海外の反応:一本道を外れたら即死、”ソニー式”演出に賛否

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海外掲示板4chanの/v/板で、あるアクションゲームのプレイ動画が話題になった。画面の演出が示す一本道を外れて森の方へ進んだプレイヤーが、直後に爆撃を受けて即死する場面が撮影されており、投稿者はこれを「ソニー式シネマティック体験から外れるとこうなる」と皮肉って紹介した。スレでは、光や状況で進路は十分示されていたのだから迷った側の問題だという意見と、見える壁や「エリア外です」の表示で誘導すべきだったという意見が対立し、昔のゲームは見える壁で進路を制限していたという指摘も出ていた。

1 海外の名無しさん 2026-09-16 04:27
『おや?ソニーのシネマティック体験の“正しい道”から外れてしまいましたね? 間違った体験のさせ方はできません!』→即死
2 海外の名無しさん 2026-09-16 04:30
『は?森全体をモデリングして工夫した見えない壁を用意してないだと?うわ文句言っちゃう』…無理やりな叩きだな
3 海外の名無しさん 2026-09-16 04:35
(添付画像)
海外の反応:一本道を外れたら即死、”ソニー式”演出に賛否
6 海外の名無しさん 2026-09-16 05:20
>>1 見えない壁よりはマシだろ
7 海外の名無しさん 2026-09-16 05:22
>>1 『プレイヤーが迷ったんだからこれは悪いデザインだ』…はいはい、すごいすごい
9 海外の名無しさん 2026-09-16 05:31
『導入部に匂い線も黄色ペンキの目印も無かった』『僕のせいじゃない、ゲームの設計が悪いんだ』
10 海外の名無しさん 2026-09-16 05:32
(添付画像)
海外の反応:一本道を外れたら即死、”ソニー式”演出に賛否
11 海外の名無しさん 2026-09-16 05:34
>>1 この動画、今後ゲームデザイナーが『誘導ラインは大事だ』と証明する資料に使うだろうな
12 海外の名無しさん 2026-09-16 05:35
このゲームは親切すぎ(手取り足取り)だと思ってたのに、見ろよこのゲーマー迷子になってるぞ
13 海外の名無しさん 2026-09-16 05:35
>>1 『ゲームを簡単にする方向に業界へ影響を与えておきながら』『それでも親切設計を無視して即死ゾーンに突っ込んでいく』DSPを見れば見るほど、彼こそ我々にふさわしいヒーローだと分かる
15 海外の名無しさん 2026-09-16 05:39
>>1 気をつけろよ、無敵のスーパーヒーローさんよ
17 海外の名無しさん 2026-09-16 05:41
>>1 『わざと崖から歩いて落ちる』『え、死ねるの?』
18 海外の名無しさん 2026-09-16 05:43
>>1 『うわ、目の前で銃撃と爆発がすごい数だ』『安全そうな森の方へ行こう』→死亡。実は銃弾と砲弾が飛び交う方こそが一番安全なルートだったことに気づいていない
19 海外の名無しさん 2026-09-16 05:44
>>16 『七光り(nepo baby)』…もうみんなこの言葉の意味分かってないだろ
26 海外の名無しさん 2026-09-16 05:50
>>19 文字通り金持ちの家に生まれただけの人、って意味だよ
20 海外の名無しさん 2026-09-16 05:45
>>4 おいこら、これはソニー自慢の最強ポニーだぞ、よくも言ったな
22 海外の名無しさん 2026-09-16 05:46
『うわああああ9001平方キロのどうでもいい丘と木々をうろつきたいんだああ』…だったら外に出ろよ
24 海外の名無しさん 2026-09-16 05:49
>>22 ありがとう、綺麗だ、命拾いしたよ(画像あり)
海外の反応:一本道を外れたら即死、”ソニー式”演出に賛否
27 海外の名無しさん 2026-09-16 05:50
>>24 すごいグラフィックだな、どうやって生成したんだ?
23 海外の名無しさん 2026-09-16 05:47
>>2 一方、20年以上前のゲームはと言うと…
49 海外の名無しさん 2026-09-16 06:52
>>23 (当時は)見える壁があったよな
28 海外の名無しさん 2026-09-16 05:52
>>2 バカな信者(ステマ野郎)だな
29 海外の名無しさん 2026-09-16 05:54
>>21 ライティングでどっちに進むべきか一目瞭然だっただろ。舞台中央にでかいスポットライトで『こっちだよ』って言ってるようなものなのに、あえてひねくれて暗い隅に走っていくという
30 海外の名無しさん 2026-09-16 05:55
>>29 まあ分かるよ、明確な正解ルートがあるのは。でも最初の爆弾でウルヴァリンが死ななかった時点で『道を外れたら隠し要素があるのでは』と思い始めて、2発目の爆弾で理不尽に即死した時にがっかりするパターンだ

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31 海外の名無しさん 2026-09-16 06:00
>>1 『DSPは英雄になるまで生き延びる』ってやつだな
32 海外の名無しさん 2026-09-16 06:02
PC厨、いい人材を寄越さないな
34 海外の名無しさん 2026-09-16 06:05
『2026年にもなって、まだ彼がわざとやってるって気づいてない奴がいるのか』
41 海外の名無しさん 2026-09-16 06:17
>>39 見ろよみんな、野生の“凹み”がいたぞ(画像あり)
海外の反応:一本道を外れたら即死、”ソニー式”演出に賛否
42 海外の名無しさん 2026-09-16 06:32
>>1 コール オブ デューティみたいに『エリア外です』と表示すればよかったのに。あるいはREみたいに見えない壁にするとか
44 海外の名無しさん 2026-09-16 06:34
>>1 『お客様、意図された遊び方でプレイしてください。さもなくばライセンスを剥奪します』
47 海外の名無しさん 2026-09-16 06:48
>>1 もうここまでくるとわざとやってるとしか思えない、それが彼の“売り”みたいなもんだ
50 海外の名無しさん 2026-09-16 06:54
>>37 あそこは演出用のシーンだから、まっすぐ目的地に走ればいいだけなんだよ
52 海外の名無しさん 2026-09-16 06:58
>>50 『それならカットシーンでもよかったのでは』『というかゲーム全部カットシーンでいいのでは』…そうだな、こういうゲームが好きな人は映画でも見てればいいんじゃないか
51 海外の名無しさん 2026-09-16 06:54
>>1 オープンワールドのゲームじゃないんだから、どこにでも行けるわけないだろ。クラッシュ・バンディクーだってどこでも行けるわけじゃない。この批判は無理やりすぎる

この話題の背景と論点

「ソニー式シネマティック体験」という言葉は、The Last of UsやGod of Warに代表される、一本道で映画的演出を重視する近年のソニー系タイトルへの揶揄として海外掲示板でしばしば使われる表現。ゲームデザインでは長年、プレイヤーを意図したルートへ誘導する手法として「見えない壁」や光源・構図による誘導が使われてきたが、今回話題になった動画では、指定ルートを外れた直後に爆撃で即死するという厳しい罰則が採用されていた点が議論を呼んだ。スレでは、光の当て方や砲撃の配置で正しいルートは示されていたとする擁護派と、Call of Dutyのような明示的な「エリア外」警告や、見えるバリケードなど旧来の手法の方が親切だとする批判派に分かれた。なお動画のプレイヤーを有名配信者DSPだとする指摘が複数あるが、本人の関与を裏付ける一次情報はスレ内では確認できない。

※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「>What’s that? You strayed off the intended path of our Sony Cinematic Experience?」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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