日本のPCゲーム市場、4年で234%増の3000億円超に 海外掲示板で反応

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コンピュータエンターテインメント協会(CESA)の予備集計によると、日本国内のPCゲーム市場の売上高は2021年の1321億円から2025年には3000億円を突破し、4年間で234%増加した。コンソール市場では任天堂のSwitch・Switch2独占タイトルが強い一方、Steamの年間売上上位はカウンターストライク2やPUBG、Apex Legendsといった海外発の基本無料タイトルが占めている。この結果を伝える記事が海外掲示板4chanの/v/(ビデオゲーム板)で話題になり、Vtuberやガチャゲームの普及がPC市場拡大を後押ししたとする説と、「売上が伸びただけで利用者が増えた証拠にはならない」とする懐疑論の両方が投稿された。

日本のゲーム業界はこれまで、国内メーカーのハードやモバイル向けタイトルに支えられてきた国として知られてきたが、その状況が変わりつつあるようだ。PC市場は世界的に成長しているが、業界レポートによると、その伸びは日本市場で特に顕著で、ここ4年間で売上高が過去最高水準まで234%以上増加したという。

日本コンピュータエンターテインメント協会(CESA)の予備集計によると、2021年に1321億円だった国内PC市場の売上高は、2025年には初めて3000億円を突破した。

コンソール市場では任天堂のSwitchやSwitch 2の独占タイトルが強い一方、Steamの年間売上上位は海外発の基本無料タイトルが占めており、売上ベースの上位3本は『カウンターストライク2』『PUBG: BATTLEGROUNDS』『Apex Legends』だった。

出典: kotaku.com / 元記事はこちら

2 海外の名無しさん 2026-09-25 16:14
PCは表計算ソフト用だろ、本当のゲームはコンソールでやるものだ
日本のPCゲーム市場、4年で234%増の3000億円超に 海外掲示板で反応
24 海外の名無しさん 2026-09-25 18:30
>>2
日本人でさえお前には同意しないと思うぞ。それに、そもそもの問題は『誰か知らない相手がPCでゲームしてる』ってことにお前が苛立ってることだろ
64 海外の名無しさん 2026-09-25 19:39
>>2
『本当のゲームはコンソールでやるもの』→中身を見てみると→『コントローラーはボタンが少なくてエイムもできないから、ゲーム自体を簡単にするしかない』→『キーボードに無くてコントローラーにある機能といえば、映画っぽい演出のためにゆっくり歩けることくらい』
3 海外の名無しさん 2026-09-25 16:14
ソニーの迷走ぶりを見て、移行を早めに決めたんだろうな
4 海外の名無しさん 2026-09-25 16:27
>>1
これはVtuberのせいだな
日本のPCゲーム市場、4年で234%増の3000億円超に 海外掲示板で反応
32 海外の名無しさん 2026-09-25 19:04
>>4
その中の一人ってRAY MOOか?
日本のPCゲーム市場、4年で234%増の3000億円超に 海外掲示板で反応
34 海外の名無しさん 2026-09-25 19:08
>>4
日本のPCゲーム市場、4年で234%増の3000億円超に 海外掲示板で反応
58 海外の名無しさん 2026-09-25 19:33
>>4
それに、名の知れたガチャゲーはだいたいPC版のクライアントがあるっていうのもあるな
日本のPCゲーム市場、4年で234%増の3000億円超に 海外掲示板で反応
5 海外の名無しさん 2026-09-25 16:33
コンソールがあんな体たらくじゃ、PCに流れるのも責められないだろ。PCなら海賊版もエミュもあるし。今は画像のやつをプレイ中
6 海外の名無しさん 2026-09-25 16:34
>>1
ゲイブのSteamマシンが全部のきっかけだな。ソニーとマイクロソフトは大負けだ
9 海外の名無しさん 2026-09-25 17:32
>>1
最近、日本のクリムゾンデザートプレイヤーが冒険ブログを書いてるのをよく見かける。昔のOblivion全盛期を思い出すな
27 海外の名無しさん 2026-09-25 18:44
>>9
書くことなんてあるか? そもそもあっちじゃ全然売れてないだろ。せいぜい2万本くらいじゃないか。買った層にしたって、視聴者5人くらいの腐女子Vtuberが5時間くらい実況するのを見て次のゲームに移るだけだと思うぞ
19 海外の名無しさん 2026-09-25 18:02
それはもうデマだと分かってる
日本のPCゲーム市場、4年で234%増の3000億円超に 海外掲示板で反応
59 海外の名無しさん 2026-09-25 19:34
>>19
これは大部分、ブラウザゲームがモバイル端末に移行しただけだと思う
21 海外の名無しさん 2026-09-25 18:13
4年で売上が倍になっただけで、利用者数が倍になったわけじゃない。ところで、この4年で他に倍以上になったものといえば?
51 海外の名無しさん 2026-09-25 19:27
>>21
(掲示板の)管理人バイトの時給とか?
23 海外の名無しさん 2026-09-25 18:29
>>22
今どき安物のNUCやミニPCでもコンソールより価値があるレベルだからな
25 海外の名無しさん 2026-09-25 18:32
>>1
『西側の駄作ゲーばかりプレイしてる』…日本も落ちぶれたもんだな
28 海外の名無しさん 2026-09-25 18:46
>>13
いや違うだろ。日本は(Vtuberが)流行るずっと前から少しずつPCに移行していたし、今回の急成長とは無関係だ
29 海外の名無しさん 2026-09-25 18:47
>>1
艦これとVtuberが同じ時期に流行ったおかげで伸びたんだろ
33 海外の名無しさん 2026-09-25 19:06
いいことだ。これでいい感じのゲームがエミュ頼みじゃなく、ちゃんとPC移植されるようになるかもな
37 海外の名無しさん 2026-09-25 19:11
>>1
これでコンソールが滅ぶなら、Vtuberくらい甘んじて受け入れるさ
42 海外の名無しさん 2026-09-25 19:15
>>1
使用言語を調べてみたら、その『日本の新規PCゲーマー』の正体は中国人だったというオチ
46 海外の名無しさん 2026-09-25 19:20
>>4
一番右以外は全員分かるんだけど、あれってキズナアイとかに差し替えたほうがよくないか? 悪気はないんだが

