中国産ゲームがSteam同時接続数で2026年最高に、海外で議論

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中国のスタジオが手がけた新作アクションゲーム『Phantom Blade Zero』が、Steamの同時接続数ランキングで歴代15位に入ったとForbesが報じた。海外掲示板4chanの/v/板ではこの快挙が話題になったが、称賛より疑いの声が目立つ展開に。『Black Myth: Wukong』のときと同様、中国の人口の多さや政府の後押しが数字を押し上げているだけではないかという指摘が相次ぎ、売上の3割が中国国外だったという反論も交わされ、ゲームの質そのものを論じる声は少数派だった。

そのデビュー時点でもう、SteamのオールタイムCCU(同時接続数)で15位に入ってる。Ubisoft、Xbox、Sonyはちゃんとメモっとけよ。

出典: forbes.com / 元記事はこちら

2 海外の名無しさん 2026-10-29 21:40
>>1
でも結局西側が勝つんだろ。
中国産ゲームがSteam同時接続数で2026年最高に、海外で議論
15 海外の名無しさん 2026-10-29 22:01
>>2
Cyberleaks騒動のあとプレオーダーが50%減ったって話、確定らしいぞ。
17 海外の名無しさん 2026-10-29 22:02
>>2
あれだけ大金払って宣伝してるんだから、減ってなかったら逆に悲しいわ
19 海外の名無しさん 2026-10-29 22:03
>>2
>Steamには出ない
じゃあ自慢できないじゃん
3 海外の名無しさん 2026-10-29 21:40
Steamチャート系のスレは禁止にしろ
4 海外の名無しさん 2026-10-29 21:41
また中国製の量産っぽいゲームか、興味ないわ。あの人口を考えたら売上や同時接続数が多いのも当然だろ
6 海外の名無しさん 2026-10-29 21:42
中国産ゲームがSteam同時接続数で2026年最高に、海外で議論
20 海外の名無しさん 2026-10-29 22:04
>>6
でもこのゲーム実際面白かったじゃん、何が関係あるんだ?
21 海外の名無しさん 2026-10-29 22:04
>>6
それはローンチ時点の数字な
最終的には売上の約30%が中国国外から、900万本以上だぞ
27 海外の名無しさん 2026-10-29 22:16
>>6
それだよ。中国のおかげで売れてるだけなら、それはフェアじゃない
中国産ゲームがSteam同時接続数で2026年最高に、海外で議論
8 海外の名無しさん 2026-10-29 21:42
>>1
>中国以外の同時接続10万人未満
失敗だろ
9 海外の名無しさん 2026-10-29 21:43
これもどうせ発売1週間で忘れられる、他の韓国・中国製ゲームと同じように
11 海外の名無しさん 2026-10-29 21:47
>>10
CEOのコメントのリンク貼り忘れてた https://store.steampowered.com/news/app/4115450/view/698779962638860721?l=english

彼らにとって初のAAA作品だってことを考えると、これから経験を積んだらどうなるか想像してみろよ。中国が西側っぽくない独自の高品質ゲームを作る、新しい日本みたいな存在になるかもな
12 海外の名無しさん 2026-10-29 21:59
>>1
それは当然だろ、中国製だし。Wukongの時と同じじゃん。何が驚きなんだ?
14 海外の名無しさん 2026-10-29 22:01
数字盛らなかったら中共に処刑されるんじゃないの
18 海外の名無しさん 2026-10-29 22:03
>>14
中国や韓国の政府がゲームに出資して宣伝してるのは確認されてる話だぞ
23 海外の名無しさん 2026-10-29 22:05
>>14
中共が後ろについてるんだから当然だろ。Wukongの時も同じで、1ヶ月後には急に話題にならなくなった
22 海外の名無しさん 2026-10-29 22:04
>>17
お前らって金もらってんの? 俺はGTA6を無料で宣伝してるのに
24 海外の名無しさん 2026-10-29 22:10
>>22
ひざまずくわ、消費者様…………
25 海外の名無しさん 2026-10-29 22:15
>>24
あと20日しかない
中国産ゲームがSteam同時接続数で2026年最高に、海外で議論
28 海外の名無しさん 2026-10-29 22:17
>>27
それでゲームの質に何の関係があるんだよ
31 海外の名無しさん 2026-10-29 22:18
>>28
フェイクだ
中国産ゲームがSteam同時接続数で2026年最高に、海外で議論
30 海外の名無しさん 2026-10-29 22:18
このゲームってフロムゲーみたいに純粋に腕前が試されるタイプ? それともボタン押すだけで格好良く見えるだけのやつ?
36 海外の名無しさん 2026-10-29 22:21
>>30
>純粋に腕前が試される
>フロムゲー
わろた

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35 海外の名無しさん 2026-10-29 22:20
>>34
フェイクだフェイクだフェイクだ
中国産ゲームがSteam同時接続数で2026年最高に、海外で議論
37 海外の名無しさん 2026-10-29 22:21
>>35
心が折れてる上に財布も折れてる、ちょっと心配なレベル
39 海外の名無しさん 2026-10-29 22:23
>>38
いや俺その国に住んでないんだけど、それがゲームの質にどう関係するんだ?
41 海外の名無しさん 2026-10-29 22:24
>>39
例えば暴力表現が厳しく検閲されてて、その結果どのゲームも現代的なものを描けないウーシャ(武侠)風のやつばっかりになる
40 海外の名無しさん 2026-10-29 22:23
>>37
フェイイイイイドゥ
中国産ゲームがSteam同時接続数で2026年最高に、海外で議論
45 海外の名無しさん 2026-10-29 22:25
Steamで評判がいいゲームは結局中国人が遊んでるだけってことだろ
46 海外の名無しさん 2026-10-29 22:34
ESGに入ってるのか? Steamはもう死んだプラットフォームだぞ

この話題の背景と論点

『Phantom Blade Zero』は中国のゲームスタジオによるアクションRPGで、2026年に発売された作品としてはSteamの同時接続数が歴代15位に入ったとされる。中国産ゲームがこの規模の注目を集めた例としては、2024年に世界的ヒットとなった『黒神話:悟空(Black Myth: Wukong)』が直近の前例で、スレでも繰り返し引用されていた。CCU(同時接続数)という指標は販売本数そのものではなく、どれだけ同時にプレイされているかを示す数字であり、人口の多い国からのプレイヤーが多ければ数値が押し上がりやすい側面はある。一方で、スレ内で語られた「政府が資金を出して数字を盛らせている」という主張は、投稿者個人の推測の域を出ておらず、裏付けとなる一次情報は示されていない点には注意したい。また検閲規制で暴力表現が制限されるため中国産ゲームが武侠風の設定に偏りやすいという指摘は、中国国内のゲーム表現規制に関する一般的な事情とも一致する。

※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「Phantom blade zero is the highest CCU of any 2026 launched game.」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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