「CPS2時代のカプコン格ゲーが至高」海外掲示板で議論

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海外の掲示板4chanのレトロゲーム板で、カプコンの業務用基板「CPS2」時代の対戦格闘ゲームを巡るスレッドが立った。スレ主はストリートファイターZEROシリーズやX-MEN VS. STREET FIGHTER、ヴァンパイアシリーズを挙げ「2D対戦格闘ゲーム史上もっともクールな時代」と主張。これにネオジオ・KOF派が異論を唱えたほか、上位規格のCPS3が作られたのになぜマーヴルVSカプコンは結局CPS2のまま出たのか、基板のバックアップ電池が切れた際の修理法「フェニックス化」を巡る技術的な議論にも発展した。

1 海外の名無しさん 2026-09-22 06:11
2D対戦格闘ゲームの歴史の中で、この時代が一番クールだったって皆認めるよな?スーパーターボは実質CPS1の強化版だから除くとしても。ストリートファイターZEROシリーズ、マーヴルシリーズ、ヴァンパイアシリーズ。お前らのお気に入りは?
2 海外の名無しさん 2026-09-22 06:13
>>1
同意。俺はやっぱりZERO2に一票。チルドレン・オブ・ジ・アトムとX-MEN VS. STREET FIGHTERとヴァンパイアセイヴァーも好き。
「CPS2時代のカプコン格ゲーが至高」海外掲示板で議論
4 海外の名無しさん 2026-09-22 06:25
>>1
ネオジオの方が良かった
「CPS2時代のカプコン格ゲーが至高」海外掲示板で議論
6 海外の名無しさん 2026-09-22 07:18
>>5
KOF98とV Specialは、カプ糞(カプコン)が作ったどんな格闘ゲームよりも優れてる
7 海外の名無しさん 2026-09-22 07:24
>>5
>操作性の面で
キャンセルやバッファ猶予を理解できてないだけだろ
9 海外の名無しさん 2026-09-22 09:20
>>1
グラフィックは良いけど、どれもバランス崩壊してるし調整不足
11 海外の名無しさん 2026-09-22 10:10
>>9
当時はバランスの取れた格闘ゲームなんて存在しなかった。ただ、他より多少マシなものはあった
10 海外の名無しさん 2026-09-22 09:40
>>1
戦士だらけで、スパイダーマンはどこにもいないな。XD
13 海外の名無しさん 2026-09-22 16:08
>>12
>フェニックス化
なんでそんなことするんだ?正規の方法で修理できるだろ
19 海外の名無しさん 2026-09-23 00:42
>>13
カプコンの技術者が基板の修理に出張してくれるとは思えないな。というかCPS2基板をメンテできる社員がもう社内にいるとも思えない。だからバッテリーはいずれ切れる。フェニックス化は、FPGA化を除けば元のコードを動かし続ける唯一の方法だと思う
「CPS2時代のカプコン格ゲーが至高」海外掲示板で議論
21 海外の名無しさん 2026-09-23 02:59
>>19
フェニックス化は元のコードじゃない、バッテリーなしで動かすための独自コードだ。今は元のコードのまま基板を書き直せる。カプコンがやったのと同じ方法でね。その手順は以前解析されてる
14 海外の名無しさん 2026-09-22 19:28
>>1
90年代のカプコンはキャラデザとテーマ性がイケてた
「CPS2時代のカプコン格ゲーが至高」海外掲示板で議論
15 海外の名無しさん 2026-09-22 19:29
>>14
それCPS3のゲームじゃん
28 海外の名無しさん 2026-09-23 07:47
>>14
テッサが好きすぎる。なんでもう出てこないんだ
16 海外の名無しさん 2026-09-22 19:32
>>1
ジャガーノートは遊んでて楽しい。ヴァンパイアが一番奥深いけど、俺の反応速度じゃ全然追いつかない
17 海外の名無しさん 2026-09-22 20:43
OPに同意だけど、その後MUGENが出てきて空気が一変したよな。今やあのエンジンには名の知れた架空キャラならほぼ全員のスプライトが存在する。そもそもMUGENは、クロスオーバー形式を広めたCPS2作品なしには成立しなかった。MUGENで見た中で一番意外だった名前は?ロナルド(マクドナルド)は笑ったし、ノリマロも忘れられない。XD
「CPS2時代のカプコン格ゲーが至高」海外掲示板で議論
20 海外の名無しさん 2026-09-23 01:53
CPS3システムって結局何のためにあったんだ?マーヴルVSカプコンでは結局CPS2に戻ったし、それでも十分綺麗だったのに
23 海外の名無しさん 2026-09-23 03:06
>>20
1) コピープロテクトが強化された(CPS2はまだ解析されてなかったけど)
2) ROM容量がずっと大きい。CPS2には奇妙な容量制限があって、1996年のX-MEN VS. STREET FIGHTERの時点でもう限界に達してた。だからヴァンパイアセイヴァーやMVCではキャラ数を増やせなかった。ストリートファイターZERO3は例外的にキャラが多かったけど、それはZERO1がもともとCPS1のゲームで、シリーズ全体がそのアニメ枚数の制約内に収まってたからだ
24 海外の名無しさん 2026-09-23 05:17
>>20
>マーヴルVSカプコン
それNAOMI基板じゃなかったっけ?

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22 海外の名無しさん 2026-09-23 03:00
(画像だけのレス)
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29 海外の名無しさん 2026-09-23 08:47
>>28
SvCをやれ
30 海外の名無しさん 2026-09-23 12:17
>>24
マーヴルVSカプコン2はそうだった
31 海外の名無しさん 2026-09-23 12:19
>>28
テッサはポケットファイター、ウォーザード、SNK VS. カプコンにしか出てないはず。新しいタイトルで見てなければだけど

この話題の背景と論点

CPS2はカプコンが1993年から採用したアーケード基板で、ストリートファイターZEROシリーズやX-MEN VS. STREET FIGHTER、ヴァンパイア(ダークストーカーズ)シリーズなど90年代を代表する対戦格闘ゲームの多くがこの基板で稼働した。後継のCPS3はコピー対策強化とROM容量拡大を狙って導入されたが、スレでも指摘の通りマーヴルVSカプコン(1998年)はCPS3を経ずCPS2のまま発売されている。CPS2基板は不正コピー防止用のバックアップ電池が切れると起動しなくなる「自殺電池」問題で知られ、電池切れ後も動かす改造は「フェニックス化」と呼ばれる。近年は暗号方式が解析され、電池なしで純正コードのまま基板を書き換える手法も登場しており、スレ内の技術談義もこの実情を反映したものだ。なお、CPS2版マーヴルVSカプコンと、基板が異なる続編マーヴルVSカプコン2(NAOMI基板)を混同する書き込みもあり、シリーズの稼働基板の遍歴が海外ファンの間でも分かりにくい点であることがうかがえる。

※本記事は海外掲示板 4chan /vr/ (Retro Games) のスレッド「CPS2 era of Capcom fighting games」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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