スクウェアが任天堂からソニーに移った事がPS人気を生んだのか 海外で議論

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海外のレトロゲーム掲示板4chan「/vr/」で、スクウェアソフトが任天堂からソニーへ主力タイトルを移した出来事が、プレイステーションの日本での人気を作った要因なのかどうかが話題になっていた。スレでは『ファイナルファンタジーVII』がカートリッジでは不可能な規模のヒットになったという指摘や、当時の任天堂社長・山内溥がRPGを嫌っていたという逸話、任天堂がソニーとSNES用CD-ROMドライブの開発を進めていた経緯などが語られ、スクウェア以外の多くの日本語RPG開発者も同時期にプレイステーションへ移っていた点でも意見が交わされた。

1 海外の名無しさん 2026-10-23 11:54
スクウェアソフトが任天堂からソニーに乗り換えたことが、日本でプレイステーションが人気になった理由なんじゃないか? 任天堂はスクウェアの成長を助けたし、スクウェアは任天堂のRPGの伝統を築いた側でもある。
2 海外の名無しさん 2026-10-23 11:54
そう。もうこれで終わりでいいだろ
4 海外の名無しさん 2026-10-23 12:52
ハルク・ホーガンとマッチョマンがWWFを辞めてWCWに移籍したときみたいなもんだな
7 海外の名無しさん 2026-10-23 13:13
N64の日本向けラインナップは中止になったタイトルだらけか、すぐ他機種に移植された作品ばかりだった。エニックスは『ワンダープロジェクトJ2』をプレイステーションに移植して損失を回収しようとまで考えたくらいだ。SNESのゲームも多くが移植されたり、一度中止になってからPS1で画質強化版として出たりしていた。デベロッパーがそれだけ任天堂の支配から逃れたがっていたということ。
19 海外の名無しさん 2026-10-23 13:53
自分のレスにChatGPT臭いレスで自己返信かよ。/vr/は本当にここが一番恥ずかしい板だな
9 海外の名無しさん 2026-10-23 13:21
山内(任天堂社長)はRPGが大嫌いで、N64にRPGが無いことを喜んでいたらしい
12 海外の名無しさん 2026-10-23 13:28
もしポケモンという一本のJRPGに救われてなかったら、任天堂は90年代後半に本当に潰れていたかもしれない。それが余計に山内を苛立たせていたんだろうな
16 海外の名無しさん 2026-10-23 13:49
それはもう否定された、勘違いから来たうわさだ。/vr/の一部の連中しか気にしてない話
23 海外の名無しさん 2026-10-23 15:36
> 山内はRPGが大嫌いで、N64にRPGが無いことを喜んでいた
> それでいて山内は「有能な」サードパーティーだけでドリームチームを作ると言い出す
> しかもそれが全部ルーカスアーツ、DMAデザイン、アルゴノート、レア、サイレントナイトといった欧米勢ばかりだと強調する
> その結果、残っていた日本のサードパーティーの支持まで失う
豪胆としか言いようがない
13 海外の名無しさん 2026-10-23 13:41
坂口(スクウェア創業者)の映画への執着が、このゴミみたいな作品や他の駄作を生み、結果的にスクウェアソフトの終焉につながった
スクウェアが任天堂からソニーに移った事がPS人気を生んだのか 海外で議論
29 海外の名無しさん 2026-10-23 18:39
これがゲームキューブ独占のタイアップ作品でも、PS3版FF7リメイクでもないという事実が本当に悲しい
14 海外の名無しさん 2026-10-23 13:48
「任天堂はスクウェアの成長を助けた」とあるが、スクウェアはPC-88時代のソフトウェア事業で既に確立していた。ファミコンが発売されなかったとしても、スクウェアは存在し続けていたはずだ
15 海外の名無しさん 2026-10-23 13:48
任天堂がどうせ使う予定が無かったものなら、盗んだことにはならない。彼が裁判で負けたのは筋の通らない理由からだった
スクウェアが任天堂からソニーに移った事がPS人気を生んだのか 海外で議論
50 海外の名無しさん 2026-10-24 16:51
むしろインテリジェントシステムズは『パスオブレディアンス』や『ラジアントドーン』の時期まで彼の仕事に頼っていた。加賀の『ベルウィックサーガ』と明らかに同じ源流を使っている
17 海外の名無しさん 2026-10-23 13:51
ChatGPTが書いたような文章だな
18 海外の名無しさん 2026-10-23 13:52
山内にも自分なりの『バーニー』(セガ・オブ・アメリカのバーニー・ストラーのような人物)がいたが、清教徒的な操り人形でしかなかった
スクウェアが任天堂からソニーに移った事がPS人気を生んだのか 海外で議論
20 海外の名無しさん 2026-10-23 14:07
それは大きな要因の一つだ。FF7は当時のカートリッジでは絶対に実現できなかったレベルの大成功を収めた
22 海外の名無しさん 2026-10-23 15:00
そんなことはない。任天堂はN64で大金を稼いでいたし、ソフト売上(そここそが儲けの本体)もこの時期好調だった
24 海外の名無しさん 2026-10-23 16:15
それは大きな要因だった。プレイステーションにはナムコの独占タイトルという別の巨頭もあった。実際、スクウェアだけの話ではなく、日本の家庭用ゲーム市場でRPGなどを作っていたデベロッパーのほとんどがプレイステーションに流れていった。中にはサターンに一時的に寄り道してから移った会社もある
28 海外の名無しさん 2026-10-23 17:31
もしAIが書いたものなら、お前が称賛してるのは誰かがWikipediaの記事をコピペしただけのものと同じってことになるぞ
32 海外の名無しさん 2026-10-23 23:09
いや、違う。『シド』って名前の男が出てくるだけだ
33 海外の名無しさん 2026-10-23 23:25
バーニーはセガ・オブ・ジャパンが望んだとおりにサターンを運営した。つまりゆっくりと終わらせながらドリームキャストを育てるというやり方だ
35 海外の名無しさん 2026-10-24 02:01
ゲームキューブでFF7のまともなリメイクが出て、FMVとバトルモデルをそのまま使う形だったら最高だっただろうな。そういえば『スマブラDX』にクラウドを逆輸入するModがあるらしく、彼のデザインはまさにFMVレンダリングをそのまま綺麗にした感じだった。まだ開発が続いていてほしい
41 海外の名無しさん 2026-10-24 05:05
カートリッジじゃなく、N64が最初からディスクを採用していた場合の話をしてたんだ。海賊版が問題なら、ディスクを書き換え不可にして、セーブデータの保存はサターンみたいに本体側で処理すればいい
46 海外の名無しさん 2026-10-24 13:42
任天堂がただソニーにあの光るプラスチック(CD-ROM技術)の代金を払っていたら、N64はPS2みたいになっていたのか?
スクウェアが任天堂からソニーに移った事がPS人気を生んだのか 海外で議論
48 海外の名無しさん 2026-10-24 14:03
『SNES CDはセガCDやPCエンジンCDと同程度の性能だったはず』という話だが、GTEチップを使えば1993年には出せていたはずで、それでエモーションエンジンの時代までもたせることもできたかもしれない
49 海外の名無しさん 2026-10-24 14:51
この画像の通り
スクウェアが任天堂からソニーに移った事がPS人気を生んだのか 海外で議論
57 海外の名無しさん 2026-10-24 21:11
任天堂は1992年にソニーとの関係を断ち、1993年にSNES CDを中止した。もし任天堂がソニーに頭を下げて戻っていたら、違う結果になっていたかもしれない
59 海外の名無しさん 2026-10-24 21:53
フィリップス版SNES CDの設計書は1993年2月付けで、最終的にCD-Iになった(その文書にはデータと音声を同時に読み込む方式としてCD-Iのディスク規格への言及がある)

