フロム製JRPG『エンチャント・アーム』海外で再評価「魂があった」
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海外掲示板4chanの/v/(ビデオゲーム板)で、フロム・ソフトウェアが2006年に手がけたJRPG『エンチャント・アーム』を懐かしむスレッドが伸びていた。
ゴーレムを仲間にする戦闘システムやカジノ要素、ゲイキャラクターの「マコト」など当時の要素を振り返り、「粗いけど魂があった」と評価する声が多数を占める一方、「育成バランスが崩壊していて普通に出来が悪い」と切り返す声も出て意見が分かれた。PS3版と360版でグラフィックが異なる点や、同時期の『バテン・カイトス』との比較でも盛り上がりを見せた。
>>2の言う通り。それに加えて、ゲーム史上もっとも面白くてカッコいいゲイキャラも出てくる
それ分かる
俺的には『トリニティ:ジル・オール』だな
ワゴンセールで5ドルくらいで買ったけど、めちゃ面白かったってことしか覚えてない
どうも、三菱さん
昔の日本のゲームはフレームレートをゲーム内時間の基準にしてることが多いから、それを直すのは思ったより手間がかかったはず
『Expedition 33』みたいなゲームプレイになりそう
とりあえず、ユキの登場シーンで色んなカメラアングルからパンチラを連発する、みたいな始まり方はしないだろうな、それは確実
俺はその人じゃないけど、発売当時にプレイしたよ。クソみたいな出来だった
彼女はツンデレだよ。当時のアニメでは好きな男を殴るヒロイン、っていうのはよくある類型だった(アスカを見ればわかる)
なるほど、つまり攻略のコツは「ゴーレムを使わないこと」ってことでいい?
そこまで気にするほど難しいゲームじゃないよ。ゴーレムは普通に使って大丈夫、むしろカッコいい
まあ、そこまで難しくないから使っても問題ないし、使った方が楽しいと思う。ただ人間キャラを育てない分、最適解では無いって自覚は必要だけど
そう、マコトだよな
それに加えて、ギャンブルは育成目的でイカサマがめちゃ簡単だった。クールなアジア系のキャラが仲間になったのに、使う理由が全く無かったところで俺は離脱した。主人公の能力がほぼイベント戦闘でしか使えないのもダサかった
そんなにシリアスに考えるなよ
一人用のJRPGだぞ、eスポーツじゃない
楽しむためにやるもんだろ
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それは分かってるけど、それでも楽しくなかったんだよ
俺は楽しかったけどな
決めた。次に遊ぶゲームはこれか『バテン・カイトス』で迷ってたけど、これに傾いてきた
『カイトス』もすごく良いぞ。カード要素は似てるけど、ストーリー重視度がもっと高い。あっちはターン制バトルだけど、正直どっちもおすすめ
この話題の背景と論点
『エンチャント・アーム』は2006年にフロム・ソフトウェアがXbox 360向けに開発し、翌年PS3にも移植されたJRPGで、ゴーレムを仲間にして戦う点やカジノ要素、ゲイキャラクター「マコト」の存在で知られる。フロムが『デモンズソウル』(2009年)以前にこうした作品を手がけていたことは海外でも意外と忘れられており、スレの懐かしむ声の多くは「ソウルシリーズ以前のフロム」への再評価という側面を持つ。
スレで割れていたのは評価の温度差で、「粗いが魂があった」と肯定する層と、「育成バランスが崩壊していて普通に出来が悪かった」と振り返る層がぶつかった。また「rollslop(ロールスロップ)」という、回避ロール中心の近年のアクション(フロム自身が確立したソウルライク)を揶揄する言葉が飛び交っており、皮肉にも批判対象と称賛対象が同じ開発会社という構図になっている点は、レスだけでは分かりにくい背景情報と言える。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「Just found out Fromsoft developed a JRPG…」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。















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