新作ゼルダの「何もない平原」に海外で賛否 4日で500万本売れたとの声も

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海外の匿名掲示板「4chan」のゲーム板(/v/)に、新作『ゼルダの伝説』シリーズとみられる作品のスクリーンショットが投稿された。画面に広がるのは霧に包まれたただの平原で、ダンジョンらしきものも見当たらない。投稿者は「お見事だよ、任天堂」と皮肉交じりに書き込み、スレではこの霧の描画技術を評価する声と、単に中身が薄いだけだとみる声に分かれて議論になった。途中では、このゲームが発売からわずか4日で500万本を売り上げたという話も飛び出し、評価の是非をめぐる応酬が続いた。

1 海外の名無しさん 2026-11-12 22:26
「だだっ広い何もない平原」
お見事だよ、任天堂(笑)
3 海外の名無しさん 2026-11-12 22:29
N64のゲームなんて、どうせゴミみたいなもんだったろ
4 海外の名無しさん 2026-11-12 22:29
こういう『リミナルスペース』っぽい空間、Z世代は普通に怖がるらしいな
5 海外の名無しさん 2026-11-12 22:30
あの霧を見てくれよ。Switch 2ってとんでもないエフェクトが出せるんだな(笑)
7 海外の名無しさん 2026-11-12 22:30
『だだっ広い平原』な上に『ダンジョンも無し』だもんな
新作ゼルダの「何もない平原」に海外で賛否 4日で500万本売れたとの声も
10 海外の名無しさん 2026-11-12 22:34
データセンターを建てるのにぴったりの土地だな
12 海外の名無しさん 2026-11-12 22:35
『地球もこんな感じだった』って、ハイラルが地球にあったとは知らなかったわ
13 海外の名無しさん 2026-11-12 22:35
『下水の海』、お見事だよ任天堂
新作ゼルダの「何もない平原」に海外で賛否 4日で500万本売れたとの声も
19 海外の名無しさん 2026-11-12 22:39
『魂を抜く霧』はどこにあるんだ?
14 海外の名無しさん 2026-11-12 22:36
『平原は平原』だと……うわぁすごいな(笑)
15 海外の名無しさん 2026-11-12 22:37
『おい聞いてくれ!道は全部グランソレンに通じてるぞ、リンク!』(※他ゲームのパロディ)
18 海外の名無しさん 2026-11-12 22:38
ボリュメトリックフォグってマジでリアルタイム描画が大変なんだよな
33 海外の名無しさん 2026-11-12 22:51
いや大変じゃない。これに触発されて自分のエンジンで再現してみたが、コストは0.73msだった。リンクが剣で攻撃した時みたいな波紋やフローマップの乱れも再現してある。2日で作った
新作ゼルダの「何もない平原」に海外で賛否 4日で500万本売れたとの声も
35 海外の名無しさん 2026-11-12 22:53
0.73msって、それどんなハードで動かしてるんだ?
37 海外の名無しさん 2026-11-12 22:53
『ほぼ何もない、完全に平らな地面のシーンに、ちょっとの霧を出すだけでフレーム時間の5%も使う』だって。笑うわ
20 海外の名無しさん 2026-11-12 22:40
まだピクセルが見えるぞ、もっとASGを足せ
21 海外の名無しさん 2026-11-12 22:41
エミュレータが4つくらいあるし、デコンパイル移植(recomp)も3つあるから、霧の濃さくらい自分で調整できるだろ
22 海外の名無しさん 2026-11-12 22:42
知らないんだな、こいつ
24 海外の名無しさん 2026-11-12 22:43
N64の技術的制約がなければ、ボリュメトリックフォグを入れてたはずだ
25 海外の名無しさん 2026-11-12 22:44
これが2026年のゲームだなんて信じられない。グラフィックが20年前みたいだ
26 海外の名無しさん 2026-11-12 22:45
この平原、2017年にお前らが散々持ち上げてた『何もないだだっ広い荒野』の百分の一以下の広さしかないだろ。馬で1分もかからず横断できる平原にコンテンツが無いって文句言う資格はないぞ
27 海外の名無しさん 2026-11-12 22:46
(画像のみ)
新作ゼルダの「何もない平原」に海外で賛否 4日で500万本売れたとの声も
28 海外の名無しさん 2026-11-12 22:46
たった4日で500万本売れた『何もない平原』。それに値するかどうかは、お前らの判断に任せるよ
29 海外の名無しさん 2026-11-12 22:47
『ダーククラウド』の方がゼルダよりマシだわ
新作ゼルダの「何もない平原」に海外で賛否 4日で500万本売れたとの声も

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30 海外の名無しさん 2026-11-12 22:48
せめて本物のスクショを貼れよ。13年経った今でもベータ版のスクショを平気で貼り続けてる連中みたいにはなりたくないだろ。ちなみに風タクは良作だけど3D版ゼルダのトップ3には入らないと思う
新作ゼルダの「何もない平原」に海外で賛否 4日で500万本売れたとの声も
36 海外の名無しさん 2026-11-12 22:53
GTX1070相当までスケールダウンしても、見た目の劣化はほぼ無いよ
38 海外の名無しさん 2026-11-12 22:55
じゃあSwitch 2の2倍の性能ってだけの話か。あと>>37の言ってたこともそうだな
43 海外の名無しさん 2026-11-12 22:57
さっきのは1070で4K出力してた時の話。こっちは1440p・144fpsで動かした場合な
新作ゼルダの「何もない平原」に海外で賛否 4日で500万本売れたとの声も
41 海外の名無しさん 2026-11-12 22:56
でもガスで満ちてるんじゃないのか?
44 海外の名無しさん 2026-11-12 22:57
そうだとしても俺は気に入らない。別にすごいとも思わない
45 海外の名無しさん 2026-11-12 22:57
時オカはもう『テーマパーク型』のゲームなんだよ、バカが。サイドコンテンツを増やしたらそれが薄れるだろ
46 海外の名無しさん 2026-11-12 22:57
俺が覚えてる通りだな。まあ小さいから横断するのも苦じゃないのがせめてもの救いか

この話題の背景と論点

今回話題になったのは、4chanの/v/(ゲーム板)に投稿されたスクリーンショット1枚から立ったスレッドで、具体的なタイトル名は本文中に明記されておらず、どの『ゼルダ』作品を指すかはスレの文脈から推測するしかない。議論は大きく二つに分かれていた。一つは「このボリュメトリックフォグをリアルタイムで動かすのは技術的に難しい」という描画技術への評価で、実際に自作エンジンで同様の霧を再現しようとしたユーザーも現れた。もう一つは、2017年の作品(ブレス オブ ザ ワイルド)が称賛された「広大で何もない世界」を引き合いに出し、今回は規模がはるかに小さいのに同じ批判が繰り返されている点を皮肉る声だった。スレ内で挙がった「発売4日で500万本売れた」という数字は投稿者個人の主張であり、スレッド内で裏付けは示されていない点には注意が必要だ。

※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「>a giant empty field」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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