Ubisoft、BG&E2を3年かけてFortniteキラー化→結局シングル重視に方針転換
姉妹サイトの新着
海外ゲームメディアgamesradar.comが報じたところによると、UbisoftはBeyond Good & Evil 2を当初の構想から離れ、3年もかけて「Fortniteキラー」を狙うライブサービス型の多人数プレイ作品に作り変えていたという。しかし結局その方向性は撤回され、現在はシングルプレイ中心でCo-opにも対応する形に戻ったと伝えられている。2008年に発表されてから18年近く音沙汰が薄かった作品だけに、海外掲示板Lemmyのc/gamesコミュニティでは「今さら原点に戻すのは前進なのか後退なのか」をめぐって反応が分かれ、Duke Nukem ForeverやMario+Rabbidsシリーズの失速と重ね合わせる声も相次いだ。
Ubisoftは3年もかけてBeyond Good & Evil 2を『Fortniteキラー』のライブサービス作品に作り変えようとしていたが、結局シングルプレイ中心のCo-op対応ゲームに戻った、との報道。
出典: gamesradar.com / 元記事はこちら
ゴッドファーザー2をストーナーコメディにするようなものだな。
それなら見てみたい。
(画像:ピザとケーキを融合させたような実在の商品写真)
https://www.pillsbury.com/_next/image?url=https%3A%2F%2Fmojo.generalmills.com%2Fapi%2Fpublic%2Fcontent%2FeyTmnr4zWUecG-OE5kr6og_gmi_hi_res_jpeg.jpeg
キャンセルされたも同然だよ。もし何か出したとしても、最初の構想とは似ても似つかないものになるだろうね。
いや、必要なのは発想力じゃなくて、そのゲームを一度もプレイしていない欲深い経営陣が変更を要求することだけだよ。
厳密に言えば延期されたことは一度もない。そもそも発売日を発表していなかったから。
そうそう、わざと皮肉で言ったんだ。
OPが怒ってるのは『real』の前に『a』が抜けてることみたいだけど、そんな些細な誤字のために、わざわざ投稿するほどのことか?って感じだな。
そうそう、俺はそもそも気づかなかったよ。笑
その言い回しの意味を分かってないと思う。元の文章の使い方はむしろ正しいよ。
俺が今まで作った手作りピザ、まさにそれだったわ。
そこがポイントで、実際には上手くいかなかった。だからこそ3年もこの思いつきに無駄にしたって話なんだろう。
そうだ、確かにMario + Rabbidsのことを忘れてた。9年前に姉の家でプレイしたけど、普通に悪くなかったよ。
そうだね、でもそれでも後退してる感覚は否めないな。
シンプソンズのあのネタそのものだな。重役が会議室で『新しいアイデアが必要だ、よし、他局のテレビをつけて何がウケてるか見て真似しよう』って言うくだり。
他サイトの新着
そうそう、今は『イケてないエクストラクションシューター』を作るのがすべてなんだよ!今作ってるAAAのエクストラクションシューターが5年後に完成する頃には、もう時代遅れになってるだろうね。
ビヨンド グッド アンド イービル フォーエバー、ってわけか。
そして2作目のMario+Rabbidsは、また委員会主導でまとまりのないゲームになって、もともと必要のなかったグラインドや雑用要素を加えてしまった。
結局、自分たちのゲーム全部を同じ平凡なモデルに収束させるしかないんだろうな。
2作目は本当にがっかりだった。息子と1作目には何百時間も費やしたよ。息子は今でも時々1作目をプレイしてる。でも2作目は完走に近づくこともなかった。
はぁ…文法を正しく書くのが仕事だろ
いや、デューク ニューケム フォーエバーの開発期間は14年だった。Beyond Good and Evil 2は2008年に発表されてるから、もう18年前だぞ。
そうだけど、発表イコール開発期間とは限らないよ。発表してから実際の開発を始めるケースも多いし、逆に何年も開発してから発表するケースもある。Beyond Good and Evil 2が18年間ずっと開発されてたとは思えないな。
今の時代、自動修正ツールはいくらでもあるのを忘れずに。でもゲーム業界のライターにそこまで期待しちゃダメだよ、90%はそういうのがどう動いてるかすら分かってないから。
ゲーム業界のライターの90%は、ゲームのプレイ方法すら分かってないけどね。
この話題の背景と論点
Beyond Good & Evil 2はUbisoftが2008年のE3で発表して以来、18年近く具体的な発売時期も明かされずにいる作品で、今回の報道はgamesradar.comによるもの。スレで割れたのは「シングルプレイ路線への回帰は前向きな決断か、それとも3年を無駄にした後退か」という点で、25番は原点に戻る方が成功の可能性が高いとする一方、46番は「それでも後退した感覚は否めない」と反論している。背景として、UbisoftはXDefiantなど自社のライブサービス作品を相次いで終了させており、バトルロイヤル・ライブサービス市場自体がFortnite以降飽和し縮小している時期にあたる。23番が指摘する通り、Fortniteも人気化前は苦戦し、ゲーム性の大幅な立て直しで生き残った経緯があり、「後追いでFortniteを真似ても同じ結果にはならない」という業界への皮肉が議論の軸になっている。Mario+Rabbidsシリーズの質の低下を挙げる声が多いのも、Ubisoft全体への不信の表れと言える。
※本記事は海外掲示板 Lemmy c/games のスレッド「Ubisoft reportedly wasted 3 years turning Beyond Good & Evil 2 into a live-service Fortnite killer, but now it’s a single-player-focused game with co-op」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。








まだコメントはありません。