JRPGの物語は薄い?海外ゲーマーの間で議論に
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海外の掲示板4chanのゲーム板(/v/)で、「JRPGはなぜこんなに内容が薄いのか」という投稿をきっかけに大きな議論が起きていた。投稿者は、物語やキャラクターを売りにしているはずのJRPGが、今の洋ゲーAAA作品よりもストーリー面で手薄になっていると主張。これに対しTrailsシリーズやFF7、ペルソナ、エルデンリングなどの作品名を挙げながら、「ゲームはそもそも物語を語るのに向いていない」という意見や、「JRPGの“深い物語”自体が幻想だ」という反論が相次ぎ、作品批評から物語論そのものへと話が広がっていった。
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この話題の背景と論点
この議論の背景には、JRPGが長らく「物語性の強さ」を売りにしてきた一方で、作品ごとの質に大きなばらつきがあるという事情がある。スレで割れたのは、物語の深さを会話量や文章量で測るか、プロットの整合性や登場人物の動機づけで測るかという評価軸の違いだ。Trailsシリーズは会話の多さから「物語重視」とされる一方でプロットの単純さを指摘する声があり、FF7やFF10は演出の強さと脚本の粗さが同時に語られていた。また「ゲームはそもそも物語を語るのに向いた媒体ではない」という意見は、JRPG固有の弱点ではなくビデオゲーム全体に共通する構造的な議論として出てきたもので、対立が単なる好みの違いではなく評価基準そのものの違いに根ざしている点は、レスの引用だけでは伝わりにくい。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「Why JRPGs are so hollow?」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。









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