モンハンは日本語ボイス派多数、”モンハン語”には賛否
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海外掲示板4chan/v/で、モンスターハンターシリーズについて語るスレが立った。投稿者は『ライズ』が一番好きだという海外ファンで、アートディレクションとキャラクターの可愛さを理由に挙げつつ、みんなは音声を日本語にしているか、それともハンターの掛け声などに使われる作中だけの架空言語、通称"モンハン語"にしているかを尋ねた。返信では日本語ボイス派が優勢で、「モンハン語は結局でたらめな日本語にすぎない」「昔の作品はフルボイスではなかったのだから、新しく言語を作っても懐かしさは再現できない」といった意見が出た。話題はその後、未プレイの旧作から何を選ぶべきか、『ワイルズ』の"歩きながら会話する"演出への不満、要塞戦は必須かどうかなど複数方向に広がった。
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この話題の背景と論点
モンスターハンターシリーズには古くから、プレイヤーが操作するハンターの掛け声を、日本語でも英語でもない作中限定の架空言語(通称"モンハン語")で再生する音声オプションがある。『ワールド』以降はNPCや会話シーンがフルボイス化された一方、"モンハン語"は主にハンター自身の短い叫び声のために作られたものなので、スレで指摘されているように、それを長く喋り続ける台詞に流用すると不自然に聞こえるという意見には一理ある。また3番の「日本人は最も悟った民族」という発言は額面通りの主張ではなく、日本文化への好意を誇張気味に茶化す4chanらしい言い回しであり、深刻な文脈で読む必要はない。スレはその後、『ワールド』以前のどの旧作から始めるべきか、『ワイルズ』の"歩きながら会話する"演出への不満、『ライズ』の要塞戦が必須かどうかなど複数の話題に分岐しており、単一の結論があるわけではない点も踏まえて読むとよい。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「MH Rise is my favorite because of the art direction and the cute waifus.」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

















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