【海外の反応】オープンソースのMMORPGが無いのはなぜか議論に
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海外掲示板4chanの/g/(Technology)板で、「なぜLinuxやKDEのように最初からコミュニティ主導で作られたオープンソースのMMORPGが存在しないのか」という疑問が投げかけられ、議論が伸びていた。スレ主は、誰でもパッチで新しいダンジョンやスキルを追加できる仕組みを想像していたが、返信では「サーバー側で検証するから不正は心配ない」「Ryzomや私鯖など前例はある」といった技術的な反論から、「オープンソースは創造性が絡む作品には向かない」「有志が無償で質の高いコンテンツを作り続けられるのか」という根本的な疑問まで、論点が広がっていった。
デフォルトで自分でサーバーを立てられるようにしつつ、大きな団体が運営する人気サーバーもある、みたいな形。各サーバーは独自のパッチを入れてビルドできるけど、土台のフレームワークは全部共通。
誰でもWoWに新しいダンジョンを追加するパッチや、RuneScapeに新しいスキルを追加するパッチを作れたら、普通に面白くないか?
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この話題の背景と論点
RyzomやOpenFusion(FusionFallの有志復刻)、WoWの私鯖など、スレで挙がった実例はどれも「技術的には可能」であることを示している。オンラインゲームの不正対策はサーバー側で状態を検証する設計が主流で、クライアントのコードを公開しても即座にチート天国になるわけではない。むしろ私鯖が潰れる最大の要因は技術でなく著作権などの法的問題で、この点はスレでも指摘されている。意見が分かれたのは「オープンソースは創造性を伴う作品に向くか」という点で、OSのような実用ソフトとMMORPGのようなコンテンツ制作を同じ枠で語れるのかが論点になった。もう一つの論点は人材面で、大規模なFOSSプロジェクトを支える無償の有志労働力が、商業MMORPG並みのコンテンツ量を維持できるのかという疑問が解消されないまま終わっている。
※本記事は海外掲示板 4chan /g/ (Technology) のスレッド「why isn’t there an open source mmorpg?」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。







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