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58 海外の名無しさん 2026-10-24 21:15
任天堂がPS2を出してゲーム業界の絶対的な覇者になっているパラレルワールドもあるはずだ
67 海外の名無しさん 2026-10-25 02:22
でもその世界線も結局は自己修正されて、任天堂がPS2のグラフィック性能を抑える方向に推し進めて、今でもPS3レベルの性能のハードで止まっていたんじゃないか
60 海外の名無しさん 2026-10-24 21:55
ああ、すまん、その時点でCD-Iはもう出てたんだったな。言いたかったのは、フィリップス版SNES CDの話全体が、結局フィリップスがCD-I向けに任天堂のゲームを作るという話に変わっていったってことだ
62 海外の名無しさん 2026-10-25 01:15
そう。それにカプコンもな
63 海外の名無しさん 2026-10-25 01:51
歴史を捻じ曲げてるのはお前の方だ。FF6やクロノ・トリガーは同時代のどのCRPGよりも売れた。アメリカ国内の売上だけ見てもそうだし、日本の売上を合わせれば数百万本規模になる。『ウルティマ』のようなCRPGは30万本売れればヒット扱いだった
64 海外の名無しさん 2026-10-25 02:02
その二本を合わせても、この画像のタイトルには売上で勝ててないぞ(笑)
スクウェアが任天堂からソニーに移った事がPS人気を生んだのか 海外で議論
65 海外の名無しさん 2026-10-25 02:05
『FF6やクロノ・トリガーは同時代のどのCRPGよりも売れた』と言うが、何を言ってるんだ。お前が聞いたこともないようなDOSのRPGの方がそんなもの売上で上回ってるぞ
66 海外の名無しさん 2026-10-25 02:19
『ソニーは任天堂の自社開発者の一部も引き抜いた(例えばファイアーエムブレムのディレクターが次回作の企画をそのまま持ち出してPS1独占タイトルにし、しかもそれをシリーズの正統な続編だと言い張った)』とあるが、そのゲームの名前は?
69 海外の名無しさん 2026-10-25 03:01
『ファミコンでは既製のパーツを使っていた』とあるが、それは完全には正しくない

この話題の背景と論点

この話題の背景には、任天堂とソニーが1980年代末にスーパーファミコン用CD-ROMドライブ「SNES-CD」を共同開発していた経緯がある。契約条件をめぐる対立から1991年のCESを前に提携は破談し、ソニーは独自にプレイステーションの開発を進めた。一方のスクウェアは1996年に主力タイトル『ファイナルファンタジーVII』をプレイステーションで発売し、この移籍が当時の日本市場でのプレイステーション人気を後押ししたとされる。スレでは、スクウェアの離脱単独が決め手だったのか、それともナムコなど他社の離脱やカートリッジの容量・コストの限界が重なった結果なのかで意見が分かれていた。また『ファイアーエムブレム』のディレクターがプレイステーション向けに企画を持ち出したという話は、スレ内でも裏付けのない噂として扱われており、確定した事実として読むには注意が必要。

※本記事は海外掲示板 4chan /vr/ (Retro Games) のスレッド「Was Squaresoft leaving Nintendo for Sony what made PlayStation popular in Japan? Nintendo helped make Square and Square」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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