『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクで”血”の表現が変更、海外で賛否
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海外の掲示板4chanの/v/(ビデオゲーム板)に立った「No blood allowed(血は禁止)」というスレッドが伸びていた。話題は『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクで、血や内臓をまとった不気味なモンスター「レッドデッド」のデザインが、より丸っこく可愛い見た目に変更されたという比較画像。スレでは『トワイライトプリンセス』の血の描写や、N64版時オカで血の色が後に緑へ変えられた経緯も引用され、「任天堂は昔から表現に神経質だった」という指摘と、「今のスタッフなりの表現で大きな問題ではない」という擁護の両方が上がり、議論が分かれた。
今の任天堂には無理なレベルだな。笑える
でも今は彼のTシャツに穴が開いてて、それがなんか気味悪いんだよな
>人種が変えられてる
なんで丸が赤いのと青いのがあるんだ?
あの大量殺人の黒幕って、ミイラのコスチューム着てるやつか?
それは鋭い指摘だな
思い出してほしいけど、任天堂はN64版の時オカでも後期バージョンで血を緑色に変えてたんだよ。表現に関しては昔から神経質なんだよな
>元のデザインは明らかに犠牲者の内臓をまとった死肉の怪物
>新デザインは茶色いナメクジみたいな、ブギーおじさんの袋皮を着たやつ
ふざけてるだろ、『ティアキン』のギブドでもやってたのと同じ手口じゃん。アンデッド系が全部おかしな虫モンスターかコミカルな骸骨にされる時代か
オリジナルのビジョンを理解してる人や当時のスタッフが作ればそうなるだろうけど、今回はもっと新しい世代の開発者・デザイナーが作ってるからな。まあ理由は分かるよ、いずれベテラン勢は引退するか亡くなるわけで、新しい人材は必要になる
でもリメイクの死体の手、元のより顔芸(ソイフェイス)がもっと強くなってるぞ
公平に言うと、ムジュラの仮面の変な敵デザインは、あの世界をハイラルの反転版っぽく感じさせる仕事をちゃんとしてたと思うよ
自分には普通に見えるけどな
それ『デッドバイデイライト』に追加すればいいのに。先週あのゲーム入れたら東京喰種のカネキがいてびっくりしたから、また予想外のコラボが来ても驚かないよ
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>ゲームキューブ以降の任天堂より情けない存在があるか
それについて延々とスレを立てて怒ってる人たちだろうな
>理由は分かるけど
金のためだよ。魂の抜けたスターフォックスのリメイクを出したばかりで、次はアセットを再利用してムジュラの仮面リメイク、その次はマリオ64リメイクとか、そんな感じだろうな
>ナビがいるのにHDテレビの時代になんでカーソルが要るんだ
>「Zターゲット時のあの味わいある矢印、消しちゃったのか!」
MODが直してくれるさ
>以前は血まみれの腐乱死体の山みたいだった
>今はUnityストアにありそうな量産型「ミイラちゃんモンスター」
日本の人形劇の本当の美意識がついに輝けるってわけだな、ありがたいことで
この話題の背景と論点
任天堂が自社タイトルの表現を調整してきた経緯自体は実在する話で、『時のオカリナ』はN64時代の後期バージョンや北米版で血の色が緑に変更された例が知られており、『トワイライトプリンセス』や『ティアーズ オブ ザ キングダム』でもアンデッド系モンスターの見た目は作品ごとに変化してきた。スレで割れたのは、今回話題になった比較画像の新デザインを「任天堂の過剰な自主規制」「若い世代のスタッフによる無難な処理」と見るか、「ゲーム性やレベルデザインは維持されているので大きな問題ではない」と見るかという点で、後者からは「リメイクは絵作りだけでなく中身で評価すべき」という反論も出ていた。なお、スレ内で言及された「リメイク」の対応ハードや発売時期、公式発表の有無は原文でも明示されておらず、投稿者の推測や未確認情報を前提にした議論である点には注意したい。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「No blood allowed」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。
















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