ゲームキューブはなぜ苦戦したのか 海外掲示板で復活案を議論

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海外の掲示板4chan /vr/(レトロゲーム板)に「ゲームキューブはどうすれば失敗せずに済んだか」というスレが立ち、様々な改善案が交わされた。本体カラーを黒にすべきだった、通常サイズの光ディスクを採用してDVD再生にも対応すべきだった、主力スタジオのレアを手放すべきではなかった、といった案が並ぶ一方、『風のタクト』のセルシェーディング路線を巡っては当時どれほど不評だったのかで意見が割れた。バーニー・ストーラーの採用を巡る皮肉な指摘も目立っている。

2 海外の名無しさん 2026-10-24 09:07
ケン・クタラギを潰しておけばよかった
48 海外の名無しさん 2026-10-24 21:03
うおっ、核爆発じゃん
ゲームキューブはなぜ苦戦したのか 海外掲示板で復活案を議論
3 海外の名無しさん 2026-10-24 09:12
普通のアナログスティックにしろよ(あの八角形はやめろ)。ショルダーボタンは4つ、普通のトリガー式にしろ。本体カラーは黒にすべきだった。紫だと子供向けっぽいし、白だと時代遅れ、当時流行ってたのは黒だった
8 海外の名無しさん 2026-10-24 09:52
「当時流行ってたのは黒」っていうけど、2000年代前半はシルバーの家電が流行ってたから、ソニーも任天堂もすぐシルバーモデルを出したんだよ
ゲームキューブはなぜ苦戦したのか 海外掲示板で復活案を議論
14 海外の名無しさん 2026-10-24 10:28
ハイエンドのガジェットは黒くて光沢があるものが多かった記憶があるけどな
ゲームキューブはなぜ苦戦したのか 海外掲示板で復活案を議論
4 海外の名無しさん 2026-10-24 09:34
メディアをDVDにすべきだった
23 海外の名無しさん 2026-10-24 12:14
通常サイズの光ディスクを使うべきだったんだよ。PS2より性能を上げても、ディスク容量が高音質・高解像度テクスチャ・ムービーを入れるのに十分じゃなかったら意味がないだろ
6 海外の名無しさん 2026-10-24 09:41
Wiiと同じことを一世代早くやればよかったんじゃないか?
7 海外の名無しさん 2026-10-24 09:47
PS2に対してはそこまで効果はないだろうけど、高くて評判の悪かったPS3には効くはずだ。その手は取っておく
9 海外の名無しさん 2026-10-24 09:55
レア抜きでドンキーコングを作る方法を、一世代分も遅れて見つけるな
11 海外の名無しさん 2026-10-24 10:13
ゲームキューブは自分が一番楽しく遊んだハードだと思う。何も変えなくていい
30 海外の名無しさん 2026-10-24 14:29
このコメントがどれだけ的外れか指摘する気力もない
59 海外の名無しさん 2026-10-25 08:37
キューブ原理主義者、わかってるな
12 海外の名無しさん 2026-10-24 10:22
任天堂が第6世代で負けたのは、第5世代でさんざん負けていたからだ。ソニーが大失敗しない限り、PS2の独走は止まらなかった
13 海外の名無しさん 2026-10-24 10:23
1. ミニディスクをやめて通常サイズのディスクにする
2. DVD再生に対応させる
そうすれば子供の家庭用メディア機器の定番になれたはずだ
15 海外の名無しさん 2026-10-24 10:47
シルバーが流行ったのは2002〜2006年あたり。もちろん黒い製品も多かったけど、数年間はシルバーがかなり人気だった
ゲームキューブはなぜ苦戦したのか 海外掲示板で復活案を議論
17 海外の名無しさん 2026-10-24 11:08
あと後期モデルでコンポーネント出力を切ったのも痛かった
20 海外の名無しさん 2026-10-24 11:57
ロックスター、ノーティードッグ、インソムニアック、サンタモニカスタジオ、コナミと同じ時代に存在しないことだな。任天堂には絶対に太刀打ちできるラインナップなんて作れなかった
21 海外の名無しさん 2026-10-24 12:04
カプコン、セガ、任天堂がいればゲームキューブとしては十分だった。レアがいなくなったのは痛かったけど、代わりにレトロ・スタジオがいた。あれほどではないけど、ラインナップが恥ずかしいレベルではなかったよ
26 海外の名無しさん 2026-10-24 13:07
レアを手放すな。携帯機のポケモンRPGに相当する本格作をゲームキューブにも出せ
33 海外の名無しさん 2026-10-24 14:37
未だに理解できないのは、キャメロットが作ったGBC版マリオゴルフ/テニスのRPG要素が、据置機版には一度も引き継がれなかったことだ
ゲームキューブはなぜ苦戦したのか 海外掲示板で復活案を議論
65 海外の名無しさん 2026-10-25 12:11
自分の中では、キャメロットの作品クオリティはWii前とWii後で分かれてる。ダークドーン発売前に何かあったんじゃないかって感じ
27 海外の名無しさん 2026-10-24 13:21
バーニー・ストーラーを雇え
ゲームキューブはなぜ苦戦したのか 海外掲示板で復活案を議論
28 海外の名無しさん 2026-10-24 13:53
もう雇ってるよ
50 海外の名無しさん 2026-10-24 21:11
バーニーがいたら、セガサターンと同じようにゲームキューブも潰してただろうな
34 海外の名無しさん 2026-10-24 14:44
このスレにはいいアイデアが多いけど、まだ出てない明らかな一手がある。青沼に詰め寄って、風のタクトじゃなく先にトワイライトプリンセスを作らせることだ
35 海外の名無しさん 2026-10-24 14:48
風のタクトってトワイライトプリンセスより評価高かったんじゃなかったか?
36 海外の名無しさん 2026-10-24 14:50
トワイライトプリンセスは発売までに時間がかかりすぎた。大神やワンダと巨像にすっかり話題を持っていかれた
43 海外の名無しさん 2026-10-24 18:43
どっちとも言えないな。批評家たちは風のタクトもトワイライトプリンセスも同じくらい評価してた。だからこそ、あの『8.8点』が目立って、ネットのオタクたちを大量に怒らせたんだよ
37 海外の名無しさん 2026-10-24 14:53
いや、そう言われるようになったのは最近の話だ。風のタクトは当時、N64時代のゼルダからの大幅な劣化と見なされて、ゲームキューブが『子供向けハード』と言われる決定打になったジョークだった
39 海外の名無しさん 2026-10-24 15:46
当時のウェブコミックはみんなその理由でこれをこき下ろしてた。幼児向けのお笑いゲーム扱いだったんだよ
ゲームキューブはなぜ苦戦したのか 海外掲示板で復活案を議論

