「バッテリーは5分、消せば回復」海外ゲーマーが語るゲームの懐中電灯あるある

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Lemmy の c/gaming に投稿された「現実の懐中電灯 vs ゲームの懐中電灯」ミームから、海外のゲーマーたちが盛り上がっていた。ゲーム内の懐中電灯はバッテリーが5分程度しかもたないのに消すと回復する謎仕様だ、という指摘に共感が集まったほか、話はショットガンの射程やライティング表現の難しさにも広がった。現実の散弾銃は90〜150フィート先でも効果があるのに、ゲームでは30フィートを超えると急に威力がなくなる、という「お約束」への突っ込みが特に盛り上がった論点になっている。

懐中電灯ミームは何回見ても面白いと思っちゃうんだよな、すまん。

出典: lemmy.zip / 元記事はこちら

2 海外の名無しさん 2026-09-16 23:52
あとゲームの懐中電灯ってこうだよな。電池はもって5分、近くに何か不気味なものがあるとなぜか点滅する、どんな事情があってもショットガンにガムテープで固定できない。
3 海外の名無しさん 2026-09-17 00:28
>>2 ライトを消すと、なぜかバッテリーが回復するんだよな。
18 海外の名無しさん 2026-09-17 01:01
>>2 やめてくれ、今夜は悪夢を見そうだ。
4 海外の名無しさん 2026-09-17 00:33
一方でゲームのショットガンもめちゃくちゃだよな。射程は9mくらいで、9.5mになった途端に威力がゴミになる。現実だと散弾は27〜45mくらいまで普通に効果があるのに。

ただ現実では防弾ベスト(ボディアーマー)が散弾に対してかなり有効で、非装甲部位を狙う必要があるけど、ゲームだとその要素はほぼ無視されてる気がする。
8 海外の名無しさん 2026-09-17 04:10
>>4 ショットガンの射程がおかしいのは、大体のシューティングゲームが戦闘エリアを現実的なスケールで作ってないからだと思う。
12 海外の名無しさん 2026-09-17 10:37
>>8 まあそうだよな、遠くにいる相手を視認するのがそもそも難しいし。
5 海外の名無しさん 2026-09-17 00:30
>>3 あれは明らかに、コンデンサだけで動く、振って充電するタイプの懐中電灯だよ。
7 海外の名無しさん 2026-09-17 05:36
>>5 その点『メトロ2033』は懐中電灯を手で充電させる仕様になってて律儀だし、そこが好き。
6 海外の名無しさん 2026-09-17 02:07
間接光のバウンス処理は重いからな。
10 海外の名無しさん 2026-09-17 00:40
ライティングって今でも本当に難しいんだよな。
13 海外の名無しさん 2026-09-17 12:02
「in RL」って書いてあると、どうしても『ロケットリーグ』を思い浮かべちゃう…
14 海外の名無しさん 2026-09-17 11:56
まあそうだけど、大体のゲームは全体の暗さをちゃんと再現してないしな。どこに行っても実質「昼を夜っぽく見せてるだけ」だし、暗さの表現にムラがありすぎる。
15 海外の名無しさん 2026-09-17 02:23
Digital Foundry(グラフィック検証で有名なメディア)が物申したそうにしてるな…
16 海外の名無しさん 2026-09-17 03:07
レイトレーシングON vs OFF。
17 海外の名無しさん 2026-09-17 09:57

この話題の背景と論点

ゲームの懐中電灯やショットガンが現実と異なる仕様になっているのは、多くの場合リアリズムより遊びやすさ・演出上の緊張感を優先した設計判断による。懐中電灯のバッテリー制限は、プレイヤーに暗闇での緊張感を持たせる演出として使われることが多く、ショットガンの射程が短く設定されるのも、多くのシューティングゲームのマップスケールが現実より小さめに作られているためだとレスでも指摘されている。またレイトレーシングによる間接光(バウンスライト)の計算負荷が高いことは開発者の間でもよく知られた課題で、暗さの表現にムラが出やすい一因になっている。スレで名前が挙がった『メトロ2033』は、懐中電灯を手動でチャージする仕様を採用している作品として知られ、こうした「お約束」をあえて崩したゲームとして引き合いに出されていた。全体として、ゲームデザインの制約と現実の物理法則のギャップを笑いのネタにしつつ語り合う、海外ゲーマーコミュニティらしい軽い雑談スレとなっている。

※本記事は5ch(Lemmy c/gaming)スレッド「Flashlights IRL vs flashlights in games [meme]」より抜粋・要約して構成しています。

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