「セキロを超えるフロム作品はあるか」海外掲示板で論争に
姉妹サイトの新着
他サイトの新着
- 5chまとめMAP【芸能】ベッキー 涙の10年ぶりイッテQ!出演 宮川大輔も号泣 内村光良は「寝られなかった」
- ニュース速報まとめMAP【日曜劇場】『VIVANT』の魅力を徹底解剖!役所広司から堺雅人まで豪華キャストが日曜21時に集結w
- なんJ傑作まとめアンテナMAPサッカー日本代表って監督をちゃんとしたのにすればもっと上行けただろ
- アニメ声優まとめアンテナMAP【速報】INMUKING、ついに世界進出wwwwwwwwwwwwwwww
- VTuberまとめアンテナMAP【マイクラ肝試し2026】あかんJK組ギスギスや…
- だめぽアンテナ【画像】大暮維人の描いたヤニねこwwwww
- ヌルポあんてな【緊急】ベッキーが10年ぶりに番組復帰⇒ネットの反応が真っ二つ
- 2chまとめアプリ+作者の特定のキャラへの愛が重すぎて読者が置いてけぼりになる現象
- News人【悲報】ベッキーさん、不倫騒動から10年経つも未だに許されていなかった・・・他
- ブルーアンテナ【動画】コスプレイヤーさん、東京ゲームショウで工ロすぎるパフォーマンスをしてしまうwwwwww
- ウマーあんてな【海外の反応】「クライフはもういない」低迷するオランダ代表に嘆きの声
- 2ちゃんマップ【第37回】豊臣兄弟! 【秀長の国】
- 海外の反応ジャーナル「500ドルもする日本製ジーンズに熱狂的なファンがいるのはなぜなのか?」海外の反応
- おまとめケーキ屋でプレートに書く名前を聞かれ「ブライアンでお願いします」と応えたところバイトらしき店員に笑われた
- カオスアンテナ【速報】またしてもパチ屋で200万円超えの台が破壊されてしまう・・・
- 即まとch菊池雄星、1勝7敗・防御率4.92で今季終了 5ch「代表より給料高い」
- リアルな海外の反応アンテナ【PICK UP】【もえるあじあ(・∀・)】【!】TBSサンモニ、報道の自由の侵害に強い危機感「すごいショック」
- 憂国あんてな|●|海外でもメディアの特権的地位が喪われつつある件、サンモニ出演者が衝撃を受けまくっている模様
- 海外反応・海外ニュースまとめ【海外の反応】サブウェイのパン、法的には“パン”じゃない→アイルランド最高裁が“ケーキ”認定
- おまとめアンテナサッポロ一番味噌ラーメンが美味すぎる
海外の掲示板4chanの/v/(ビデオゲーム板)で、「フロム・ソフトウェアはこれを超える作品を作れていないのでは」という投稿から議論が始まった。話の中心は2019年発売の『Sekiro: Shadows Die Twice』で、RPG要素やキャラクリエイトを排したことでむしろ完成度が高いと評価する声がある一方、パリィ主体の戦闘は単調で『Devil May Cry』や『忍者外伝』のような他のアクションゲームとは比べられていないという反論も出た。話題は『エルデンリング』や『アーマード・コア6』との序列争いから、カプコンの新作『鬼武者』がセキロの模倣ではないかという指摘にまで広がった。
/スレ終了
ソウルシリーズ信者はマジで面倒くさい
アーマード・コア6はかなりいい線いってると思う
これ。どっちも名作
これはDS1より劣る、単調で反復的すぎる。まあブラッドボーンよりはマシかもな
「ロール硬直のスタミナ管理がクソ」ってやつか。いや、あっちの方が上だよ
一応超えてはいるが、そもそもセキロが近接特化ビルド厨向けのクソゲーだったから大したハードルじゃなかった
『セキロ』は『デモンズソウル』以降で一番出来が悪い作品まである
つい最近出たばかりだろ
RPG要素とビルドの多様性を全部投げ捨てて、単調なパリィ連打に置き換えただけ。だからブラッドボーンとセキロはダークソウル、デモンズ、エルデンリングより劣るんだよ。要素を削った分を埋め合わせるだけの戦闘の深みがない
セキロ以降、確か3本は出してるよな
エルデンリングはすごく良かったけど、RPG要素が増えた分セキロほどタイトなペース配分・設計にはできなかった
アーマード・コア6は全く別種のゲームだけど、あれは大好きだった。セキロと同格に置いてもいいと思う
『Duskbloods』はSwitch向けだ
俺は手裏剣しか使ってなかったな。一つ投げてから一気に敵に詰め寄る技があって、あれが剣戟とすごく噛み合ってる
エルデンリングが完全に食っちまったよ、坊主
これは客観的事実だ
義手ガジェットで追加できそうなプレイスタイルを3つ挙げてみろよ。すでに攻撃を防いだり弾を撃ったりする義手があること前提でな
ああいうのをやる層は大体自分の世界に閉じこもってる。『アクションゲーム』の定義をどれだけ狭く取るかにもよるが、お前の言う通りかもしれない。ただそれはセキロ全体の出来の良さとは関係ない話だ
どっちのシリーズももう何年も前から存在感がないからだろ
向こうは量で誤魔化す作業ゲーだからだよ。セキロは手数こそ少ないが、作り込みがしっかりしてて全然飽きさせない
他サイトの新着
だから発売以降のアクションゲームがこぞって真似してるわけか、納得だな
手始めにカプコンの新作『鬼武者』を見てみろよ。自社のデビルメイクライじゃなくてセキロをパクる理由、考えてみれば分かるだろ
セキロの方が先輩シリーズの鬼武者をパクったんじゃないのか、本当に違うと言い切れるか?
俺もそこが気になる、DMCだって売れなかったわけじゃないのに。まあセキロ流のパリィゲーの方が設計しやすいってのはあるかもな
セキロやソウル系をやる人間の大半は、そもそも他のアクションゲームをやらない
俺は3分の2くらいで飽きて、そこから良くならなかった。パリィ以外に大したものが無くて、結局タイミングだけでバリエーションも他の駆け引きも無いんだよな
パリィ主体の作品をもっとやりたいんだが、同じ快感を得られたのは『Nine Sols』と『Lies of P』くらいだった。『Lies of P』はボス戦だけは良かったな
ARPGを作るのはもうやめて、セキロみたいなアクションアドベンチャーに集中すべきだと思う
鬼武者の方が先輩シリーズの天誅をパクったんじゃないのか?
この話題の背景と論点
『セキロ』(2019年)はダークソウルシリーズと違いキャラクリエイトや装備ビルドを排し、パリィと忍具に戦闘を絞った設計で、発売当初から賛否が分かれた作品だった。この設計思想の是非が今も「フロムのベストは何か」という論争の火種になっている。スレでは新作『鬼武者』がセキロの模倣ではという指摘も出たが、剣戟のパリィやステルス忍者アクション自体は『天誅』(1998年)や『鬼武者』(2001年)がセキロより先に手掛けていたジャンルで、どちらが元祖かは単純には言えない。レスでは触れられていないが、この前史を知らないと「セキロが元祖」という前提で話が進みがちな点には注意したい。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「How come Fromsoft never managed to make anything better?」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。









まだコメントはありません。