モンハン旧作『ワールド』が新作『ワイルズ』より売れてると海外で話題に

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海外掲示板4chanの/v/板で、カプコンの看板シリーズ最新作『モンスターハンターワイルズ』が、前作『ワールド』に売上で見劣りしているという話題が盛り上がった。スレでは『ワイルズ』の強制イベントシーンやテンポの悪さへの不満、逆に『ワールド』の案内役キャラの見た目への不満など、両作への評価が入り乱れる展開に。さらにカプコンの決算資料とみられる数字を引用し、新作よりも旧作の「カタログタイトル」が売上の9割近くを占めているという指摘も出て、長期開発化とグラフィック進化の鈍化が背景にあるのではという分析も交わされた。

1 海外の名無しさん 2026-10-28 19:10
カプコンはこのゲームを立て直せるのか?
2 海外の名無しさん 2026-10-28 19:14
それが最後にまともだったモンハンだったな
3 海外の名無しさん 2026-10-28 19:15
だからアクティビジョンは旧作CoDをセールに出さないんだよ。自社タイトル同士で食い合うことになるからな
4 海外の名無しさん 2026-10-28 19:17
そうだな、茶色みを増やして強制イベントによる徐行シーンを足せば直るんじゃないか
モンハン旧作『ワールド』が新作『ワイルズ』より売れてると海外で話題に
10 海外の名無しさん 2026-10-28 19:26
そうそう、強制カットシーンの方がよっぽどマシだよな、ワールド信者くん
7 海外の名無しさん 2026-10-28 19:23
自分はまだライズを存分に楽しんでるよ
8 海外の名無しさん 2026-10-28 19:23
カプコンにとってはさぞかし頭の痛い話だろうな
9 海外の名無しさん 2026-10-28 19:25
「5ドルまでセールした旧作が、せいぜい半額止まりの新作より売れてる」って言うけどさ、結局どっちがカプコンの儲けになってるんだ?
11 海外の名無しさん 2026-10-28 19:26
ワールドもライズも、大幅値引きが始まる前の時点でワイルズより売れてたぞ
12 海外の名無しさん 2026-10-28 19:26
つまり鉄則は、無印版を買ってアイスボーンは避けろってことでいいんだよな?
16 海外の名無しさん 2026-10-28 19:28
強制カットシーンのおかげでワールドが人気になったなんて誰も言ってないだろ、ちゃんと話についてこいよ
17 海外の名無しさん 2026-10-28 19:30
これで多少は売れるだろうけど、巻き返すには全然足りないな
モンハン旧作『ワールド』が新作『ワイルズ』より売れてると海外で話題に
22 海外の名無しさん 2026-10-28 19:38
「歴代で一番アニメ離れしてるモンハン」と「一番アニメ寄りのモンハン」が同時に売られてるのか、シュールすぎるだろ
23 海外の名無しさん 2026-10-28 19:41
現実的に言って、それが分かるのはカプコンの経理くらいのもんだろ
26 海外の名無しさん 2026-10-28 19:51
ただ一つ否定できない事実はある。このペースだとワイルズは永遠にワールドどころかライズすら超えられない。これはカプコンをめちゃくちゃ苛立たせてるはずだ
24 海外の名無しさん 2026-10-28 19:41
「うんこがクソより売れてる」ってだけの話だろこれ。ワールドは鬱陶しい強制カットシーン、小手先のグラップルフック、脳死連打ゲー、狩りで絶対負けないぬるい『快適機能』でシリーズをダメにした。ワイルズも全く同じことをやってる。なのになんでどっちかを贔屓するんだ?どっちもクソだろ
モンハン旧作『ワールド』が新作『ワイルズ』より売れてると海外で話題に
27 海外の名無しさん 2026-10-28 20:02
面白いのは、売上トップの半分が発売5年以上前のタイトルだってことだな。今期で言うと、新作以外の『カタログ』タイトルの売上が全体の87%以上(3200万本)を占めてて、新作(プラグマタ、鬼武者、デビルメイクライ5 ハンターエディション)の売上(468万本)もそこそこ好調なのにこの比率
モンハン旧作『ワールド』が新作『ワイルズ』より売れてると海外で話題に
30 海外の名無しさん 2026-10-28 20:23
言いたいことには反対しないけど、発売スケジュールを考えれば『過去5年以内に出たタイトル』なんてそもそも数が少ないのは当然だよな
33 海外の名無しさん 2026-10-28 20:30
開発期間が長期化して、グラフィックの進化も頭打ちになってるから、最近は旧作の寿命がやたら長くなってるんだよな
41 海外の名無しさん 2026-10-28 21:24
D3makeはヴィレッジまであと100万本差らしい、本当に追いつけるのか気になるな
29 海外の名無しさん 2026-10-28 20:20
あるいは、ジュニアがワールドの時はメイン担当じゃなかったからかもな。プロデューサーの一人には名前があるけど、恐らく比較的軽い役割で、ワイルズでは最上位のポジションに就いたのは知っての通り
31 海外の名無しさん 2026-10-28 20:23
『カプコンはこのゲームを立て直せるのか?』については、アセンダンスは多少面白くなるかもしれないけど、最初の20時間が酷すぎて新規をモンハンに引き込むには退屈すぎるんだよな
35 海外の名無しさん 2026-10-28 20:44
アセンダンスも最初の20時間は本編と変わらない、むしろもっと酷いまであるぞ、現実見ろよ

