>>2
同じ発表会で『WoWフォーエバー』も発表してたよ。だから何であれ、必ずしも会社全体の方針がおかしいわけじゃない。あっちの客層はちゃんと掴めてるみたいだし。
30 海外の名無しさん 2026-09-14 16:56
>>2
気持ちは分かるけど、実情はもっと地味で悲しい話だと思う。ブリザード規模のRTSを支える客層は、そもそも存在しないんだよ。
33 海外の名無しさん 2026-09-14 16:59
>>2
俺はずっと『スタークラフト:ノヴァ』的な何かの焼き直しを待ってた。「俺たち」って一括りにしないでくれ。
34 海外の名無しさん 2026-09-14 16:51
>>2
これだけニッチなジャンルになった中で、フルサイズの『ウォークラフト3』拡張が出るなんて予想以上だよ
37 海外の名無しさん 2026-09-14 16:56
>>2
正直、SCやWC3で育った身としては…もう飽きてくるんだよね。ひとつ遊べば全部遊んだようなもんだし。スタークラフトの世界観でFPSが来るのは大歓迎だし、ブリザードから新しいものが出るのはむしろ歓迎する。
43 海外の名無しさん 2026-09-14 16:52
>>3
『初めてか?』のバスター・スクラッグスのミームだな

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45 海外の名無しさん 2026-09-14 17:20
「ウォーハンマーは大きく成長して、今では色々なゲームジャンル(もちろんテーブルトークも含めて)に進出している」
スタークラフトにも実はフィギュアのテーブルトークゲームがあるんだよな。価値があるのかは知らないけど。(リンク先参照)
52 海外の名無しさん 2026-09-14 17:01
>>26
それはWoWのリードデベロッパーの発言でさ、『クラシック版を求める声はみんな欲しいと思ってるだけで、実際には遊ばないだろう』って話だったんだ。でも実際にブリザードがクラシック版を出したら大ヒットした。
62 海外の名無しさん 2026-09-14 17:07
>>52
俺の理解だと、非公式の私鯖にそれなりのユーザーがついてたから、『その金は自分たちが取るべきだ』と思って重い腰を上げただけだと思う
53 海外の名無しさん 2026-09-14 17:00
>>26
ブリザードがSC2を出したとき、みんな喜んで乗り換えたよ。SC2の全盛期には、SC1を続けてたのは1割くらいで、9割はSC2に移ってたと思う
63 海外の名無しさん 2026-09-14 17:05
>>53
俺はSC2に5000時間以上使ってると思う。発売日からここ数年前までずっとプレイしてた。
64 海外の名無しさん 2026-09-14 17:05
>>53
SC1は経路探索のバグだらけだったしな
54 海外の名無しさん 2026-09-14 17:02
>>32
そもそも誰をターゲットにしてるんだろう?スタークラフトのIPを使う以上、狙ってるのはスタークラフトファンのはずで、その層はもっとRTSが欲しいと思う。
かっこいい新作シューターを出したいなら、なんでスタークラフトのIPを使うんだ?
56 海外の名無しさん 2026-09-14 17:01
>>35
SC1の方が難しかったかもしれないけど、出来が良かったわけじゃない。

この話題の背景と論点

『スタークラフト』はブリザードが1998年に発売したRTSで、韓国を中心にeスポーツの草分け的存在として絶大な人気を築いたシリーズ。2005年頃には三人称シューター版『スタークラフト:ゴースト』が開発されていたが、発売されないまま中止になった経緯があり、スレッドではその過去作を踏まえた期待の声も出ている。議論の中心は、往年のRTSファンが望む正統続編と、今回発表された新ジャンル「シューター」との間のズレ。ブリザードのリード開発者による「クラシック版WoWを求める声は、実際には遊ばれないだろう」という過去の発言(のちにクラシック版は大ヒットした)も引き合いに出され、今回もファンの需要を読み違えているのか、あるいは戦略的な判断なのかで意見が割れている。なお本作はライブサービス型ではないとする報道も紹介されており、収益化モデルへの批判は前提が異なる可能性がある点には注意が必要。発売は2030年と4年以上先で、公開されているのはCGトレーラーのみという段階であることも踏まえて読みたい。

※本記事は5ch(Hacker News)スレッド「Blizzard Revives ‘StarCraft’ Franchise with Open-World Sci-Fi Shooter」より抜粋・要約して構成しています。

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