ゲーム
2026年11月3日
「ゲーム会社の経営陣は分かっていない」BioWare創業者の発言に海外で賛否
BioWareの共同創業者Greg Zeschuk氏が、ゲーム業界の経営陣について「誰もゲームを作ったことがない」「仕組みを分かっていない」と発言したと米PCGamerが報じ、この記事がHacker Newsで議論を呼んだ。BioWareはEA傘下で『Anthem』や『Veilguard』など路線転換を経て苦戦してきたスタジオで、発言の背景にはその経緯がある。スレッドでは「経営陣はゲームをプレイすらしていない」という批判に賛同する声と、「それはゲーム業界だけの話ではなく、どの業界にもある経営者と現場の距離の問題だ」という反論が交わされ、話はXboxの新体制やAAAスタジオとインディーの創造性比較にまで広がった。
BioWare共同創業者:ゲーム業界の経営陣は「ゲームを作ったことがない」から分かっていない
出典: pcgamer.com / 元記事はこちら
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海外の名無しさん
2026-11-02 14:05
ゲーム業界で働くのは昔からひどい労働環境の話をよく聞くけど、それでも入りたいと思っている。問題は自分がもう50歳超えのおじさんで、しかも家の近くにゲーム業界なんて無いってことなんだよな。
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海外の名無しさん
2026-11-02 14:30
別に今すぐ作り始めればいいだけだろ。うちのゲーム開発グループには経験豊富なプログラマーがたくさんいる。UnityやGodotをダウンロードするのを止めてるものは何もない。ビジネス面がしんどいだけで、お金を稼いで食っていくのがめちゃ大変。業界の伝説みたいな人たちもLinkedInでそれっぽく「仕事ください」と言ってる(※仕事の口という意味で、働き手の話じゃない)。でも趣味としては最高だよ。
26
海外の名無しさん
2026-11-02 14:28
Derek YuとAlec HolowkaがAquariaを出したのを見て、もう”ゲートキーピング”なんて存在しないんだと気づいた。作ればいいんだよ。ただ、もっと大きいチームの一員になりたいなら、あなたの言った制約は確かにハードルになるね。
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海外の名無しさん
2026-11-02 14:09
結局、今あなたを止めてるものって具体的に何なの?
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海外の名無しさん
2026-11-02 15:02
何年も何年も、自分以外の全員のせいにしながら、他人が築いた遺産に乗っかってるだけ
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海外の名無しさん
2026-11-02 14:47
BioWareの経営陣でゲームをプレイしたことがある人っているの?
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海外の名無しさん
2026-11-02 13:31
Xboxがこのモデルの大きな試金石になる。わざとゲームについて何も知らない経営者を選んだわけだから。ビジネス面が重要なのは分かるけど、電卓叩くだけの経営最適化屋に運営されてゲーム会社が成功するなんてある?俺は疑ってるけど、まあ時間が答えを出すだろう。
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海外の名無しさん
2026-11-02 13:52
新CEOは消費者の声に耳を傾けて会社の方向性を変えようとしてると評価されてる。物理ディスクの維持を約束したり、AI機能から距離を置いたりね。ゲーム作りを知らなくても『ビジネスが先、ゲーマーは二の次』みたいな人だとは思わないな。
33
海外の名無しさん
2026-11-02 13:50
むしろ変なのは、これらの会社がそもそも電卓叩く堅実経営に見えないってこと。予算の規模は、コストを気にする人が関わってるとは思えないくらい常軌を逸してる。帝国を築きたがる人たちと、その下にいるマイクロマネジメント大好きな中間管理職の軍団に運営されてる感じがする。
34
海外の名無しさん
2026-11-02 13:36
もう自分たちをビデオゲーム会社だとは思ってないんじゃないかな(マーケティング上はそう見せないだろうけど)。彼らは自分たちを『掘り出すべきIPを持つメディア企業』だと見てる。
13
海外の名無しさん
2026-11-02 13:45
経営陣の責務の一つって、『鶏肉がどう料理されてるか』をはっきりさせることだと思うんだけどね。(※社内の仕組みを明確にする責任、という意味の言い回し)
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海外の名無しさん
2026-11-02 13:43
元Xboxのトップ、Phil Spencerって、オリジナルのHaloシリーズに深く関わってたんじゃなかった?
