「銃を持ったデビルメイクライ」Vanquish評価論争 海外の反応

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海外の掲示板4chanのゲーム板「/v/」に立った、プラチナゲームズのTPS『Vanquish』についてのスレッドが伸びていた。スレ主は「デビルメイクライの銃版なのに、アニメファン受けする要素が足りないせいで流行らなかった」と主張したが、他の住民からは「単純に出来が良くなかっただけ」という反論が相次いだ。『メタルギアライジング』や『ベヨネッタ』との格付け、近接攻撃のテクニック論争まで話が広がり、プラチナゲームズ全体の評価を巡る論争にもなっていた。

1 海外の名無しさん 2026-11-06 19:18
このゲーム、実質『銃を持ったデビルメイクライ』なのに、アニメファン受けする萌え要素が足りないから全然流行らなかった
2 海外の名無しさん 2026-11-06 19:18
いや単純にゲームの出来が悪かったから流行らなかっただけだろ
3 海外の名無しさん 2026-11-06 19:21
>>1
デモ版のステージが一番良い出来で、それ以降は急激に失速した印象
4 海外の名無しさん 2026-11-06 19:22
そもそもデビルメイクライにも銃あるしな
7 海外の名無しさん 2026-11-06 19:33
>>1
三上がゴッドハンドとVanquishで神アクションを作ったのに、その系譜を継がずに劣化版バイオ4みたいな作品ばかり出してるのが残念
8 海外の名無しさん 2026-11-06 19:36
/v/ は今はVanquishを叩く流れなのか、さすが/v/だな
13 海外の名無しさん 2026-11-06 19:51
>>8
多分また若い世代が、発売当時プレイしてもいなかった作品を後から持ち上げてるだけだと思う。メタルギアライジングの時も『実は当時のミレニアル世代は嫌ってた』って言い出してたのと同じパターン
36 海外の名無しさん 2026-11-06 21:33
>>8
近接攻撃をオーバーヒートなしでやる方法ってどうやるの?バックフリップのテクは知ってるけど、回転ブレードのランチャーを使ってるよね
9 海外の名無しさん 2026-11-06 19:40
>>1
どちらかと言うと『銃を持ったメタルギアライジング』だと思う
10 海外の名無しさん 2026-11-06 19:41
>>9
Vanquishの方が先に出てるから、むしろメタルギアライジングが『剣を持ったVanquish』なんだよな
12 海外の名無しさん 2026-11-06 19:49
>>11
スレ主じゃないけど、アニメファンを煽ったことにいちいちキレてるの笑える
15 海外の名無しさん 2026-11-06 19:57
アサルトライフルでの近接攻撃も普通にかっこいいよな
17 海外の名無しさん 2026-11-06 20:31
>>1
デモをプレイしてすごいと思って、その後ゲームフライでレンタルしたけど、結局面白かったのはデモのステージだけで残りは代わり映えしなかった。コンセプトは良いけど出来は普通、って感じの量産ゲーだった
18 海外の名無しさん 2026-11-06 20:55
発売が遅すぎた、S4Leagueの方が何をやっても上だったけど、Vanquishのゲームプレイ自体は良かった。S4Leagueをやって初めてゲームの楽しさが分かった気がする
「銃を持ったデビルメイクライ」Vanquish評価論争 海外の反応
19 海外の名無しさん 2026-11-06 21:00
>>1
『銃を持ったデビルメイクライ』ならウルトラキルの方がそれだろ。Vanquishは『ロケットブーツ付きのギアーズ・オブ・ウォー』だよ
21 海外の名無しさん 2026-11-06 21:13
>>1
クリアしたはずなんだけど内容を全然覚えてない
22 海外の名無しさん 2026-11-06 21:15
>>1
普通にただの微妙なカバーシューティングだろ
23 海外の名無しさん 2026-11-06 21:21
>>1
単純にそんなに良くなかったから流行らなかった。プラチナゲームズの作品は全部同じこと言える
26 海外の名無しさん 2026-11-06 21:23
>>23
史上最高のアクションゲームの一つであるベヨネッタ1の良さが分からなかったんだな
24 海外の名無しさん 2026-11-06 21:22
>>1
ダッシュボタンが付いたギアーズ・オブ・ウォーそのものだろ
25 海外の名無しさん 2026-11-06 21:23
>>1
いや、実際やってみたけどクソゲーだったわ
28 海外の名無しさん 2026-11-06 21:26
個人的には敵の種類と武器がもっと欲しかった
30 海外の名無しさん 2026-11-06 21:26
>>1
プラチナゲームズがダメなデベロッパーだって認められるようになって、初めて大人って言えるよな
31 海外の名無しさん 2026-11-06 21:28
>>30
そこまで凄くはないって認めるくらいなら『ティーンエイジャー』くらいの評価でもらえる?良心的に『ダメ』とまでは言えないんだよな
32 海外の名無しさん 2026-11-06 21:29
俺はプラチナゲームズの作品の中でこれが一番好きだけどな
33 海外の名無しさん 2026-11-06 21:30
>>26
いや普通にプレイしたよ。プラチナの作品は結構やったけど、どれも『凄い』とは思わなかったし、年々悪くなってる気がする

