ウルヴァリン売上「アナリスト推定」に海外掲示板から疑いの声
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海外掲示板4chanのゲーム板で、マーベル『ウルヴァリン』の売上を巡るスレッドが伸びていた。Sony自身は公式な販売本数を発表していない中、「アナリスト推定」として同作がデス・ストランディング2を上回ったとする情報が伝わったのがきっかけ。スレでは、根拠不明の第三者推定値をどこまで信用できるか、予約分を発売後の集計に含めているのではという指摘、両作の開発費比較などを巡って意見が割れた。
Sonyの判断は正しかった。ハイレベルな経営判断についてゲーマーの意見なんて聞くもんじゃない。
また“ソニー信者”か…
ゲーマーがハイレベルな経営判断について何をアドバイスしてたって?
>>1
つまり、爆死したクソゲーが、もっと爆死したクソゲーに勝ったってこと?
つまり、爆死したクソゲーが、もっと爆死したクソゲーに勝ったってこと?
リンゴがパッションフルーツより売れた。パッションフルーツ信者の負けだな。
>>9
>“アナリスト推定”ってはっきり書いてあるのに
>「いやそれ分析に基づく数字で公式じゃないから」ってアンチがまだ足掻いてる
>“アナリスト推定”ってはっきり書いてあるのに
>「いやそれ分析に基づく数字で公式じゃないから」ってアンチがまだ足掻いてる
>>1
面白いことに、ソニー信者もついに小島秀夫を叩き始めたな。お前らに同情の余地はない。
面白いことに、ソニー信者もついに小島秀夫を叩き始めたな。お前らに同情の余地はない。
これはウルヴァリンの出来云々じゃなくて、デスストシリーズ自体が地味で薄っぺらい代物だったって話だろ。そもそも比較として公平じゃない。まあいいよ、ソニーが儲かるなら。
>>1
悪くないな。あと3億5000万ドルで大赤字にならずに済むぞ。
悪くないな。あと3億5000万ドルで大赤字にならずに済むぞ。
スパイダーマンの時はすぐ売上発表してなかったっけ?今回は何を待ってるんだ?
>>15
スパイダーマン2の時はSNSで発売翌日から売上自慢してたのに、ウルヴァリンの数字についてはソニーもInsomniacも完全に沈黙…あちゃー。
スパイダーマン2の時はSNSで発売翌日から売上自慢してたのに、ウルヴァリンの数字についてはソニーもInsomniacも完全に沈黙…あちゃー。
>マクドナルドが高級フレンチ5つ星レストランより売れる、みたいな話だな
アメリカ人はほんとヒーロー物が好きだな。
>>9
>裏取りされてない第三者の推定値
ソニー信者が不誠実なのなんて今に始まったことじゃないだろ
>裏取りされてない第三者の推定値
ソニー信者が不誠実なのなんて今に始まったことじゃないだろ
両方いくらかかったんだ?ウルヴァリンなんて未完成で野心もない出来なのに200万本も売れれば大成功のはずが、それでもまだ黒字じゃないのか。
>>20
どっちも予算は1億ドルくらいだったはず
どっちも予算は1億ドルくらいだったはず
>>20
ウルヴァリンはもう2023年の時点で3億ドルまで膨らんでたぞ
ウルヴァリンはもう2023年の時点で3億ドルまで膨らんでたぞ
>>20
デス・ストランディングは開発費2億ドルと報じられていて、売上は250万本、しかもその71%はPS5版。一方ウルヴァリンの開発費については“関係者”を名乗る1人の証言しかなく、3億500万ドルという数字も裏付けがない。しかもウルヴァリンはまだ発売4日目だ。
デス・ストランディングは開発費2億ドルと報じられていて、売上は250万本、しかもその71%はPS5版。一方ウルヴァリンの開発費については“関係者”を名乗る1人の証言しかなく、3億500万ドルという数字も裏付けがない。しかもウルヴァリンはまだ発売4日目だ。
>>1
>アナリスト推定
つまりソニー自身が出した確かな数字は無いってことだな。そうだろうとも(笑)
>アナリスト推定
つまりソニー自身が出した確かな数字は無いってことだな。そうだろうとも(笑)
>>27
小島秀夫様はもはやジャンルを超越した作家(オトゥール)、ルドもキノも体現する存在なんだよなあ
小島秀夫様はもはやジャンルを超越した作家(オトゥール)、ルドもキノも体現する存在なんだよなあ
>>1
>アナリストいわく
>“投資家が株を売らないよう、誰かに適当な数字をでっち上げさせた”
ソニーもよっぽど必死だな
>アナリストいわく
>“投資家が株を売らないよう、誰かに適当な数字をでっち上げさせた”
ソニーもよっぽど必死だな
>>28
注釈が指摘してるのはこの点。ウルヴァリンが“3日間”でその売上を叩き出したという発表は、予約分を全部カウントした不正確な数字だってこと。予約期間は明らかに3日よりずっと長かった。
注釈が指摘してるのはこの点。ウルヴァリンが“3日間”でその売上を叩き出したという発表は、予約分を全部カウントした不正確な数字だってこと。予約期間は明らかに3日よりずっと長かった。
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プレステ信者、今回の件でボロボロに叩きのめされてるな。ちょっと気の毒だけど、まあ苦難を経てこそ強くなれるってことで。
>>1
アンチどもを完全論破したな!
アンチどもを完全論破したな!
>>37
>反論のネタが尽きて黙り込んだな、インディーがAAAになれないって認めたようなもんだ
認めてくれてありがとう
>反論のネタが尽きて黙り込んだな、インディーがAAAになれないって認めたようなもんだ
認めてくれてありがとう
>>9 >>1
このAlinea AnalyticsってParrot Analyticsの後継みたいなもん?
このAlinea AnalyticsってParrot Analyticsの後継みたいなもん?
>>1
ソース出せよ
>“事情に詳しい関係者によると”
ソニーが数字を公式発表して、Twitterの又聞きじゃなくなったら教えてくれ
ソース出せよ
>“事情に詳しい関係者によると”
ソニーが数字を公式発表して、Twitterの又聞きじゃなくなったら教えてくれ
>>46
もしその数字が本当なら、ソニーは確認取れた瞬間に大々的に発表して批判封じに使ってたはずだよな
もしその数字が本当なら、ソニーは確認取れた瞬間に大々的に発表して批判封じに使ってたはずだよな
>>47
すまんな、訴えられかねないことは言えないんだわ。でも人形には好きに喋らせられる
すまんな、訴えられかねないことは言えないんだわ。でも人形には好きに喋らせられる
この話題の背景と論点
ゲーム業界では発売直後の実売本数を発表しない会社が多く、その空白を埋める形でCircanaやAlinea Analyticsのような調査会社の「推定値」が報道されることがある。スレの対立点はここにあり、公式発表ではない数字をどこまで信じるかで意見が割れている。また指摘されている「予約分を発売後の売上に合算しているのでは」という論点も、業界でしばしば問題になる集計手法の不透明さに関わる。なお本文中の「snoy」「chud」はゲーム板でSonyファンと批判勢を揶揄する内輪の俗語で、政治的な意味合いはない。読者が誤解しやすい点として、この「アナリスト推定」自体がSony公式の数字ではなく第三者の見立てに過ぎないことは本文にも明記されている。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「Sony made the right choice.」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。
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