鉄拳Pの原田勝弘氏、Xbox Series Sの性能不足に苦言

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鉄拳シリーズのプロデューサーとして知られる原田勝弘氏が、EurogamerのインタビューでXbox Series Sの性能の低さが開発の負担になっていると明かした。Series Xなら最高の出来を出せるのに、Series Sは見劣りしやすく、発売後は解像度の低さなどへの不満がMicrosoftではなく開発者に向けられるとも述べている。この発言が海外掲示板4chanの/v/板で取り上げられ、Series SはXboxブランドにとって汚点だったのか、それとも60fpsを標準化させた功績があるのか、歴史的な経緯を交えた議論に広がった。

メモリの少なさも問題ですが、一番大変なのはSeries Xとほとんど同じなのに性能だけが中途半端に低いことです。Switch 2向けの場合は『Switch 2は任天堂ファン向けの別物のハードだ』と割り切れますが、Xboxの場合は最善を尽くして作った後に、出来の悪い弟のためにさらに作業をやらされている気分になります。しかもアメリカなどの市場ではSeries XよりSeries Sのユーザーが多いので、手を抜くわけにもいきません。それでも発売後にはSeries Sのユーザーから『なぜSeries Sだけテクスチャ解像度が低いんだ』とMicrosoftではなく開発者である私たちに不満がぶつけられるんです。

出典: eurogamer.net / 元記事はこちら

2 海外の名無しさん 2026-11-11 16:13
原田は間違ってない。Series SはXboxのハード事業における汚点で、ブランドにもゲーム業界全体にも一番ダメージを与えた存在だったと思う。
18 海外の名無しさん 2026-11-11 16:43
>>2 「ブランドに一番ダメージを与えた」のはSeries SじゃなくてXbox Oneだろ。Xbox 360の時点では完全に優勢だったのに、Xbox Oneの発表で自分で足を引っ張った。
5 海外の名無しさん 2026-11-11 16:20
とんでもない奴だな、Xbawks(Xbox)をディスりまくってるぞ、もう帰れって(笑)
7 海外の名無しさん 2026-11-11 16:24
>>1 「設定メニューを追加させないでくれ~!!」 お前には鉄拳8を直す仕事があるんじゃないのか?
8 海外の名無しさん 2026-11-11 16:25
>>4 鉄拳は原田がいたから存在してるのに、どうやって鉄拳をダメにしたって言うんだ?
10 海外の名無しさん 2026-11-11 16:27
>>8 自分が作ったゲームを、聞いてくれよ……自分でダメにしたんだよ……
13 海外の名無しさん 2026-11-11 16:35
>>8 「ジョージ・ルーカスがスター・ウォーズを作ったのに、どうやってダメにしたんだ?」って言ってるのと同じだぞ
9 海外の名無しさん 2026-11-11 16:25
>>1 原田の話だと、ゲームを動かすこと自体が問題というより、綺麗に動くようにするのが難しいという話らしい。見た目がひどいまま出せば叩かれるのは当然で、だったら最適化すればいいだけだ。画質担当の人も言ってたが、Series S向けに最適化すればどの機種でも恩恵があるはず。(画像つき)
鉄拳Pの原田勝弘氏、Xbox Series Sの性能不足に苦言
11 海外の名無しさん 2026-11-11 16:33
>>1 どうせ宮本茂様には何も言わないんだろうな
15 海外の名無しさん 2026-11-11 16:36
>>14 原田は任天堂も嫌いだからなwww
16 海外の名無しさん 2026-11-11 16:42
>>1 「任天堂がやる時はOKってことか」 すっかり任天堂に惚れ込んでるな、じゃあXbox向けに作る時もその考え方に切り替えればいいじゃないか
17 海外の名無しさん 2026-11-11 16:43
>>14 原田は日本一のソニー信者だろ、Twitterで日本人に『SwitchじゃなくてPS5を買ってくれ』って頼み込んでたぞ
19 海外の名無しさん 2026-11-11 16:43
中古のSeries Sなら100ユーロくらいで買える。あとはジェイルブレイクできれば、史上最高にコスパの良いゲーム機になるんじゃないか? 確かSeries SはGTX 1660 Super搭載PC相当のはず。
28 海外の名無しさん 2026-11-11 16:49
>>19 俺的にはジェイルブレイクしたSeries SはPS2エミュレーション機としての方が興味深い。モッダーがジェイルブレイクしてエミュレーターの性能を最適化できたら最高だろうな。
22 海外の名無しさん 2026-11-11 16:45
>>18 「Xbox 360の時点では優勢だった」というけど、実際はXbox One発表の直前にはPS3が360を逆転しかけてたんだよ。Xbox Oneの発表は、360の後期にすでに失速していた勢いを、さらに盛大にぶち壊しただけ(2013年基準で、だけど)。
23 海外の名無しさん 2026-11-11 16:45
>>1 今60fpsが標準になってるのは、Series SとPS4のおかげだぞ。
24 海外の名無しさん 2026-11-11 16:48
>>20 みんなが評価してる鉄拳シリーズは全部、原田がリードを務めてたやつだぞ
27 海外の名無しさん 2026-11-11 16:49
>>1 士気の低いヤマト(笑)
35 海外の名無しさん 2026-11-11 17:05
>>20 原田は鉄拳1の頃からチームにいて、鉄拳3の時点でプロジェクトリードの一人になり、鉄拳4の頃にはほぼ鉄拳を完全に仕切るようになった。鉄拳7の頃にはナムコの事業部長になってたのに、もう残る理由が無いはずなのに鉄拳に居座り続けてる。
37 海外の名無しさん 2026-11-11 17:08
>>3 「ゲームの半分を20ドルで貧乏な人に売る」→「なんでこんなひどい物を渡したんだと聞かれて驚く」 ちゃんと責任を持てよ、全く
38 海外の名無しさん 2026-11-11 17:09
>>1 本当にSeries Sの方がSeries Xより多いのか? 俺の知り合いでXboxを持ってる奴(そもそも多くないけど)は全員Series Xだった。てっきりSeries Sは100ドルしか安くないと思ってたけど、調べたら実際は200ドルも安かったんだな。それなら納得かも。
41 海外の名無しさん 2026-11-11 17:15
>>38 半導体不足で色々ごちゃごちゃする前は、セールでSeries Sが200ドルまで下がることもあった。携帯キャリアやネット業者も、乗り換え特典として無料で配ってたくらいだ。俺も数年前にXfinityからFiOSに乗り換えた時、Series Sと50ドルのXboxカード、100ドルのAmazonカードをもらったよ。
40 海外の名無しさん 2026-11-11 17:10
>>28 それ、デベロッパーモードを使えばもう今でもできるぞ。俺はSeries SでPS3のゲームをエミュレートしてる。
43 海外の名無しさん 2026-11-11 17:22
>>42 問題は、Series Sで動きがひどいゲームは大抵Series X版でも(比率的に)同じくらいひどいってことだ。Series X版の出来が本当に良ければ、Series Sにスケールダウンしてもそれなりに動くはず。例えば『Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin』は、Series S版は見た目がひどいけど、PS5やSeries X版でもそもそも見た目が良くないんだよな。
47 海外の名無しさん 2026-11-11 17:35
>>29 バンダイはスクエニの『はぐれいとこ』みたいなもんで、いつかは同じ道をたどるだろう。バンコ(バンダイナムコ)は今、借金を減らすために任天堂案件に頼ってる状態だし。

