「クロノトリガーは名作か駄作か」海外ゲーマーがJRPGと洋RPGで大激論

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海外掲示板4chanのゲーム板「/v/」に「日本人はいつか良いRPGを作れるのか」と題したスレッドが立ち、JRPG(日本製RPG)と洋RPGのどちらが優れているかをめぐって激しい議論になった。『クロノトリガー』や『ファイナルファンタジー6』を名作と推す声と、ターン制バトルや一本道のシナリオを古臭いと切り捨てる声がぶつかり合い、『バルダーズゲート3』や『ウィッチャー3』も比較対象として挙げられた。争点は作品の優劣そのものより、プレイヤーの選択の自由度やシステムの作り込みと、物語の一本道の構成のどちらをRPGの本質と見るかという、ゲーム観の違いだった。

1 海外の名無しさん 2026-11-02 01:08
もっと西洋のゲームを真似すればいいだけだろ
2 海外の名無しさん 2026-11-02 01:10
>>1 嫁ゲー(美少女育成系)が洋RPGと洋RPG信者を一発でぶっ倒してるの笑えるな
4 海外の名無しさん 2026-11-02 01:12
>>2 ペルソナのこと?
3 海外の名無しさん 2026-11-02 01:11
このクソスレに返信したら、お前の家に千の呪いがかかりますように
「クロノトリガーは名作か駄作か」海外ゲーマーがJRPGと洋RPGで大激論
5 海外の名無しさん 2026-11-02 01:12
>>1 (画像)
「クロノトリガーは名作か駄作か」海外ゲーマーがJRPGと洋RPGで大激論
6 海外の名無しさん 2026-11-02 01:13
日本は今でもウィザードリィやウルティマのクローンを作ってるけど、西側はもう作ってない。西側はもうゲームすら作ってなくて、クソみたいな映画を作ってるだけだ
8 海外の名無しさん 2026-11-02 01:19
>>4 バルダーズ・ゲート3のこと?
9 海外の名無しさん 2026-11-02 01:21
西側のゲームを一つも挙げてない。これは釣りとして成立する水準にも達してない
10 海外の名無しさん 2026-11-02 01:23
>>9 『JRPG信者は読めない』か、笑えるね
12 海外の名無しさん 2026-11-02 01:26
>>7 『両方いいよね』?そんな玉虫色の八方美人な意見で時間を無駄にさせないでくれ、一度くらい自分の意見を持てよ
「クロノトリガーは名作か駄作か」海外ゲーマーがJRPGと洋RPGで大激論
13 海外の名無しさん 2026-11-02 01:26
>>1 西側が今でも上の画像みたいなゲームを作ってるとでも思ってるのか?
14 海外の名無しさん 2026-11-02 01:26
サガ兄貴の勝利、また確定
15 海外の名無しさん 2026-11-02 01:27
>>7 後者がいいと思ってるなら、お前はRPGが好きじゃないんだよ
20 海外の名無しさん 2026-11-02 01:49
>>15 クロノトリガーやFF6みたいな名作は、文字通り全部後者に当たるんだが
「クロノトリガーは名作か駄作か」海外ゲーマーがJRPGと洋RPGで大激論
19 海外の名無しさん 2026-11-02 01:40
JRPG(ジャーピッグ)も、ゲーム内容が100時間以上ずっと上の画像みたいなのじゃなければもっと好きになれるんだけどな
「クロノトリガーは名作か駄作か」海外ゲーマーがJRPGと洋RPGで大激論
22 海外の名無しさん 2026-11-02 01:53
『クロノトリガー』『FF6』が『名作』だって…?(笑)
「クロノトリガーは名作か駄作か」海外ゲーマーがJRPGと洋RPGで大激論
23 海外の名無しさん 2026-11-02 01:55
>>18 洋RPGに良いストーリーがあるのは『プレインスケープ:トーメント』くらいで、あとは文章がうまいだけ。99%は安っぽい剣と魔法のパルプ小説みたいな話だよ
24 海外の名無しさん 2026-11-02 02:00
>>23 それは認める。でも一本道のストーリーより、多少雑でも自由に動けるサンドボックスの方を選ぶな
27 海外の名無しさん 2026-11-02 02:05
洋RPGなんて、テーブルトークRPGの体験を下手に再現しようとしてるだけだろ
28 海外の名無しさん 2026-11-02 02:07
>>1 は?なんでFF15がそこに入ってんの?一回やってみろよ、あれは神ゲーだぞ、アンチの言うこと聞くな。むしろそんなに叩かれてるなら気になってプレイしてもいいレベルだろ
「クロノトリガーは名作か駄作か」海外ゲーマーがJRPGと洋RPGで大激論
29 海外の名無しさん 2026-11-02 02:10
俺は意図的に作り込まれた、焦点の絞られた体験の方が好きなんだ。西側は『選択の多さ』を過大評価しすぎてて、『選択肢』があるとあらゆる可能性に対応した設計をしなきゃいけなくなるから、大抵の場合はむしろマイナスになる。だから人気のない選択肢ほど、設計と噛み合わなくなっていく
31 海外の名無しさん 2026-11-02 02:13
>>29 『選択肢は大抵マイナス』?それは『バグマン』(現代の消費者根性)的な発想だな
32 海外の名無しさん 2026-11-02 02:15
>>29 その通り、選択型のゲームにはもう飽き飽きしてる。どのゲームも『ウィッチャー3』みたいに複数エンディングがあるわけじゃないし、あのゲームでさえ最後はナレーターが『お前の選択でこう変わった』ってスライドショーで説明するだけのエンディングもあったしな
33 海外の名無しさん 2026-11-02 02:15
>>1 (画像)
「クロノトリガーは名作か駄作か」海外ゲーマーがJRPGと洋RPGで大激論
34 海外の名無しさん 2026-11-02 02:16
>>1 『ゲームを一から全部作れるゲーム』?何でそれに金を払わなきゃいけないんだ、アセットを作ってるのは俺の方なんだから、むしろ俺に金を払えよ
36 海外の名無しさん 2026-11-02 02:29
>>1 不死身のNPCと固定クエストが俺にとって一番の不満点なんだ。たまに気に入らないNPCをただブチ殺したくなる時があるだろ。それができるからCRPGばかりやってる。世界を皆殺しにしたいとは言わないけど、ちょっとした自由度は欲しいんだよ…
「クロノトリガーは名作か駄作か」海外ゲーマーがJRPGと洋RPGで大激論

