【海外の反応】Linuxでゲームができないのはアンチチートのせい? 海外掲示板で対策を議論

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海外の掲示板4chan「/g/」(テクノロジー板)で、Linux環境でのゲームプレイを阻む要因としてアンチチート機構が話題になった。スレ主は「チート対策のせいでProton経由のプレイが制限されている」と問題提起したが、レスの多くは「そもそも遊びたいゲームにそんなものは付いていない」と冷ややかな反応を返した。コミュニティ運営のプライベートサーバーやLANパーティーの復権、サーバー側でのチート検知への移行など対策のアイデアも交わされ、話は「そもそも大手ゲームに固執する必要があるのか」という論点にまで広がった。

1 海外の名無しさん 2026-09-12 10:49
Linux系OSでゲームができないのがProton経由で制限されている理由の一つは、(いわゆる)チート対策の問題なんだよな。/g/はこれをどう解決すればいいと思う? あと、アメリカのLinux勢へ、アンチチートを弾いてるゲームの中にはEasy Anti-CheatやBattlEyeの設定を切り替えるのが面倒なだけってケースもあるだろ。それなら、そういうやる気のない対応を回避する手段があってもいいんじゃないか?
2 海外の名無しさん 2026-09-12 10:56
チーターに責任を取らせる、信頼と本人確認の仕組みを作ることだな。
4 海外の名無しさん 2026-09-12 11:00
アンチチートがLinux非対応の製品に金を払うのをやめることだ。資本主義社会では金でしか物を言えない。まあお前らガチ勢がそんな自制心を発揮することは絶対ないだろうけど。
5 海外の名無しさん 2026-09-12 11:02
>>1 そもそもLinuxで遊べないアンチチート付きのゲームで、遊ぶ価値のあるものなんて一本もないんじゃないか? 何のリストだよ、LoL? CoD? 本気でそんなことに時間を使いたいのか?
9 海外の名無しさん 2026-09-12 12:37
>>5 おいおい…(画像参照)
【海外の反応】Linuxでゲームができないのはアンチチートのせい? 海外掲示板で対策を議論
10 海外の名無しさん 2026-09-12 12:50
>>9 その負けを認めるよ
6 海外の名無しさん 2026-09-12 11:12
VAC Liveをあと10年待てば、そのうちサーバーサイドのアンチチートに切り替わるかもな
7 海外の名無しさん 2026-09-12 11:44
>>1 オンライン専用ゲームをやめることだ。昔からずっと害悪だった。LANパーティーや身内だけでのゲームを復活させる時だ。あとは、きちんとログを残せる、管理者が常駐するプライベートサーバーも一つの手。今の中央集権的なサーバー運営のゲームは今すぐ終わるべき。
8 海外の名無しさん 2026-09-12 12:33
>>7 両方あればいいだけだろ。お前はただ、誰もコミュニティサーバーで遊びたがらない=体験が劣ってるって現実に腹を立ててるだけだ。
13 海外の名無しさん 2026-09-12 12:54
>>8 コミュニティサーバーの方が体験は良いけど、誰も金を払って運営したがらないんだよな。今どきのFPSってまだサーバーブラウザあるのか? Battlefield 5以来FPSやってないからわからん。
12 海外の名無しさん 2026-09-12 12:53
>>10 はいはいZ世代くん
14 海外の名無しさん 2026-09-12 12:54
>>1 そもそもチートする必要がないゲームデザインにするのはどうだ、ノベルゲームみたいに
15 海外の名無しさん 2026-09-12 13:04
>>1 みんなが自分でプライベートサーバーを立てられるようにすることだな。そうすれば自分たちでチーターを現行犯で捕まえて対処できる。なんでわざわざ企業に子守りしてもらう必要がある? 企業はそのための適切なツールを提供すればいいだけだ。
16 海外の名無しさん 2026-09-12 13:26
アンチチートってそもそもライブサービス型のオンラインゲームの話だから、俺がやりたいゲームには関係ないな
18 海外の名無しさん 2026-09-12 14:27
>>5 League(オブ・レジェンド)は今また面白くなってる。ランクマの問題はほぼ全部解決したし、あとはストリーマーモードを標準にして、対戦中のデータAPIを完全に無くせばいい。
20 海外の名無しさん 2026-09-12 14:57
>>5 Battlefield 1用にWindows 11のSSDを用意してるよ
21 海外の名無しさん 2026-09-12 15:26
>>19 返金期間って「理由を問わない」返金の話だけのはずだ。それを過ぎても『開発者がプラットフォーム対応について嘘をついた』って理由ならSteamサポートは返金を認めてくれると思う

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24 海外の名無しさん 2026-09-12 15:56
>>1 開発者が怠けずにサーバーサイドでちゃんとチェックを入れて、クライアントに不要な情報を送らないようにしていれば、そもそもカーネルレベルのアンチチートなんて必要ないんだよな
27 海外の名無しさん 2026-09-12 16:02
>>5 これな。Steam、Itch、GoGにはLinuxに完全対応したゲームが何百万本もある。最新のAAAにカーネルレベルのアンチチートが付いてなくて遊べないなら、他のを遊べばいいだけだろ。
28 海外の名無しさん 2026-09-12 16:03
どうしてもアンチチート付きのゲームを遊びたいならデュアルブートすればいい。Windows版を維持するコストを払ってでも、そんな少数のユーザーのために妥協することはないだろうから。(画像参照)
【海外の反応】Linuxでゲームができないのはアンチチートのせい? 海外掲示板で対策を議論
31 海外の名無しさん 2026-09-12 16:15
>>24 これで終わりだな(/thread) >>28 →『ゲームがどう作られてるか全然分かってないな』

この話題の背景と論点

Easy Anti-CheatやBattlEyeといった主要なアンチチートエンジンは、実際にはLinux(Steam Deckを含む)向けの許可設定が用意されており、対応するかどうかは開発・運営側の判断に委ねられている場合が多い。スレ内で「EACやBattlEyeのスイッチを切り替えるのが面倒なだけ」という指摘が出たのは、この事情を踏まえたものだ。一方で、対戦型シューティングなど不正対策がシビアなジャンルでは、検出回避のリスクを理由にLinux対応を見送る例が根強く残っている。スレで意見が分かれたのは、この状況を「開発側の怠慢」と見るか「チート対策上やむを得ない判断」と見るかという点で、どちらの立場もアンチチートそのものを不要と主張しているわけではない点は誤解されやすい。

※本記事は海外掲示板 4chan /g/ (Technology) のスレッド「Anti-Cheat and Gaming on Linux」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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