日本のゲーム会社「85%が生成AI使用」海外掲示板で反応さまざま
姉妹サイトの新着
海外掲示板4chanの/v/(ビデオゲーム板)で、日本のゲーム開発会社の85%が生成AIを使っているという数字が話題になった。出典として名前が挙がったのは日本のゲーム業界団体CESAで、任天堂がその会員リストに入っていないことから「任天堂が残りの15%側では」という推測も出ている。スレでは、AI活用を「もう避けられない流れ」と冷静に受け止める意見と、日本企業の意思決定の仕組みや今後の作品の質への不安を絡めた意見に分かれた。
結局AIが勝ったってことか
レベルファイブが正解だったのに、理由もなく叩かれてたな
今はまだ目新しいだけで、来年にはこの割合はもっと下がるだろ
そりゃそうだろ。AIに怒ってる『アーティスト』って大抵仕事も無い15歳とかだし。絵を描くのが好きでも、作業自体はうんざりするような地味な作業ばかりなんだから
大手のゲームはもう何年も前から買わないと割り切ってる。AIそのものが問題じゃなくて、この10年続いてるクリエイティビティの低下の症状のひとつってだけだ
残り15%は嘘つきだよ。どのゲーム会社もAIを使ってる
プログラマーがAIを使ってると単に白状しただけの話だと思う
日本って名誉と努力の国だと思ってたのに
笑うわ。あそこの企業文化って基本『上司の言う通りにやれ』だから。上の指示にない形で工夫すると怒られるんだよ
(>>3へ)それは完全に妄想だな。(>>14へ)AIは道具にすぎない、使うこと自体に不名誉なことは何もない
大企業が開発ソフトにAI機能をどんどん組み込んでる→その理屈だと全てのゲームがAIで作られてることになる
/v/民が荒れてるな。日本人への崇拝とAIへの嫌悪、どっちが勝つんだ?俺はAIを普通に受け入れる方に賭けるね。オタク根性は無敵だ
オタク向けコンテンツはもうどれも同じに見えるし、驚きはない。/v/にはもっとオタクスレを頼む
納得できる話。昔絵を描いてた頃、写真をそのままトレースするのがコミュニティでよくあることだった。AIはその延長線上にあるように見える
笑える。/v/民は中国や韓国のゲームがAIを使ってることを叩いてたけど、みんなもう当たり前に使ってるじゃん。イーロンもGrokを悪用する人が多すぎて有料化する羽目になったし
たぶん100%が水を飲んでパソコンも使ってるだろうな
AIをこれだけ使ってたら、それももう長くは続かないだろうな
それってアメリカも同じじゃないか?
手抜きのAI量産品にお金を払う人はいない。そういうのは淘汰されて、手作りの製品だけが残るはずだ
でもそれは筋が通ってる話じゃないか?日本はブーマー世代のCEOが支配していて、その世代こそAIを一番すんなり受け入れてる
他サイトの新着
へえ、じゃあそのゲームを見せてくれよ
全部だよ。カプコンもスクエニも全部AIを使ってる
任天堂がその15%側なんだろうな
マジな話、任天堂はこのリストに入ってない(CESAの会員一覧より)
AIはもう無くならない。ただ使い方には段階がある。コンセプトアートを大量に生成してそれを元に自分たちで作り込むのと、AIの出力そのものを最終作品に使うのとでは全然話が違う
この話題の背景と論点
元になっているとみられるのは、日本のゲーム会社が加盟する業界団体CESA(コンピュータエンターテインメント協会)を巡る話で、スレでは任天堂が同協会の会員リストに入っていないことが指摘されている。ただ「生成AIの利用」が具体的に何を指すかには幅がある。スレの中でも触れられているように、社内向けのコンセプト案を素早く出す用途と、そのまま完成品に使う用途は全く別問題で、85%という数字だけでは「ゲームがAIに置き換わった」とは言えない。スレで割れたのは、この流れを技術の自然な普及と見るか、日本企業の上意下達的な体質の表れと見るかという点だった。任天堂を例外扱いする見方も、あくまで会員リストから推測された域を出ていない。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「85% of Japanese game developers use generative AI」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。
この記事のリアクション







まだコメントはありません。