【海外の反応】任天堂「クラシックコントローラー」に賛否、電池方式で論争
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海外の掲示板4chanのレトロゲーム板で、任天堂が2006年に発売した「クラシックコントローラー」をめぐる議論が伸びていた。Wiiリモコンの拡張コネクタに繋いで使うこのコントローラーは、単三電池2本で動く仕組みやゲームキューブのゲームに公式対応していない点が長年ネタにされてきた存在。スレでは「内蔵の充電式の方が結局は安くて楽」派と「単三電池の方が長期的には扱いやすい」派が真っ向から対立し、ハンドル付きの後継機「クラシックコントローラー プロ」の評価でも意見が割れていた。
どうやって接続してるのか教えてくれよ
『別のコントローラーに挿さないと使えず、そのコントローラーには単三電池を入れないといけないコントローラー』か。さすが任天堂、完璧な設計だな
『SNES miniに挿す』か。ありがとう任天堂!
ワイヤレスコントローラーに単三電池を使うのが一番いい。長い目で見れば交換も簡単だし
圧力感知式のL・Rボタンがあったのに、ゲームキューブのゲームには使えなくて、しかも『プロ』版ではそのボタンごと削られたのは本当に馬鹿げてる。
>>5
正直悪いシステムじゃなかった。Wiiリモコンに数珠つなぎするだけだったし。サードパーティ製コントローラーを安く簡単に使えるようにしてた
今は単三4本パックで6ドルくらいするだろ。俺は内蔵の充電式に賭けるよ、10年くらいは持つだろうし。俺のVitaはもうボロボロだけどまだ充電は持つ
まとめ買いしろよ。Amazonなら単三100本パックが26ドルで買える
ハンドル付きのプロ版は本当に良かった。唯一足りなかったのはスティックのクリック機能だけ
充電式の単三電池を使ったことないのか?買った年のうちに充電が持たなくなるし、買い替えも決して安くないぞ
その意見は古いな。今はIKEAでニッケル水素4本パックが10ドルくらいで買える
それは90年代以降は当てはまらないぞ
N64miniが出なかったことで唯一腹が立つのは、Wiiリモコンのコネクタを使うN64コントローラーが欲しかったからだ
『圧力感知式のL・Rボタンがあったのにゲームキューブのゲームに使えなかった』って言うけど、ホームブリューを使えば使えるし、結構快適に動くぞ
そうだな。カスタムファームウェアなしだとWiiがいかに中途半端に感じるか、クレイジーだよ
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Bluetoothで入力遅延が増えるからだろ
おそらく一時期はゲームキューブのゲームに対応させることを考えてて、それでトリガーをアナログにしたんだろう。すでに劣化版(GC端子もディスク対応もない版)を出すと分かってたのかもしれない
それに何度も充電を繰り返すと持たなくなる。2ヶ月もすればあっという間に電池が切れるようになるから、言った通り1年以内に全部買い替えることになる。何度も電池を買うより、10年持つ内蔵充電式のほうがいいよ
いや当てはまるね。子供のQuestコントローラー用に充電式電池を買ってやったけど、30分ちょっとしか持たなかったぞ
USB入力があるコンソールでな
いや完璧じゃなかった。十字キーとボタンの配置はほとんどの人の手には最悪だった
この話題の背景と論点
クラシックコントローラーは2006年、Wiiのバーチャルコンソールでファミコン・スーファミ・N64のタイトルを遊ぶために発売された。本体に電源を持たずWiiリモコンの拡張コネクタ経由で給電される仕組みのため、単三電池2本が必須になっており、これが電池論争の発端になっている。2011年には持ちやすいハンドルを付けた「プロ」版が出たが、初代にあった感圧式のL・Rボタンは廃止された。ゲームキューブのゲームへの公式対応はないものの、スレで指摘されているとおりHomebrew Channelを使えば動作させることができる。充電池と使い捨て電池どちらが得かは使用環境や交換頻度に左右される面が大きく、スレの議論でも決着はついていない。
※本記事は海外掲示板 4chan /vr/ (Retro Games) のスレッド「Nintendo in 2006 released the classic controller specifically as the definitive way to play nes/snes/n64 games」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。











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