「CPS2時代のカプコン格ゲーが至高」海外掲示板で議論
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海外の掲示板4chanのレトロゲーム板で、カプコンの業務用基板「CPS2」時代の対戦格闘ゲームを巡るスレッドが立った。スレ主はストリートファイターZEROシリーズやX-MEN VS. STREET FIGHTER、ヴァンパイアシリーズを挙げ「2D対戦格闘ゲーム史上もっともクールな時代」と主張。これにネオジオ・KOF派が異論を唱えたほか、上位規格のCPS3が作られたのになぜマーヴルVSカプコンは結局CPS2のまま出たのか、基板のバックアップ電池が切れた際の修理法「フェニックス化」を巡る技術的な議論にも発展した。
KOF98とV Specialは、カプ糞(カプコン)が作ったどんな格闘ゲームよりも優れてる
>操作性の面で
キャンセルやバッファ猶予を理解できてないだけだろ
グラフィックは良いけど、どれもバランス崩壊してるし調整不足
当時はバランスの取れた格闘ゲームなんて存在しなかった。ただ、他より多少マシなものはあった
戦士だらけで、スパイダーマンはどこにもいないな。XD
>フェニックス化
なんでそんなことするんだ?正規の方法で修理できるだろ
フェニックス化は元のコードじゃない、バッテリーなしで動かすための独自コードだ。今は元のコードのまま基板を書き直せる。カプコンがやったのと同じ方法でね。その手順は以前解析されてる
ジャガーノートは遊んでて楽しい。ヴァンパイアが一番奥深いけど、俺の反応速度じゃ全然追いつかない
1) コピープロテクトが強化された(CPS2はまだ解析されてなかったけど)
2) ROM容量がずっと大きい。CPS2には奇妙な容量制限があって、1996年のX-MEN VS. STREET FIGHTERの時点でもう限界に達してた。だからヴァンパイアセイヴァーやMVCではキャラ数を増やせなかった。ストリートファイターZERO3は例外的にキャラが多かったけど、それはZERO1がもともとCPS1のゲームで、シリーズ全体がそのアニメ枚数の制約内に収まってたからだ
>マーヴルVSカプコン
それNAOMI基板じゃなかったっけ?
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SvCをやれ
マーヴルVSカプコン2はそうだった
テッサはポケットファイター、ウォーザード、SNK VS. カプコンにしか出てないはず。新しいタイトルで見てなければだけど
この話題の背景と論点
CPS2はカプコンが1993年から採用したアーケード基板で、ストリートファイターZEROシリーズやX-MEN VS. STREET FIGHTER、ヴァンパイア(ダークストーカーズ)シリーズなど90年代を代表する対戦格闘ゲームの多くがこの基板で稼働した。後継のCPS3はコピー対策強化とROM容量拡大を狙って導入されたが、スレでも指摘の通りマーヴルVSカプコン(1998年)はCPS3を経ずCPS2のまま発売されている。CPS2基板は不正コピー防止用のバックアップ電池が切れると起動しなくなる「自殺電池」問題で知られ、電池切れ後も動かす改造は「フェニックス化」と呼ばれる。近年は暗号方式が解析され、電池なしで純正コードのまま基板を書き換える手法も登場しており、スレ内の技術談義もこの実情を反映したものだ。なお、CPS2版マーヴルVSカプコンと、基板が異なる続編マーヴルVSカプコン2(NAOMI基板)を混同する書き込みもあり、シリーズの稼働基板の遍歴が海外ファンの間でも分かりにくい点であることがうかがえる。
※本記事は海外掲示板 4chan /vr/ (Retro Games) のスレッド「CPS2 era of Capcom fighting games」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。












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