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38 海外の名無しさん 2026-11-02 02:48
>>35 お前はまだ『バグマン』的な考え方をしてるな。プレイヤーの主体性とシステムの深さは、ゲームにおいて常にリニアな設計に勝る。技術が進歩すればするほど、それは否定できなくなる。JRPGに本当に良いストーリーがあれば多少は言い分があったかもしれないけど、実際には無いからな(笑)
「クロノトリガーは名作か駄作か」海外ゲーマーがJRPGと洋RPGで大激論
41 海外の名無しさん 2026-11-02 02:51
>>38 『プレイヤーの主体性とシステムの深さは常にリニアな設計に勝る』?主体性はどっちにもあるし、『システムの深さ』って実際は『はいサンドボックスあげるから自分で楽しみを見つけてね』ってだけで、それは面白くもないし、ゲームが本来目指すべき姿でもないと思うけどな
39 海外の名無しさん 2026-11-02 02:49
>>1 『本当の怪物は人間だった!』(キリッ)→で、出てくるラスボスはHPとステータスがちょっと高いだけのおっさん
42 海外の名無しさん 2026-11-02 02:56
ターン制バトルって、正直めちゃくちゃ単純でつまらないと思うんだよな
44 海外の名無しさん 2026-11-02 03:01
>>1 『世界のあらゆる細部までシミュレートされていて、歩いてる猫の内臓一つ一つまでインタラクティブに再現されてる世界シミュレーションゲーム』?これだけは該当するゲームが思いつかない。他の項目は全部例を出せるんだけどな
46 海外の名無しさん 2026-11-02 03:07
>>45 『いや違う』『いや違う』『人格攻撃』。さすが頭の良い洋RPGプレイヤーは大したもんだな(笑)
50 海外の名無しさん 2026-11-02 03:17
>>49 お前はそもそも自分が何の論拠も出してないし、俺が言ったことに何も反論できてないことすら分かってないんだな。『選択の自由』そのものに絶対的な価値があるかのように扱ってるけど、それは正しくない

この話題の背景と論点

この種の「JRPG vs 洋RPG」論争は4chanの/v/板で定期的に再燃する伝統的な話題で、今回も目新しい結論には至っていない。背景には、2000年代以降に『エルダースクロールズ』シリーズや『バルダーズゲート3』のようにプレイヤーの選択や自由度を軸にした欧米RPGが評価を高めた一方、JRPGは一本道のシナリオとターン制バトルという型を保ち続けてきたという制作文化の違いがある。スレでは「選択肢の多さ=良いゲーム」という前提自体への異論も出ており、「システムの自由度が高いだけで中身のないサンドボックスになりがちだ」という指摘は、洋RPG側の弱点としてしばしば語られる論点でもある。なお実際には『ペルソナ』シリーズなど選択要素を取り入れたJRPGも増えており、スレの対立軸ほど単純に二分できる話ではない点は留意したい。

※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「Will the Japanese ever make a good RPG?」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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