GOG Galaxy新クライアント、2027年にLinux完全対応で登場
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CD Projekt傘下のゲーム配信サービスGOGが、2027年に新しい公式クライアント「GOG Galaxy」をLinux完全対応で投入すると発表した。GOGはDRMフリーのスタンドアロンインストーラーで知られてきたが、この発表は海外のゲーマーコミュニティLemmyのc/gamesで反応を呼んだ。すでに非公式ランチャー「Heroic」でLinux上のGOGゲームを遊べていたユーザーからは「機能面では今さら感があるが、市場への合図としては意味がある」という声が上がった一方、クラウドセーブの信頼性や、将来Galaxyが無いと起動できないタイトルが増えることへの懸念も語られた。
GOG Galaxyの新版が2027年に登場、Linuxを完全サポート
出典: gamingonlinux.com / 元記事はこちら
そうなってほしいね!
クラウドセーブってもう使える? 自分の環境だとデフォルトでは有効になってないから、Heroicはまだこの機能を信頼できないと判断してるんだと思う。それと実績(アチーブメント)の連携もちゃんとしてほしい。公式クライアントに一番望んでるのはこの2つ
自分にとっては正当性とか認知度、市場へのアピールの方が大事かな
すでにLinuxを使ってる自分たちにとってはニュースというより、Windowsユーザーに『Linuxでのゲームはもう十分やれる、試す価値がある』と伝える合図みたいなもの。GOGとCDPRは関係が深いから、これはほぼ確実に『ウィッチャー4』の発売日Linux対応(少なくともProton経由)につながる。それは大きい
残念だけど、すでにGalaxyが無いと動かないゲームがいくつかある
デフォルトでは有効になってないけど、対応しているゲームごとに個別にオンにできるよ。自分は今まで困ったことはない
なるほど、もう一度試してみるよ。前に試したのはほぼ2年前で、クラウド同期が失敗した時のために手動でバックアップも残してた――そして実際に同期は失敗した。その時は警告も出たから、本当に信頼できるならデフォルトでオンにするはずだと思ってたんだけど
それはある。自分はそんなにGOGを使わないけど、単に全部のゲームを一か所にまとめておきたい横着者だから。それでもこれは最高のニュース。Windowsがゲーム用OSの事実上の標準である状況から脱却する障壁がひとつ減るし、カーネルレベルのアンチチートなどでLinuxユーザーを明示的に切り捨ててきた開発者たちに対して、『切り捨てている市場シェアは拡大している』という合図にもなる
見落としてなければ、それはマルチプレイ限定のはず。Galaxy最大の欠点ではあるけど、Galaxyは常にオプション扱いでないと(GOGの)ビジネスモデルが崩れてしまう。マルチプレイ周りをプラットフォーム側に任せられるのは、開発者たちがずっと望んでいたことだと理解してる
この話題の背景と論点
GOGはCD Projekt傘下で、DRMフリーのスタンドアロンインストーラーを売りにしてきた配信サービス。Galaxyクライアントは本来、クラウドセーブや実績、マルチプレイ機能用の追加レイヤーで、起動必須ではないのが建前だった。近年はSteam DeckとProtonの普及でLinuxでのゲームプレイ自体のハードルが下がっており、スレでの意見の割れ目もそこにある。すでにHeroicなどの非公式ツールで遊べている層は、今回の発表を機能向上ではなく「市場への合図」と捉えている一方、一部タイトルで既に進むGalaxy必須化が公式クライアントの強化で後押しされ、GOG本来のDRMフリーの建前が薄まることを懸念する声もあった。GOGとCDPRの関係から「ウィッチャー4」のLinux対応を期待する声は、スレ内の推測であり公式発表ではない点には注意したい。
※本記事は海外掲示板 Lemmy c/games のスレッド「A new GOG Galaxy is coming in 2027 with full Linux support」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。






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