バイオ1リメイク見送りの理由に海外ファン「もう一度リメイクしてるのに」
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カプコンのバイオハザード・シリーズプロデューサー竹内潤氏が、リメイクシリーズの第一弾に初代『バイオハザード』を選ばなかった理由を「あまりに物静かで渋いゲームだから」と説明したことが海外ゲーム系掲示板4chan /v/で話題になった。ラクーンシティ事件をシリーズの出発点とみなし、『バイオハザード2』の方が導入に適していたという説明に対し、スレでは「初代は2002年に一度リメイクされているのに今更」という指摘や、カプコンのPR的な後付け説明ではないかという疑念が噴出。話は次第に、近年のリメイク偏重のゲーム業界全体への不満や、ブラッドボーンのリメイクを巡るソニーとFromSoftwareの確執の話題にも広がった。
「RE1を最初のリメイクに選ばなかったのは、あの作品があまりに寡黙で静かなゲームだからだ」と竹内氏は説明した。さらに、ラクーンシティ事件が実質的にシリーズの出発点であり、RE2の方がシリーズの起源を紹介するのにふさわしい、と付け加えた。
これはちょっと変な話だ。今のカプコンはなぜ昔のRE作品をそんなに恥じていて、自分たちの過去をこんな風に貶すんだ?そもそも彼らはRE1がすでに一度リメイクされていることを忘れてないか?
出典: otakukart.com / 元記事はこちら
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この話題の背景と論点
竹内潤氏の発言は、カプコンが2019年の『バイオハザード2』リメイクを「リメイクシリーズ」の起点に据えた経緯に関わる。1996年の初代『バイオハザード』は2002年にゲームキューブで一度リメイク(REmake)されているが、それは現行のリメイク路線とは別枠扱いになっているため、スレでは「もうリメイクしてるのに何を今更」という混乱が起きている。議論が割れたのは、竹内氏の説明を「渋く静かなゲーム性が今の客層に合わないという本音」と受け取るか、「RE2から始めた順番を正当化するための後付けの建前」と受け取るかの一点。ブラッドボーンのリメイクを巡るソニーとFromSoftware宮崎氏のやり取り(本題とは無関係だが、同じ「リメイク文化」への不満の比較対象として引用された)は事実として広く知られているが、本スレの文脈では当事者の発言の引用であり、カプコンの方針そのものとは別問題である点は読者が混同しやすい。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「https://otakukart.com/jun-takeuchi-says-capcom-skipped-resident-evil-1-for-its-remake-series-because-its-slow-burning-ho」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。










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