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49 海外の名無しさん 2026-11-11 17:52
>>45 「ポストプロセス効果を切る」「レンダリング解像度を下げる」「シャドウ解像度を下げる」 うわああああ宮本様、助けてくれえええ!!!!
51 海外の名無しさん 2026-11-11 17:56
>>1 「元・鉄拳ディレクター」って、じゃあ今は何してる人なんだ?
52 海外の名無しさん 2026-11-11 17:57
俺はSeries S持ってるけど、大抵のゲームは動きがひどい。Microsoft自社のゲームでさえそうだ。最近はFallout 3とFallout New Vegas、Oblivionをプレイする専用機になってる。
54 海外の名無しさん 2026-11-11 17:58
>>52 それらも普通に動きが悪いけどな。
56 海外の名無しさん 2026-11-11 18:03
>>1 RAM容量を揃えなかったのは明らかに失敗だったと思うけど、Microsoftは将来のRAM価格を見越して、先を読んでたのかもな。
59 海外の名無しさん 2026-11-11 18:14
>>1 「1つのプラットフォームに2バージョン作るのが嫌」「性能が低い方が売れてるのが嫌」「性能が低い方のファンが不満を言うのが嫌」 まあ、それも無理はないな。
60 海外の名無しさん 2026-11-11 18:15
もしSeries Sが昔からあったら、もっと多くの人が開発者を信じてあげてたと思う。でも今は、どの機種でも最適化されていないゲームが多すぎて、大半のゲーマーは『普通の開発者は手を抜いてる/能力が低い』と気づいてるんじゃないかな。

この話題の背景と論点

原田勝弘氏は鉄拳シリーズの顔というだけでなく、SNSでの発言の多さでも知られる人物で、今回の発言はEurogamerのインタビューが初出とみられる。スレで意見が割れたのは、Xbox低迷の元凶をSeries Sと見るか、その前のXbox One発表時の失策と見るかという点。Switch向け開発は性能差を前提にした別物として扱えるのに対し、Series Sは同世代のSeries Xと直接比較されるぶん開発側の負担が大きいという指摘もある。原田氏は任天堂にもソニーにも好意的・批判的な発言を重ねてきた人物であり、今回の発言単体を「Xbox嫌い」と短絡的に解釈するのは早計である点は押さえておきたい。

※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「Harada trashes Xbox Series S」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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