【海外の反応】『ウルヴァリン』開発費3.05億ドル、契約は初年度600万本条件
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海外の掲示板4chanの/v/(ゲーム板)に、ソニーとマーベルの契約について気になる投稿があった。『マーベルズ・ウルヴァリン』は発売から1年以内に600万本売れなければ提携失敗と見なされ、マーベルがゲーム化権を取り戻せる条項になっているという。開発費は3.05億ドルとされ、ロイヤリティの取り分や物理版・デジタル版の収益構造を巡って計算が飛び交った。ゲームの出来自体への評価も割れており、「どうせFOMOで売れる」という見方と「中身が伴わなければ安くしても売れない」という見方が対立していた。
それは無理だろ、DEI要素盛りだくさんの6/10ゲームだぞ。
しかも開発費は3.05億ドルもかかってる。
インソムニアックがロイヤリティで完全に足元見られてるな
ラチェット&クランクに何したんだよ?
一番笑えるのはパッケージ版の方がロイヤリティ高いってところだな
パッケージ版は販売店に30%持ってかれる。デジタル版はプラットフォーム、つまりPSストアに30%持ってかれる
本体とのバンドルで安くなるのはせいぜい10ドル程度で、ゲームをタダであげてるわけじゃないだろ
爪の生えた小さいキャラを描く→それだけで映画化権に何百万ドルも払わせられる(条件付きで)
残念だけど、1年で600万本くらい普通に売れると思うわ。FOMOに弱い連中が多すぎるし、最悪の場合『ラスト・オブ・アス2』みたいな恒久値下げをやってくるだろうし
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こいつが楽しみにしてた衣装がこれかよ。もうちょっとセンス磨けよ
『エボリューション』システムが無いなら買わない
『デッドプール&ウルヴァリン』を知らないのか?
本数じゃなくて金額にしとけばよかったのにな。半年後には2ドルで叩き売りだろ、余裕で
ゲーム自体に価値が無いんだから、いくら安くしたって関係ないだろ。誰もつまらなくて満足できないゲームなんてやりたくない
この話題の背景と論点
この件の出どころは契約書自体を確認したわけではない匿名の投稿一件で、Sonyとマーベルの間に実際にこうした条項があるかどうか公式な裏付けはない。版権ものの契約に売上目標(いわゆるアーンアウト条項)を絡めること自体は業界で珍しくないが、具体的な本数や解除条件が公になることはまずなく、この情報も真偽不明の域を出ない。スレ内の損益分岐点の見積もりも「500万本」「累計1000万本」とばらつきがあり、前提(粗利ベースか売上高ベースか、マーケティング費込みかなど)が揃っていない点は割り引いて読む必要がある。一方、物理版は販売店、デジタル版はプラットフォームへそれぞれ3割前後の手数料が引かれるという指摘は、業界慣行として概ね事実に近い。ゲームの出来そのものへの評価は投稿者の主観に基づくもので、確定した事実ではない点にも留意したい。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「Marvel’s Wolverine needs to sell 6 million copies」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。














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