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34 海外の名無しさん 2026-11-06 21:31
>>1
デビルメイクライのストーリーはバカみたいだとよく言われるけど、ダンテやバージル、レディみたいなキャラに愛着が持てる。それはベヨネッタやメタルギアライジングも同じ。でもVanquishにはそれが無い。キャラも無いし、ネタとして笑えるシーンすら無い
38 海外の名無しさん 2026-11-06 21:41
>>34
『ネタとして笑えるシーンすら無い』って言うけど、Vanquishを知らない人でもよく引用してるセリフがあるぞ。『サンフランシスコはもう無い』ってな
35 海外の名無しさん 2026-11-06 21:32
>>31
同じ粗削りなゲームを12回作っただけだろ
37 海外の名無しさん 2026-11-06 21:33
>>1
プレイ自体はすごく楽しいけど、かなり短いし銃と敵のバリエーションもベーシック。ストーリーとキャラは正直全然覚えてない。7点/10点ってところ
「銃を持ったデビルメイクライ」Vanquish評価論争 海外の反応
39 海外の名無しさん 2026-11-06 21:46
>>36
自分のプレイ動画じゃなくて、昔ここで保存したwebmなんだ。確か記憶では、ディスクランチャーにはオーバーヒートしない専用の近接攻撃があったはず
40 海外の名無しさん 2026-11-06 21:46
>>1
短くて出来も悪いゲームで、小手先の仕掛けだけの一発ネタだよ
42 海外の名無しさん 2026-11-06 21:52
>>41
見えたり隠れたりを繰り返して敵を倒すだけのゲームだよな
43 海外の名無しさん 2026-11-06 21:54
>>1
結局スローモーションありのTPSに過ぎなくて、クレイジーな演出も全部スロー発動のためだけにある。『メトロイドプライムはジャンプするから洋風マリオ』って言ってるのと同じくらい雑な理屈
44 海外の名無しさん 2026-11-06 22:01
>>1
流行らなかったのは、作った後に三上たちがプラチナを離れたからだと思う。他にこのコンセプトを気にする人もいなかったし、セガの許可が無いとどうしようもない契約だったはず。
>>5
それは同意だけど、続編が作られなかった理由とはあまり関係ない気がする

この話題の背景と論点

Vanquishは2010年にプラチナゲームズが開発し、セガから発売されたTPS。『バイオハザード4』や『ゴッドハンド』を手掛けた三上真司が制作に関わり、批評家からは高い評価を受けたが商業的には苦戦したことで知られる。スレで割れたのは、Vanquishを「地味だが完成度の高い名作」と見るか「キャラクターもストーリーも薄い中身の無いゲーム」と見るかという評価軸で、これは『デビルメイクライ』や『ベヨネッタ』『メタルギアライジング』といった、キャラクター性で強く売れた他のプラチナゲームズ作品との対比でもある。スレ主が持ち出した「アニメファン受けしない」という理由も、この対比を踏まえた主張と読める。レスの中では三上がリリース後にプラチナゲームズを離れたことにも触れられており、続編が作られなかった事情として挙げられている。

※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「this game is ilterally dmc with guns but it never took off because its not faggy enough for anime fan」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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