Ubisoft、BG&E2を3年かけてFortniteキラー化→結局シングル重視に方針転換

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海外ゲームメディアgamesradar.comが報じたところによると、UbisoftはBeyond Good & Evil 2を当初の構想から離れ、3年もかけて「Fortniteキラー」を狙うライブサービス型の多人数プレイ作品に作り変えていたという。しかし結局その方向性は撤回され、現在はシングルプレイ中心でCo-opにも対応する形に戻ったと伝えられている。2008年に発表されてから18年近く音沙汰が薄かった作品だけに、海外掲示板Lemmyのc/gamesコミュニティでは「今さら原点に戻すのは前進なのか後退なのか」をめぐって反応が分かれ、Duke Nukem ForeverやMario+Rabbidsシリーズの失速と重ね合わせる声も相次いだ。

Ubisoftは3年もかけてBeyond Good & Evil 2を『Fortniteキラー』のライブサービス作品に作り変えようとしていたが、結局シングルプレイ中心のCo-op対応ゲームに戻った、との報道。

出典: gamesradar.com / 元記事はこちら

2 海外の名無しさん 2026-10-25 00:25
Ubisoftは『反企業』だな。価値のある素材を集めて、足し合わせた以上に価値の低いものに変えてしまう。
3 海外の名無しさん 2026-10-25 00:27
Ubisoftはいい判断をするとアレルギー反応が出るらしい。最後に『これは遊びたい』と思うゲームを出してから、もうかなり経つ。
4 海外の名無しさん 2026-10-25 02:47
金のためだろ。
8 海外の名無しさん 2026-10-25 06:07
>>4
ゴッドファーザー2をストーナーコメディにするようなものだな。
33 海外の名無しさん 2026-10-25 11:19
>>8
それなら見てみたい。
5 海外の名無しさん 2026-10-25 06:32
ピザは美味い、ケーキも美味い。だから両方混ぜたらどんなに素晴らしいか想像してみろ、ってことだろう。
60 海外の名無しさん 2026-10-25 15:02
>>5
(画像:ピザとケーキを融合させたような実在の商品写真)
https://www.pillsbury.com/_next/image?url=https%3A%2F%2Fmojo.generalmills.com%2Fapi%2Fpublic%2Fcontent%2FeyTmnr4zWUecG-OE5kr6og_gmi_hi_res_jpeg.jpeg
9 海外の名無しさん 2026-10-25 03:10
(画像:『は?ちょっと待って』という表情のリアクションGIF)
10 海外の名無しさん 2026-10-25 00:44
てっきり何年も前にキャンセルされたと思ってたよ。へえ、まだやってたのか。
16 海外の名無しさん 2026-10-25 01:13
>>10
キャンセルされたも同然だよ。もし何か出したとしても、最初の構想とは似ても似つかないものになるだろうね。
12 海外の名無しさん 2026-10-25 05:48
もはや『これ以上何がうまくいくっていうんだ』というレベルだな。
13 海外の名無しさん 2026-10-25 12:34
正直、Beyond Good & EvilをFortniteキラーに変えるなんて、よほど斜め上の発想力がないと無理だ。そこは敬意に値する。まさか、ここまでやるとは思わなかった。
18 海外の名無しさん 2026-10-25 13:00
>>13
いや、必要なのは発想力じゃなくて、そのゲームを一度もプレイしていない欲深い経営陣が変更を要求することだけだよ。
14 海外の名無しさん 2026-10-25 03:37
>>15
厳密に言えば延期されたことは一度もない。そもそも発売日を発表していなかったから。
15 海外の名無しさん 2026-10-25 01:43
つまり、それが延期され続けてきた理由(のひとつ)ってわけか?
19 海外の名無しさん 2026-10-25 13:01
>>18
そうそう、わざと皮肉で言ったんだ。
20 海外の名無しさん 2026-10-25 06:04
>>59
OPが怒ってるのは『real』の前に『a』が抜けてることみたいだけど、そんな些細な誤字のために、わざわざ投稿するほどのことか?って感じだな。
56 海外の名無しさん 2026-10-25 14:48
>>20
そうそう、俺はそもそも気づかなかったよ。笑
59 海外の名無しさん 2026-10-25 05:30
>>61
その言い回しの意味を分かってないと思う。元の文章の使い方はむしろ正しいよ。
21 海外の名無しさん 2026-10-25 06:49
>>5
俺が今まで作った手作りピザ、まさにそれだったわ。
22 海外の名無しさん 2026-10-25 11:44
Fort…nite?一体どうやったらそうなるんだ?
30 海外の名無しさん 2026-10-25 13:24
>>22
そこがポイントで、実際には上手くいかなかった。だからこそ3年もこの思いつきに無駄にしたって話なんだろう。
23 海外の名無しさん 2026-10-25 15:58
みんなFortniteになりたがるけど、Fortniteだって人気が出る前はちゃんと面白いゲームだったってことを忘れてる。しかもゲーム性を大きく立て直さなければ、あやうくコケていたんだぞ。
24 海外の名無しさん 2026-10-25 01:50
>>11
そうだ、確かにMario + Rabbidsのことを忘れてた。9年前に姉の家でプレイしたけど、普通に悪くなかったよ。
25 海外の名無しさん 2026-10-25 09:40
これまでの流れを見てると、あの原点に戻るのが一番成功のチャンスがある選択に思える。中間で積み上げたものを無理やり組み込もうとしたら、めちゃくちゃになるだろうね。
46 海外の名無しさん 2026-10-25 15:05
>>25
そうだね、でもそれでも後退してる感覚は否めないな。
26 海外の名無しさん 2026-10-25 16:14
>>6
シンプソンズのあのネタそのものだな。重役が会議室で『新しいアイデアが必要だ、よし、他局のテレビをつけて何がウケてるか見て真似しよう』って言うくだり。
27 海外の名無しさん 2026-10-25 13:31
BGE2をこんなに長く生かし続けるには、相当なエゴと社内ドラマがあったに違いない。

