「ゴースト・オブ・ヨウテイ」前作より売れず 海外で売上論争に
姉妹サイトの新着
『Ghost of Tsushima』の続編『Ghost of Yotei』は2025年にPS5向けに発売されたが、前作に比べて販売本数が伸び悩んでいるとされ、海外掲示板4chanの/v/板で議論になっていた。スレでは、前作はPC版を含めて大きく売上を積み上げたのに対し、ヨウテイのPC版は推定250万〜300万本程度、売上金額で比べると前作の約4億1800万ドルに対しヨウテイは約4億700万ドルと僅差という見方も挙がった。開発元サッカーパンチの人員削減(26人)の報道も話題になり、『ホライゾン』や『ラスト・オブ・アス』など他のソニー大作と並べて「続編が苦戦している」とする意見と、「予算は前作と同じで数字の差は誇張されている」とする反論に分かれていた。
ソニーはSteamでの売れ行きが悪くてPC移植をやめたはずじゃなかったか?
その話はもう無かったことにして、別の言い訳に乗り換えるのか?
ソニーはAI利用の表示を出したくなかったんだろ
ソニーはヨウテイの方がツシマより売れたと自慢してなかったか?
俺もあの立場だったら同じように話を盛るわ
ソニーの自慢には注釈が多すぎる
『日本のある雨の火曜日のドル売上で上回った』とかそんなレベルの話だ
ヨウテイが出てたこと自体、数ヶ月前まで知らなかった。内容も全然分からない。マーケティングが完全に失敗してる
通常、続編は前作よりも売れる。特に前作が人気でファン層がすでに出来ている場合はそうだ。健全なシリーズならそうなる。
ヨウテイはすでに苦戦していて、増えた投資に対するリターンを回収できていない。
『ホライゾン』『ラスト・オブ・アス』『デス・ストランディング』『ゴッド・オブ・ウォー』新作、『スパイダーマン2』も同様で、どれも予算の増加分に対して期待された売上に届いていない
『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』は推定2億ドルの予算に対して、損益分岐点は約300万本と報じられている。
推定予算: 2億ドル
損益分岐点: 推定300万本
発売5日間の売上: 510万本
2023年11月までの売上: 1500万本
ゴッド・オブ・ウォーは実際にはものすごく売れていて、予算3億1500万ドルと報じられた『スパイダーマン2』よりも売上は上だ
売上の文脈として: 販売本数だけ見ると差が大きく見えるが、発売直後の期間で比較すると収益はかなり近い(ツシマが約4億1800万ドル、ヨウテイが約4億700万ドルとされている)
他サイトの新着
ヨウテイの予算はツシマと同じだった。ヨウテイを叩きたいがために色々作り話をしてるのは大したものだな
発売前の時点で両作とも予算は6000万ドル前後と公表されていた。サッカーパンチは元々スタッフも予算も小規模で抑えるスタジオとして知られている。お前らは発売以来この作品にずっと腹を立ててるよな
この話題の背景と論点
今回の論争は、ソニーやサッカーパンチが詳細な販売本数を公式に開示していないことに起因する。スレで引用された数字はいずれも推定値で、本数で比較するか売上金額で比較するかによって印象が変わる点が議論を複雑にしていた。『Ghost of Tsushima』は2020年にPS4向けに発売された後、2024年にPC版が追加投入され、そこで販売本数が積み上がった経緯がある。後発のPC移植を含めた累計本数と、発売直後の実売ペースを混同すると実態を誤解しやすい。一方『Ghost of Yotei』はまだPC版が出ていない段階での比較であり、今後の移植次第で数字が変わる可能性がある点も見落とされがちだ。スレでは作品内容への評価も絡み合い、売上の議論と作品評への賛否が混ざって展開していた。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「Ghost of Series」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。










まだコメントはありません。