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海外の名無しさん
2026-11-02 14:06
それ、ホワイト・アルバムの弦編曲をやった人のことかと思った
36
海外の名無しさん
2026-11-02 14:02
いや違う。彼は2001〜2008年にMicrosoft Game Studios Europeのトップで、その後グローバルのトップになった。その時点でBungie製のHaloはまだ『Reach』しか出てなかったよ。
15
海外の名無しさん
2026-11-02 12:55
もっとひどい話で、こういう会社の経営陣はゲームを作らないどころか、ゲームをプレイすらしてない。メディアとして関わってないし、関わる気もないから、何が良いゲームを作るのか根本的に理解できないんだよ。
38
海外の名無しさん
2026-11-02 13:06
はいはい、MBAさえ持ってればどんな業界の会社でも経営できる、分野特有の知識なんて要らない、ってやつですね、知ってます知ってます。
72
海外の名無しさん
2026-11-02 14:48
俺が今までで一番良かった上司は、エンジニアリングについて何も知らないMBAホルダーだった。細かく管理してこなかったからね。でも、ダメなMBA上司もたくさんいるのは確か。
73
海外の名無しさん
2026-11-02 13:25
でもそれって重要な指摘で、この『経営陣批判』ってゲーム業界だけの話なの? どの業界でも経営陣が現場の仕事を実際にやったことがないってよくあることじゃない?
17
海外の名無しさん
2026-11-02 15:03
AnthemもVeilguardも、まさに記事が言ってる通りの例だよ。物語重視のシングルプレイRPGで有名なBioWareが、EAに押されて『会話をスキップするのが当たり前』な層向けのライブサービスゲームを作らされた。
44
海外の名無しさん
2026-11-02 15:06
いや、Veilguardに関して言えば、会話自体が説教臭くて馬鹿げてたのが問題だろ。くだらないものを無理やり押し込み始めた時点で、もう詰んでた企画だった。
19
海外の名無しさん
2026-11-02 14:47
個人的にはMass Effect Andromedaがシリーズで一番ゲームプレイが良かったと思ってる。それ以外の部分は普通からダメの間だけど。
46
海外の名無しさん
2026-11-02 15:03
残念だけど、このシリーズがファンに人気だった理由は『ゲームプレイ』じゃなかったよね。
47
海外の名無しさん
2026-11-02 14:56
俺はVeilguard結構楽しめたよ。戦闘システムは良かったし、終盤のオプション挑戦も楽しかった。LaceとEmrichとのキャラクター交流も特に良かった。でも全体としてはあまり良い出来じゃなかったのは変わらない。
20
海外の名無しさん
2026-11-02 15:12
昔はその間を埋めるAAスタジオがあったよな。全部のゲームがインディー規模に向いてるわけじゃないし、(C)RPGはまさにそのジャンルだと思う。
21
海外の名無しさん
2026-11-02 13:59
大体そうだね。でも幸いまだ小島秀夫みたいなクリエイティブな開発者が率いるAAAスタジオも残ってる。
48
海外の名無しさん
2026-11-02 14:28
それもMicrosoftのお金がなければ、Sonyの支援が切れた後にスタジオ自体が無くなってたと思うよ。
23
海外の名無しさん
2026-11-02 12:53
それはどうかな。今はインディーゲームも本当に創造的なものは同じくらい珍しい気がする。大手AAAスタジオが量産するジャンルもあれば、インディーが量産するジャンルもある。
52
海外の名無しさん
2026-11-02 13:34
じゃあ『本当に創造的』ってあなたにとって何なの? Half-Life: Alyxは入る? オリジナルのHalf-Lifeは? Pongは? Outer Wildsは? 自分にとっては、創造的なゲームがAAAから出てくる可能性はインディーより低い。映画とだいたい同じで、本当に創造的な作品はどのジャンルでもそう簡単には出てこない。
53
海外の名無しさん
2026-11-02 13:17
年間でリリースされる価値あるゲームの数自体は大体同じくらいだと思う。ただ、どんどん積み上がる『ゴミの山』に埋もれてるだけで。
