次は「マリオ64」リメイクか 海外勢「むしろサンシャインだろ」と反論相次ぐ
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海外掲示板4chanの/v/板に「Nintendoはマリオ64をモダン化したリメイクを作ると思うか」というスレが立ち、ゲーマーたちが議論を交わした。『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクが成立した理由(当時ゼルダに「正統な」新作が20年近く無かったこと)とマリオ64を比較し、むしろ水や泥のギミックを活かせる『スーパーマリオサンシャイン』の方がリメイクに向いているという意見が目立った。一方で「3Dマリオはマリオ64以降、浅いギミックを一つ乗せただけの“64リメイク”の繰り返しだ」という皮肉も出て、議論は盛り上がった。
コントローラーの進化が2000年で止まった時点で、このメディアはもう完成形だって気づくべきだったな。あとは既存のデザインを色々組み合わせて、宇宙が熱的死を迎えるまでそれを繰り返すだけだ
Nintendoファンでも『Hazy Maze Cave』がリアルな壁テクスチャになったくらいで萎えそうだけど、サンシャインをSwitch 2の性能でリメイクするのは多くの人が見たいと思うよ
「フォーカス、M。お前だけがボウザーの専制から王国を解放できる」「御心のままに、姫」……想像してみろよ
あいつ大丈夫か?
この人の言う通り。マリオ64をリメイクするのは『Doom 2』を、サンディ・ピーターセンが作ったあのクソみたいなレベルデザインのままリアルなジオメトリとテクスチャだけ変えてリメイクするようなもん。ゲーム文化的に全く意味がない。これらのゲームは、作り方を根本から変えずにリメイクするのは不可能だ
マリオ64より、マリオサンシャインをリメイクする方が理にかなってる
それ。水や泥のギミック全部と、デルフィーノ島を一つの大きなモデルにできるってのも含めて。しかも操作性がマリオ64ほど神格化されてないから、Nintendoも操作感を1対1で再現する義務感なく作れる余裕がある
良い指摘だけど、問題は企業がリメイクを作る時、クリエイティブな理由で作るんじゃなくて昔のゲームへの懐かしさを利用するために作るってことだ。どれだけバカバカしく不必要でも、Nintendoがサンシャインを直そうとする前に、ボイス付きで各絵の中の世界の設定を肉付けしたマリオ64リメイクを出すだろうと予想してる
「Nintendoがモダンなマリオ64リメイクを作ると思うか」
自社じゃなくて複数のスタジオに外注すると思う。もしかしたら「あの男」が手を出すかもな
マリオはゼルダと違って、リアルで精細なグラフィックの恩恵を受けるタイプのゲームじゃない
多分やらないだろうな。オカリナのリメイクは意味があった、最近のゼルダは昔のシリーズとは全然違う方向性だったし、ゼロから昔ながらのゼルダを作ってみんなに嫌われるよりリスクが低かったから。でもマリオ64は、オデッセイやギャラクシー、ボウザーの大冒険あたりとほぼ同じゲーム性だ。見た目を塗り直したところで新しくも面白くもならない、いくら「Nintendo、この人を採用しろ」って絶賛されてもな
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マリオ64以降の3Dマリオは全部、浅いギミックを一つ乗せただけの「64リメイク」みたいなもんだ
「Switch 2の性能」って、2013年のPCのことか?
この話題の背景と論点
スレで引用された「決算説明会でNintendoがリメイクを定期的に出したいと言っていた」という発言は、具体的な作品名を伴う公式発表ではなく、各レスの推測の域を出ない。実際にはNintendoから「マリオ64リメイク」の発表は出ていない。議論の軸になったのは、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクが成立した文脈——当時ゼルダは「正統な」新作が約20年途絶えていた——と、マリオ64以降は『オデッセイ』『ギャラクシー』など比較的短い間隔で3D作品が続いている事情の違いだった。この差から、マリオ64はゼルダほど「リメイクする必然性」が薄いという指摘が出た一方、水や泥のギミックを活かせる『スーパーマリオサンシャイン』の方が技術的にリメイクへの適性が高いという意見も多く出ていた。なお、スレには本題と無関係な政治・ワクチン関連の脱線レスが多数あり、本記事ではゲーム議論に関係する部分のみを抜粋している。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「Do you think Nintendo will make a modernized Super Mario 64 remake? I mean, seems kind of like an obvious next move, doe」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。








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