BioWare共同創業者とKOTOR監督、IP再建で「再結集」に意欲
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BioWareの共同創業者と『スター・ウォーズ KOTOR』のディレクターが、マスエフェクトやドラゴンエイジなどのIPを救うために再結集したいと意欲を示したことが、海外のゲーム系コミュニティ「Lemmy c/games」で話題になった。BioWareはマスエフェクトの開発途中にEAへ買収されてから約19年が経ち、当時のスタッフの多くは既に離れている。スレでは「EAがIPを手放すとは思えない」という懐疑的な声と、「新作が出たら旧作の魔法が壊れるのでは」という不安の声、それに対して「新しいものをくれ、合わなければ旧作はそのままある」と反論する声が交錯し、マスエフェクト2への評価や『アンドロメダ』の失敗にまで話が広がった。
BioWareの共同創業者と『スター・ウォーズ KOTOR』のディレクターが、BioWareのIPを救うために再び力を合わせることに興味を示している
出典: videogameschronicle.com / 元記事はこちら
でもEAがBioWareを買収したのはマスエフェクトの開発がかなり進んだ後だったし、名作の多くはEA傘下で出てるんだよな。それにこの19年でスタッフはほとんど離れてしまった。
個人的には素直に手放してくれればいいし、せめて現在の所有者が売却で法外な金額を要求しなくなるくらい追い詰められるまで待つしかないと思ってる。
ただ、新作が今までの魔法を壊してしまうんじゃないかという不安もある。
物語が完結したところで止めておく方がいい場合もあるし。
続編にはちょっと食傷気味だけど、新作が今までの魔法を壊すなんてことはあり得ないよ。オリジナル三部作が消えてなくなるわけじゃないんだから。
開発陣が新作に考えていたアイデアを見た?旧三部作(OT)への敬意はかなり考え抜かれてると思うよ。直接的な続編にはならない、ちょうど『新スタートレック(TNG)』が旧スタートレックの続編じゃないのと同じようにね。
> ただ、新作が今までの魔法を壊してしまうんじゃないかという不安もある。
その考え方だけはどうしても理解できない。新しいものをくれよ、つまらなかったとしてもオリジナルはずっとそこにあるんだから。
それに、アンドロメダ以上にダメージを与えられるものなんてあるのか?
でも実際、これはもうカナダの文化遺産みたいなものだからな。
それと、サーマルクリップのことは覚えてるよ。1作目のクールダウン制よりも戦闘をずっと良くしてくれた要素だった。
> マスエフェクト2は歴代最高のゲームリストに頻繁に挙がる作品だよ。
プレイしたけど、終盤1/3はどの難易度でも全く気合を入れなくても進めるくらい簡略化されてて正直がっかりした。でもストーリーだけは最後まで見たくて続けたら、結局デカい骸骨が出てきて終わり。
> 戦闘をずっと良くしてくれた
歯ごたえが無いなら、見た目がどれだけ格好良くても別にどうでもいいよ。
2作目が好きな人の気持ちは分かるけど、個人的には1作目が一番好きで、3作目がわずかに差をつけられて2位、2作目は結構離れて3位って感じ。
まあ、俺はまだ『メタルギアソリッドV』から立ち直れてなくて、昔の作品を心から楽しむためにはVの存在を忘れようとしてる状態だよ。
『プロメテウス』のせいで『エイリアン』シリーズへの愛着にもダメージを受けたし。
人それぞれってことなんだろうな😅
正直に言うと見てないし、トレーラーも見てない。
例えば、ある女性とすごく素敵な3週間を過ごして、4週目になって彼女がひどい、あるいはただ退屈な人だと分かったとする。その4週目の印象は、最初の3週間への評価にも影響しないか?
でも君がそういうタイプじゃないなら、それは才能だと思うから、それでいいと思うよ。
この話題の背景と論点
BioWareは1995年にカナダ・エドモントンで設立され、マスエフェクト3部作の開発途中だった2007年にEAに買収された経緯がある。買収後も代表作を送り出したものの、2017年の『アンドロメダ』、2019年の『アンセム』が商業的に振るわず、長年のスタッフも大半が離脱したとされる。スレで割れたのは、新作が出ることで旧シリーズの評価が損なわれるかという点。「完結した物語に手を加えるな」派と「合わなければ旧作は残る、新しいものをくれ」派の対立は、続編・リブート議論で繰り返し見られる構図だ。なお今回の話題は共同創業者らが「興味がある」と語った段階に過ぎず、EAがIPを手放す、あるいは具体的な製作体制が決まったという報道ではない点は誤解しやすい。
※本記事は海外掲示板 Lemmy c/games のスレッド「BioWare co-founder and Star Wars KOTOR director say they’re interested in reuniting to try and save BioWare’s IP」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。






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