BOTW前のゼルダは死にかけていた 元社員証言に海外掲示板で議論
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海外掲示板4chan /v/に、「BOTW以前のゼルダは死にかけていた」と2人の元任天堂社員が語ったという投稿が立った。スレでは「トワイライトプリンセス800万本」「スカイウォードソード400万本」といった具体的な売上数字が次々と挙げられ、タッチ操作やモーション操作、過剰な誘導を加えても往年のヒットには届かなかった実態が示された。一方で「BOTWが成功したのはオープンワールド化のおかげで、それを旧来ファンが嫌っている」という皮肉や、シリーズの設計方針を巡る意見の割れも見られた。
>BOTWはフォーカスグループに迎合した結果だ
てっきり任天堂は好きなようにやってるんだと思ってたわ
タッチ操作やモーション操作、さらに丁寧すぎるチュートリアルまで追加したのに。何百万人ものカジュアル層や新規プレイヤーが群がって、Wii Sports並みの大ヒットになるはずだったんじゃないのか?
BOTW以前のゼルダがダークソウルより売れていなかったとは驚きだ。てっきりダークソウルはエルデンリングが出るまでニッチなシリーズで、ゼルダはCoD並みの化け物シリーズ、BOTWはそこまで大きな飛躍ではなかったんだと思ってた。
待って、どうして『ふしぎのぼうし』は他の携帯機タイトルほど売れなかったんだ?あれ好きだったのに。
消せよこれ。クラシックゼルダの方が今でも優れてるって体で話を進めるんだから。
>キット
>クリスタ
>ミレニアル世代の十代みたいな喋り方
うーん…
>スカイウォードソード: 400万
>時オカ3D: 600万
>神々のトライフォース2: 400万
>ムジュラの仮面3D: 350万
まあ、トワプリに関する『部屋の中の象』(本当は触れたくない大きな事実)を無視すればそうなるけどな
『スピリットトラックス』だけは買わなかったのを後悔してる。聞いた話だと、『ファントムハーグラス』に対する不満は共有してても、STには自分が本当にやりたかった何かがあるらしい。
不調なのは知ってたけど、Wii版オリジナルのスカイウォードソードがファントムハーグラス並みに売れてなかったとは知らなかった。
ゼルダシリーズは名声はあったけど、BOTW以前は初代・時オカ・トワプリくらいを除けば実はそこまで売れてなかったんだよな。
2000年代後半までゲーム業界自体の規模が今より小さかった(例外はあるけど)。当時としてはトワプリの800万本は十分立派な数字だよ。
>昔は数年おきに新作ゼルダが出てた
>今は10年で3本(今は4本)
ああ、本当に『生き生き』してるよな(皮肉)
リニア?いや、それじゃダメだ
オープンワールドにして一般層向けにしろって
働かずに金が入る、レビューは楽に満点さ(Dire Straits『Money for Nothing』のパロディ)
ああ、この流れを見ればわかる。また昔ながらのスタイルでゼルダを作ったらシリーズは終わるだろうな
3DSとポケモンだけでも何とか生き残れてたと思うけど
スカイウォードソードはWiiという巨大な普及台数があったにもかかわらず、トワプリの半分も売れなかった。だから当たり前の話だ。Nintendo Minuteの人たちに確認してもらう必要もない。
『神々のトライフォース2』は『神々のトライフォース』に次ぐ2番目に良いゼルダだ。だから自分としては、今の方が10年前より状況が悪いと思ってる。
>ゼルダを救った
>ユービーアイ産スロップ(低品質な量産ゲー)にすることで、な
BOTWにはそれが必要だった時代と場所があった。でもシリーズはもうその設計思想や極端さを必要としない段階に来てる。過去にしがみつくのはやめろ。
ダークソウル2はまだSpike TVが主催してた頃のTGAで発表された。実は初代ダークソウルの時点でシリーズは一気にブレイクしてたんだけど、みんな忘れてるんだよな。
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シリーズが危機的状況にあるって言われてたから、ただのシットポストだったんだよ
いや俺もMoney for Nothingは好きだよ。元ネタの曲は分かってたけど、お前の主張は真面目に受け止めたかったんだ
>過去にしがみつくのはやめろ
時オカ信者がそれを言う皮肉がすごいな
ノスタルジー拗らせたSwitch信者が、10年前のゲームを唯一のゼルダにしたがって手放せないの、悲しいな!
欧州・日本ではDS発売直前、米国では発売済みのタイミングで出たからだよ。
>また『数字が大きい=良いゲーム』って言う株主気質の奴か
あれは大衆向けのユービーアイ産スロップだった。
スカイウォードソードより酷いゲームを探すにはスピンオフまで掘らないといけないわけで、それってあまり意味のある指摘じゃないな
この話題の背景と論点
元任天堂社員の「ゼルダは死にかけていた」という発言の出典はスレ内では明示されていないが、2017年のBOTW以前、シリーズの実売本数はスカイウォードソード400万本、神々のトライフォース2が400万本程度と、「時のオカリナ」や「トワイライトプリンセス」(800万本)に比べて縮小していたのは事実として挙げられている。論点が割れたのは、この低迷の原因をタッチ操作やモーション操作などの「カジュアル層取り込み策」の失敗と見るか、単に2010年代前半までゲーム市場全体の規模が今より小さかった時代背景と見るかという点。またBOTW以降のオープンワールド路線を「シリーズを救った」と評価する声と、「シリーズの魂を失わせた」と見る旧来ファンの反発が並立しており、どちらが「正統」かで意見は一致していない。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「Zelda was dying before BOTW came out according to two former Nintendo employees」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。










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