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28 海外の名無しさん 2026-10-25 15:49
はぁ、バトルロイヤルシューターなんて2016年で終わった話だろ。経営陣はまだそのジャンルを追いかけてるのか?しかもよりによってBGEを台無しにして?🫩
35 海外の名無しさん 2026-10-25 16:16
>>28
そうそう、今は『イケてないエクストラクションシューター』を作るのがすべてなんだよ!今作ってるAAAのエクストラクションシューターが5年後に完成する頃には、もう時代遅れになってるだろうね。
38 海外の名無しさん 2026-10-25 07:21
デューク ニューケム フォーエバーみたいだな。
51 海外の名無しさん 2026-10-25 12:31
>>38
ビヨンド グッド アンド イービル フォーエバー、ってわけか。
39 海外の名無しさん 2026-10-25 06:57
>>11
そして2作目のMario+Rabbidsは、また委員会主導でまとまりのないゲームになって、もともと必要のなかったグラインドや雑用要素を加えてしまった。

結局、自分たちのゲーム全部を同じ平凡なモデルに収束させるしかないんだろうな。
43 海外の名無しさん 2026-10-25 10:23
>>39
2作目は本当にがっかりだった。息子と1作目には何百時間も費やしたよ。息子は今でも時々1作目をプレイしてる。でも2作目は完走に近づくこともなかった。
40 海外の名無しさん 2026-10-25 06:34
>>61
(画像:『誤字脱字』をネタにしたミームGIF)
61 海外の名無しさん 2026-10-25 01:18
> Ubisoftは今もBeyond Good & Evil 2が『実在するゲームである』と言い続けている

はぁ…文法を正しく書くのが仕事だろ
41 海外の名無しさん 2026-10-25 13:17
>>51
いや、デューク ニューケム フォーエバーの開発期間は14年だった。Beyond Good and Evil 2は2008年に発表されてるから、もう18年前だぞ。
58 海外の名無しさん 2026-10-25 13:33
>>41
そうだけど、発表イコール開発期間とは限らないよ。発表してから実際の開発を始めるケースも多いし、逆に何年も開発してから発表するケースもある。Beyond Good and Evil 2が18年間ずっと開発されてたとは思えないな。
44 海外の名無しさん 2026-10-25 09:58
>>61
今の時代、自動修正ツールはいくらでもあるのを忘れずに。でもゲーム業界のライターにそこまで期待しちゃダメだよ、90%はそういうのがどう動いてるかすら分かってないから。
45 海外の名無しさん 2026-10-25 15:02
>>44
ゲーム業界のライターの90%は、ゲームのプレイ方法すら分かってないけどね。

この話題の背景と論点

Beyond Good & Evil 2はUbisoftが2008年のE3で発表して以来、18年近く具体的な発売時期も明かされずにいる作品で、今回の報道はgamesradar.comによるもの。スレで割れたのは「シングルプレイ路線への回帰は前向きな決断か、それとも3年を無駄にした後退か」という点で、25番は原点に戻る方が成功の可能性が高いとする一方、46番は「それでも後退した感覚は否めない」と反論している。背景として、UbisoftはXDefiantなど自社のライブサービス作品を相次いで終了させており、バトルロイヤル・ライブサービス市場自体がFortnite以降飽和し縮小している時期にあたる。23番が指摘する通り、Fortniteも人気化前は苦戦し、ゲーム性の大幅な立て直しで生き残った経緯があり、「後追いでFortniteを真似ても同じ結果にはならない」という業界への皮肉が議論の軸になっている。Mario+Rabbidsシリーズの質の低下を挙げる声が多いのも、Ubisoft全体への不信の表れと言える。

※本記事は海外掲示板 Lemmy c/games のスレッド「Ubisoft reportedly wasted 3 years turning Beyond Good & Evil 2 into a live-service Fortnite killer, but now it’s a single-player-focused game with co-op」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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