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42 海外の名無しさん 2026-10-24 18:38
『大神やワンダと巨像に話題を持っていかれた』って、それでトワイライトプリンセスはゲームキューブ版単体でもあの2作の売上を上回ってるんだよな、笑える
47 海外の名無しさん 2026-10-24 20:26
トワイライトプリンセスの方が売れるのは当然だけど、発売時点で中身のゲーム性はもう古臭く感じられた。狼形態での虫探しがだるいって、ほぼ誰もが批判してたし
46 海外の名無しさん 2026-10-24 19:44
風のタクトはやめて、64シリーズやアルトリウス寄りの正統派ゼルダにする。青沼が文句を言うなら外せばいい、どうせマジョラの仮面以降ろくな作品を作ってない。サンシャインとルイージマンションもやめて、本格的な『マリオ64 2』をローンチタイトルで出す。これでゲームキューブは救えた、それだけで十分だったんだよ
ゲームキューブはなぜ苦戦したのか 海外掲示板で復活案を議論
49 海外の名無しさん 2026-10-24 21:05
『風のタクトをやめて正統派ゼルダに』って、じゃあトワイライトプリンセスのどこがダメなのか言ってみろよ
52 海外の名無しさん 2026-10-24 21:36
その画像、どのAI生成機使ったんだ?めちゃくちゃ出来が悪いぞ
ゲームキューブはなぜ苦戦したのか 海外掲示板で復活案を議論
53 海外の名無しさん 2026-10-24 21:37
それって、山内やハワードや任天堂が加賀に腹を立てたせいでN64が潰れたのと同じ話か?
ゲームキューブはなぜ苦戦したのか 海外掲示板で復活案を議論
54 海外の名無しさん 2026-10-24 22:04
N64は死んでない、しっかり2位に付けてた。バーニー・ストーラーはセガサターンを救おうとせず、ただ見捨てただけだ。それでセガサターンを潰したんだよ。セガにとっては裏切り者だった
56 海外の名無しさん 2026-10-25 04:51
まずはセガサターンを救わないと
58 海外の名無しさん 2026-10-25 06:48
バーニー・ストーラーがセガサターンを殺した

この話題の背景と論点

ゲームキューブは国内外で「任天堂据置機としては最も苦戦した世代」と言われることが多い。背景には、メディアが8cmのミニDVD規格で、通常のDVD再生に対応しなかった事情がある。当時PS2はDVDプレイヤー代わりとして一般家庭に普及した側面が大きく、この差はソフト以外の購入動機で大きな差になった。また主力スタジオのレアは2002年にマイクロソフトに買収され、任天堂は自社と少数のサードパーティでラインナップを支える形になった。スレで意見が割れたのは『ゼルダの伝説 風のタクト』の評価だ。2000年のセルシェーディング公開時、ファンから「子供向けに見える」と強い反発が出たのは事実として記録されているが、それが「当時から酷評されていた」のか「後年になって過大に語られている」のかで参加者の受け止めが分かれている。

※本記事は海外掲示板 4chan /vr/ (Retro Games) のスレッド「The Nintendo GameCube is one of Nintendo’s least successful consoles ever made, struggling against it’s competitors, how」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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