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47 海外の名無しさん 2026-09-25 19:21
>>1
3億円なんて200万ドルにも満たないじゃないか
48 海外の名無しさん 2026-09-25 19:24
>>47
どこに『3億円』って書いてあるんだ?
50 海外の名無しさん 2026-09-25 19:26
>>1
実際何をプレイしてるんだ?
67 海外の名無しさん 2026-09-25 19:48
>>50
『Bad Rats』(クソゲーとして有名な作品)
53 海外の名無しさん 2026-09-25 19:28
>>48
記事に書いてあるし、スレ主がそのままコピペしてるだろ。次からはAIにでも読んでもらえよ
55 海外の名無しさん 2026-09-25 19:29
>>53
どこにも見当たらないんだが。『3億円』って書いてある部分を引用してくれないか?
66 海外の名無しさん 2026-09-25 19:46
>>64
『キーボードに無くてコントローラーにある機能は演出用のゆっくり歩きくらい』というけど、それは解決してるゲームもあるぞ。龍が如くの移植版だと、キーを長押しすることでアナログの半押しを再現できる

この話題の背景と論点

CESA(コンピュータエンターテインメント協会)は日本の主要ゲームメーカーが加盟する業界団体で、今回の数字はまだ確定値ではなく予備集計である点に注意したい。234%という伸び率は売上ベースであり、スレでも指摘されている通り、利用者数の増加を直接示すものではない。Steam上位を占めるCS2やPUBG、Apex Legendsはいずれも基本無料でアイテム課金型のタイトルであり、少数の高額課金ユーザーが売上を押し上げている可能性もある。またコンソール市場で任天堂の独占タイトルが依然強いのは日本市場特有の傾向で、海外の状況とは事情が異なる。スレ内では「300,000,000円」という桁の記述を巡って誤読が生じるなど、円とドルの単位換算でも混乱が見られた。

※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「PC Gaming Grows Over 200 Percent In Four Years In Japan」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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