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36 海外の名無しさん 2026-10-28 20:46
カプコンがモンハンのマルチプレイの問題をやっと直し始めたと思ったら、次の大作は長時間シングルプレイのムービーゲーになって、おまけにマルチのロビーも直感的じゃないっていうのが信じられないよ
38 海外の名無しさん 2026-10-28 20:51
なんであれが成功したのか自分にも分からない。3Uや4Uより出来が悪かったし、ややこしいシステムで友達とマルチをやろうとするのは生き地獄だった
40 海外の名無しさん 2026-10-28 21:13
「これは歴代最悪のゲームか?」については、モンハンの中では最悪かもしれないけど、ロックマンX7が存在する以上、歴代最悪ではないな
42 海外の名無しさん 2026-10-28 21:30
モンスターハンターはもう死んだと受け入れたよ。開発チームはもう自分たちの客が誰なのか分かってないし、明らかに何も気にしてない
43 海外の名無しさん 2026-10-28 21:31
作品を重ねるごとに、下手なプレイヤーと上手いプレイヤーの差はどんどん広がってる。ストーリーを難しくしすぎたら返金祭りになるぞ。『でもアセンダンスに行くには最低でもゴア・マガラを狩ってないといけないし、そんなに簡単じゃないだろ』って?どうせ対策用の防具を用意してくるさ
47 海外の名無しさん 2026-10-28 21:36
だから自分は『ストーリーをこれ以上難しくしなくても』って書いたんだよ。ストーリー中でふるいにかけるようなことはまずやらないと思うけど、やりたい人向けにクリア後コンテンツで歯応えを用意してくれるのはありがたいよな
45 海外の名無しさん 2026-10-28 21:33
『ハンドラー』は相変わらずブサイクだな
46 海外の名無しさん 2026-10-28 21:34
みんながクラッチクローに文句言ってる理由が分からない。本当に必要になるモンスターなんてほんの一握りだし、それ以外でも便利に使えるのに

この話題の背景と論点

スレで引用されているのはカプコンの決算資料とみられる数字で、新作以外の「カタログ」タイトルの売上が全体の87%(3200万本)を占め、新作(プラグマタ、鬼武者、デビルメイクライ5 ハンターエディションなど)の468万本を大きく上回るという内容だった。据え置き機市場では開発期間の長期化とグラフィック技術の頭打ちにより、旧作が長く売れ続ける傾向が強まっており、これ自体は『ワイルズ』固有の不振というより業界全体の構造とも言える。一方でスレの意見が割れたのは『ワイルズ』そのものの出来についてで、強制カットシーンやテンポの悪さを『ワールド』からの改悪とする声がある一方、『ワールド』自体も同様の仕組みを抱えているため「目くそ鼻くそ」という冷めた見方も出ている。

※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「Monster Hunter World outsold Wilds this year」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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