【海外の反応】オープンソースのMMORPGが無いのはなぜか議論に

姉妹サイトの新着

海外掲示板4chanの/g/(Technology)板で、「なぜLinuxやKDEのように最初からコミュニティ主導で作られたオープンソースのMMORPGが存在しないのか」という疑問が投げかけられ、議論が伸びていた。スレ主は、誰でもパッチで新しいダンジョンやスキルを追加できる仕組みを想像していたが、返信では「サーバー側で検証するから不正は心配ない」「Ryzomや私鯖など前例はある」といった技術的な反論から、「オープンソースは創造性が絡む作品には向かない」「有志が無償で質の高いコンテンツを作り続けられるのか」という根本的な疑問まで、論点が広がっていった。

1 海外の名無しさん 2026-10-30 23:39
後からオープンソース化されたようなやつじゃなくて、最初からオープンソースでコミュニティ開発を前提に作られたMMORPGの話をしてるんだ。LinuxやGNU、KDEみたいな他のフリーソフトと同じように、非営利団体が運営に関わってもいいと思う。
デフォルトで自分でサーバーを立てられるようにしつつ、大きな団体が運営する人気サーバーもある、みたいな形。各サーバーは独自のパッチを入れてビルドできるけど、土台のフレームワークは全部共通。
誰でもWoWに新しいダンジョンを追加するパッチや、RuneScapeに新しいスキルを追加するパッチを作れたら、普通に面白くないか?
2 海外の名無しさん 2026-10-30 23:40
自分で作ればいいじゃん。Claudeにぶち込んで勝手にやらせろよ
6 海外の名無しさん 2026-10-30 23:42
自分で作る気はないんだ。他のプロプライエタリなソフトには大体フリー版の代替があるのに、なんでこの手のプロジェクトは出てこなかったのか気になってるだけ
3 海外の名無しさん 2026-10-30 23:41
ハックするのが簡単すぎるなら作る意味あるのか?
7 海外の名無しさん 2026-10-30 23:43
オンラインゲームはサーバー側で検証してるから、サーバーの実機に直接アクセスできない限りハックするものなんて無いよ
5 海外の名無しさん 2026-10-30 23:41
そもそも需要がない
8 海外の名無しさん 2026-10-30 23:44
Crossfireとか、OpenFusion経由のFusionFall(アセットはほぼ揃ってるはず)、Stendhalとか、他にもいくつかあるだろ
10 海外の名無しさん 2026-10-30 23:49
「誰でもWoWに新ダンジョンを追加できる」って、それもう私鯖(Pサーバー)で普通にやってることじゃん
11 海外の名無しさん 2026-10-30 23:50
まあそうだけど、必要以上に手間がかかるし、結局は法的措置で潰されるからな
12 海外の名無しさん 2026-10-30 23:55
本当に面白いのは、リファレンス実装付きのちゃんとしたMMORPG用プロトコルを作ることだと思う。P2Pならもっといい。あと「非営利団体が運営」ってのはちょっと微妙だな。あと>>9については、別に難しいことじゃない。
13 海外の名無しさん 2026-10-30 23:59
AIによるリバースエンジニアリングがそれを解決しつつある
14 海外の名無しさん 2026-10-31 00:09
厳密に言うと、3.3.5a以下のバージョンで動いてるWoWの私鯖は、今はもう事実上オープンソース状態だぞ
15 海外の名無しさん 2026-10-31 00:13
Ryzomはオープンソースで今も動いてる。他にもあったけど、そこまで人気じゃなかったな
16 海外の名無しさん 2026-10-31 00:34
もう誰もMMORPGをやってない気がする。あれはミレニアル世代の遊びで、その世代はもうゲームする時間が無いし、Z世代はスマホでフォートナイトやロブロックスをやってる
18 海外の名無しさん 2026-10-31 01:01
オープンソースが成立するのは、OSみたいに創造性が絡まない実用的なものだけだよ。「非営利団体の運営」なんてものに創造性は無い
20 海外の名無しさん 2026-10-31 01:04
FOSSだからって特定の運営モデルが決まってるわけじゃない。BDFL(独裁的な開発者が1人いる形)のプロジェクトも多いし、個人的にはそれが一番うまくいくと思う
22 海外の名無しさん 2026-10-31 01:10
「非営利団体が運営」ってのは元の発言通りだろ。クローズドなチームが開発してるゲームをオープンソースにする理由なんて無い
24 海外の名無しさん 2026-10-31 01:13
クローズドなチームで開発してるのに、なんでFOSSにするんだよ

他サイトの新着

25 海外の名無しさん 2026-10-31 01:15
「非営利団体が運営」っていうのは、そこがソフトを所有するって意味じゃないんだ。他の大きなFOSSプロジェクトと同じように、PRの管理とかをやるボランティアの集団を想定してるだけ。もちろん誰でも好きな時にフォークできる
26 海外の名無しさん 2026-10-31 01:16
「ボランティアの集団」って、ちゃんとした実力のある人がなんで無料で働くんだよ
28 海外の名無しさん 2026-10-31 01:20
知らんがな。それが気になるなら、実在する何百人ものFOSSメンテナーの誰かにメールして直接聞いてみたら?
29 海外の名無しさん 2026-10-31 01:20
あと、なんで「4つの利用者の自由」を尊重する必要があるんだ。ゲーム開発者側は、それで何を得られるんだよ
31 海外の名無しさん 2026-10-31 01:24
大体のFOSS開発者は自分のソフトのユーザーでもあるから、自分自身の自由を尊重することは本人たちの利益にもなるんだよ
【海外の反応】オープンソースのMMORPGが無いのはなぜか議論に
30 海外の名無しさん 2026-10-31 01:21
そこまでする気はない。別にオープンソース信者ってわけじゃないけど、スキルを持ってる人間として、何か別の見返りが無い限り無償で働くなんて時間の無駄だと思う
33 海外の名無しさん 2026-10-31 01:50
「なぜオープンソースじゃないのか」って、結局は乗っ込まれてグチャグチャにされるだけだろ。何事もそうだけど、存在を許されるためには、どこかの食い物にしてくる連中がお前らから生命力を吸い取れる仕組みが必要なんだよ

この話題の背景と論点

RyzomやOpenFusion(FusionFallの有志復刻)、WoWの私鯖など、スレで挙がった実例はどれも「技術的には可能」であることを示している。オンラインゲームの不正対策はサーバー側で状態を検証する設計が主流で、クライアントのコードを公開しても即座にチート天国になるわけではない。むしろ私鯖が潰れる最大の要因は技術でなく著作権などの法的問題で、この点はスレでも指摘されている。意見が分かれたのは「オープンソースは創造性を伴う作品に向くか」という点で、OSのような実用ソフトとMMORPGのようなコンテンツ制作を同じ枠で語れるのかが論点になった。もう一つの論点は人材面で、大規模なFOSSプロジェクトを支える無償の有志労働力が、商業MMORPG並みのコンテンツ量を維持できるのかという疑問が解消されないまま終わっている。

※本記事は海外掲示板 4chan /g/ (Technology) のスレッド「why isn’t there an open source mmorpg?」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

この記事のリアクション

他サイトの新着

まだコメントはありません。

コメントする

誹謗中傷・個人を特定する書き込みは削除対象です。投稿は承認後に表示されます。

相互リンクサイト新着記事