【海外の反応】ソニー新作AAA、海外掲示板で酷評の的に
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海外掲示板4chanの/v/(ゲーム板)に「これがソニーの新作AAAタイトルってだけで、もう答えは出てるだろ」という投稿が立ち、反応が伸びた。話題の中心は、体験会が輸送コンテナで開催されたこと、マーベル関連の格闘ゲームが累計75万本という数字にとどまったこと、そしてウルヴァリンを主人公にしたアクションゲームの単調な戦闘シーンだ。レスでは「AAAゲーム全体への疲れ」なのか「個別タイトルの出来の悪さ」なのかで意見が割れ、ソニー自身が手がけた高評価タイトル「アストロボット」を引き合いに出す皮肉も相次いだ。
意味がわからない、これソニーのAAAタイトルなんだが
>>1
口コミだよ。みんなようやくAAAゲームのデザインにうんざりしてきたんだろ
口コミだよ。みんなようやくAAAゲームのデザインにうんざりしてきたんだろ
>パッケージ版なし
>実店舗の客もなし
何が問題なんだ?向こうが望んだことだろ
>実店舗の客もなし
何が問題なんだ?向こうが望んだことだろ
そもそもこの行列は何のためなんだ?
>>1
そのコンテナ、中身はソイレントの瓶で埋まってるらしいぞ
そのコンテナ、中身はソイレントの瓶で埋まってるらしいぞ
>>5
「スノイレント」な
「スノイレント」な
>>1
デジタル専売のゲームなのに、なんでリアルイベントなんかやるんだ?
デジタル専売のゲームなのに、なんでリアルイベントなんかやるんだ?
>>8
こんなに酷いのに笑えるだけありがたいわ。白斑だらけのデブなオーガが、トイレから出てくるよう延々説得されるシーンとかあるし
こんなに酷いのに笑えるだけありがたいわ。白斑だらけのデブなオーガが、トイレから出てくるよう延々説得されるシーンとかあるし
>>8
だすとぼん
だすとぼん
>>10
格闘ゲームは大会シーンに依存しすぎてて、その界隈に属さない奴に『クソゲー』と言われただけでタイトルが死にかねない。マーベルはチャンスを一度しかもらえず、それを潰した。しかもArc Systemsの安っぽい出来だったし
格闘ゲームは大会シーンに依存しすぎてて、その界隈に属さない奴に『クソゲー』と言われただけでタイトルが死にかねない。マーベルはチャンスを一度しかもらえず、それを潰した。しかもArc Systemsの安っぽい出来だったし
>>14
俺だけか?主人公がただ一直線に走ってるだけに見えるの。1980年のパックマンの方がまだ難しいぞ
俺だけか?主人公がただ一直線に走ってるだけに見えるの。1980年のパックマンの方がまだ難しいぞ
>>14
>ウルヴァリン
>ほぼ不死身の再生能力を持つキャラ
>肉が吹き飛ばされて再生するシーンまで見せられるキャラ
>なのに背景のストームトルーパーもどきは誰一人として当てられない
見事な仕事だ
>ウルヴァリン
>ほぼ不死身の再生能力を持つキャラ
>肉が吹き飛ばされて再生するシーンまで見せられるキャラ
>なのに背景のストームトルーパーもどきは誰一人として当てられない
見事な仕事だ
>>14
これなら『ヨッシーのおひるねタイム 読み聞かせ絵本』の方がまだマシだわ
これなら『ヨッシーのおひるねタイム 読み聞かせ絵本』の方がまだマシだわ
>>13
歴代のマーベルVSカプコンはどうだったんだ?
歴代のマーベルVSカプコンはどうだったんだ?
>>1
『ソニーのAAAタイトル』それだけで十分な結論になるだろ
『ソニーのAAAタイトル』それだけで十分な結論になるだろ
>>1
ソニーのスタジオ、内心こう思ってそう『こ、こんなゲームをバカにするなんて、よ、よっぽど暇なんだな…』
ソニーのスタジオ、内心こう思ってそう『こ、こんなゲームをバカにするなんて、よ、よっぽど暇なんだな…』
>>1
そもそも火曜日にローンチするやつがどこにいるんだ。もうクソゲーだって分かってて放り投げた感じだろ
そもそも火曜日にローンチするやつがどこにいるんだ。もうクソゲーだって分かってて放り投げた感じだろ
>>10
格闘ゲームはストーリーモードや一人用コンテンツを入れてライト層を取り込もうとするし、それは機能してる。SF6もテッケン8も十分売れた。そのあとは大会勢に支えられて回っていく、これも機能してる。フォートナイト並みの数字を狙ってるわけでも、必要としてるわけでもないから、この界隈は全然死んでるジャンルじゃない
格闘ゲームはストーリーモードや一人用コンテンツを入れてライト層を取り込もうとするし、それは機能してる。SF6もテッケン8も十分売れた。そのあとは大会勢に支えられて回っていく、これも機能してる。フォートナイト並みの数字を狙ってるわけでも、必要としてるわけでもないから、この界隈は全然死んでるジャンルじゃない
>>1
ヒーローもの疲れだろ
ヒーローもの疲れだろ
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ウルヴァリンの大爆死を誤魔化すために、今年は何を『アストロボン』にして目くらましするんだ?
>>34
GTA6を数えるなら別だけど、それ以外に無いな。専売タイトルじゃないけど
GTA6を数えるなら別だけど、それ以外に無いな。専売タイトルじゃないけど
お前らわかってないな。子供を寝かしつけた後に1、2時間まったりするのに最適なゲームなんだよ
>実店舗に行くのはやめさせといて
>対面の体験会には来いって言うのか
ワロタ
>対面の体験会には来いって言うのか
ワロタ
>>1
日本でのアストロボット騒動の再来じゃん(笑)
日本でのアストロボット騒動の再来じゃん(笑)
>>14
画面端でポップアップする+xpの表示が地味に気になる
画面端でポップアップする+xpの表示が地味に気になる
>>1
『ソニーのAAA』それ以上何を説明しろと?自明すぎるだろ
『ソニーのAAA』それ以上何を説明しろと?自明すぎるだろ
>>1
つーか、みんなどこにいるんだ?
つーか、みんなどこにいるんだ?
>>38
じゃあ輸送コンテナでゲームを並んで体験する奴なんて、誰を想定してたんだよ
じゃあ輸送コンテナでゲームを並んで体験する奴なんて、誰を想定してたんだよ
この話題の背景と論点
格闘ゲームは大会・eスポーツシーンに支えられて長く遊ばれる構造があり、そこで「つまらない」と言われるとタイトル自体が失速しやすいという指摘がスレでもされていた。今回槍玉に挙がったのは、マーベル関連の格闘ゲーム(累計75万本という数字が言及された)と、ウルヴァリンを主人公にした別のアクションゲームで、混同されやすいが元々別タイトルだ。皮肉として引き合いに出された「アストロボット」は、同じソニー発でありながら高い評価を得た実在のヒット作で、その対比が海外ユーザーの反応を辛口にしている背景にある。輸送コンテナでの体験会という異例の告知形態も、話題性より違和感の方が先に立った格好だ。
※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「I don’t get it, it’s a AAA from Sony」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。
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