24
海外の名無しさん
2026-11-02 14:06
インディー開発者は、BioWareがやれたような、あるいはFinal FantasyでSquare Enixがやれるような映画的な体験は、少なくとも映像面では提供できない。AIがもっと進化すれば小規模スタジオもいつかできるようになるかもしれないけど、今はAAA予算が必要。
55
海外の名無しさん
2026-11-02 15:03
そのAAA映画的体験を描くために必要なハードウェアは、今までで一番高価になってるよね。自分はかなり良いゲーミングPCを持ってるのに、プレイしてるほとんどのゲームがポテトでも動きそうに見える(笑)
56
海外の名無しさん
2026-11-02 14:08
それでいい、どうせムービーシーンはいつもスキップしてるし。そんなのに構ってる時間はない。
49
海外の名無しさん
2026-11-02 14:55
楽しさと創造性/新規性を切り離せることを証明するには、山ほどの研究が必要になるだろうね。
59
海外の名無しさん
2026-11-02 14:13
彼は50歳超えで、住んでる場所の近くにゲーム業界が無いって言ってるんだよ。
87
海外の名無しさん
2026-11-02 14:15
それは分かってるよ(笑)。自分が遠回しに言いたかったのは、ツールも知識も手に入る時代なのに、なぜ組織的な支援が必要なのか、ってこと。別に嫌味で聞いてるわけじゃないよ。
62
海外の名無しさん
2026-11-02 14:26
『物理ディスクを維持すると約束』ってところ、俺はあまり信用してないな
64
海外の名無しさん
2026-11-02 13:53
俺の想像だと、電卓叩いてるのはVC(ベンチャーキャピタル)的な電卓係なんだと思う。次のGTA Vやスカイリムになることを期待して、巨額の金を注ぎ込むタイプの。
90
海外の名無しさん
2026-11-02 14:26
予算についてはそれで納得できるけど、クリエイティブな面でもっと賭けに出ないのは変だよな。VCモデルがうまく機能するには、非対称な見返りを狙ってリスクを取る必要があるのに。結局、経営陣は社内の空気に合わせて安全策を取りたがるんだろうな。
65
海外の名無しさん
2026-11-02 14:11
『自分たちをIPを掘り出すメディア企業だと思ってる』……Minecraftを見つめながら黙る
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海外の名無しさん
2026-11-02 14:10
いや違う、それは『Let It Be』。しかも後でそれを剥がして『Let It Be: Naked』として出し直してる。ホワイト・アルバムの時はジョージ・マーティンがまだ関わってた。
この話題の背景と論点
BioWareは『Mass Effect』『Dragon Age』で知られるRPG専門スタジオだったが、EA傘下で『Anthem』『Veilguard』といったライブサービス路線寄りの作品が商業的に苦戦し、スタジオの看板であるシングルプレイ重視の方向性とズレが生じてきた経緯がある。今回話題になったZeschuk氏の発言はこの文脈を踏まえたものと読める。スレで割れたのは「経営陣がゲームを理解していない」という批判が、ゲーム業界固有の問題なのか、どの業界にも共通する経営者と現場の距離の話なのか、という点。MBA出身経営者への風刺がある一方、現場を細かく管理しないMBA上司の方が良かったという反論も出ていた。また「Phil Spencer」をビートルズのプロデューサー「Phil Spector」と混同するジョークが続いたのは、本人の実績とは無関係な言葉遊びであり、事実の指摘ではない点は誤解しないよう注意したい。AAAとインディーの創造性比較も、具体例(Outer Wilds、Half-Life Alyxなど)を挙げた応酬になっていた。
※本記事は海外掲示板 Hacker News のスレッド「BioWare co-founder: game execs "have never made a game" and don’t get it」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。
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