NvidiaがRustでのGPUカーネル開発に対応、海外は発表文の「AI臭」にも反応

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NvidiaがCUDAのGPUカーネルをRustで書けるようにする取り組みを公式ブログで発表し、Hacker Newsで議論になった。TritonやSlangとの違い、WGPU・Vulkanとの関係、スタートアップVectorWareとの協業経緯など技術的な質問が飛び交う一方、発表文の書きぶりが「Claudeが書いたような文体」に見えるという指摘が相次ぎ、企業ブログをAIに書かせる風潮そのものへの皮肉合戦に発展した。RustがGPUカーネル開発でどこまで実用的な意味を持つかについても意見が割れた。

Nvidia、Rustによるネイティブなgpuプログラミング対応を発表

出典: developer.nvidia.com / 元記事はこちら

3 海外の名無しさん 2026-09-17 10:37
Rustの勢いはもう止まらない感じがする。Linuxカーネルへの採用や、AmazonやMicrosoftが形式検証されたソフトウェアにRustを採用していることを見てもそう思う。
4 海外の名無しさん 2026-09-16 22:22
NVIDIAは今やHugging Faceを保有していて、Hugging FaceにはRust推論用の優秀なクレートCandle[1]がある。だから今回の流れは、ちゃんとしたネイティブRustカーネルへの良いステップに見える。[1] https://github.com/huggingface/candle
47 海外の名無しさん 2026-09-17 10:08
>>4
初心者質問だけど、これのメリットは何?Rustを使うとLLM自体が最適化されるの?それともコードが最適化されるの?それとも両方?
48 海外の名無しさん 2026-09-16 22:56
>>4
カーネルがRustで書かれてるかなんて誰も気にしてないよ。カーネルはC言語で書くものだし、もっと高レベルにしたいならTritonみたいなDSLを使えばタイルサイズとかをうまく抽象化してくれる。
5 海外の名無しさん 2026-09-17 01:39
すごくワクワクする内容なんだけど、文章が今までのNvidiaの記事っぽくなくて、Claudeが書いたみたいに読める。技術ブログにヤングアダルト小説みたいな文体は求めてない。
50 海外の名無しさん 2026-09-17 06:56
>>5
間違いなくClaudeだね。楽したいならAIに書かせるのは別にいいけど、どうせならAstraを使ってほしい。Claudeより鬱陶しくない文章になるから。
6 海外の名無しさん 2026-09-17 05:36
Rustのstd::autodiffが安定版になるのっていつか知ってる人いる?このRust対応が他のGPUベンダーにも広がるなら、自動微分(autograd)くらいしかSlangをRustの代わりに使う理由がなくなりそう。
51 海外の名無しさん 2026-09-17 07:14
>>6
2025年のLLVM開発者ミーティングで聞いた話だと、それはずっとnightly止まりらしい。安定版Rustに求められるような長期の安定性保証を提供するのは現実的じゃないからって。
52 海外の名無しさん 2026-09-17 07:04
>>6
2026年中には無理だね。
7 海外の名無しさん 2026-09-16 23:01
これってVectorwareと比べてどうなの?(https://www.vectorware.com/blog/)
53 海外の名無しさん 2026-09-17 01:24
>>7
VectorWareの創業者です。Nvidiaとは一緒に取り組んでいて、彼らがRustにより投資してくれるのはうれしい限り。RustConfでも自分たちのアプローチの違いについて講演したところ。動画はまだ公開されてないけど、公開されたらぜひ見てほしい。両者の取り組みは補完関係にある。
54 海外の名無しさん 2026-09-17 02:10
>>7
(NVIDIA中の人です)記事の後半で触れているとおり、この取り組みはVectorwareをはじめRustコミュニティの人たちと協力して進めたもの。これからもコミュニティと一緒に発展させていきたい。
11 海外の名無しさん 2026-09-17 02:46
これってWGPUやVulkanで使うシェーダーをRustで書けるようになるってこと?
55 海外の名無しさん 2026-09-17 07:31
>>11
WGPUやVulkanは標準ではPTXシェーダーに対応してないから、別途変換が必要になる。ちなみにVulkanにはCUDAカーネルを起動するための拡張があるよ。(リンク)
56 海外の名無しさん 2026-09-17 08:16
>>11
自分の理解だと、RustはVulkanやWGPU(あとOpenGLとか?)と並ぶ選択肢になるってことだと思う。ただしコンピュートタスクに限った話。つまり実質的には、コンピュートシェーダーを書くための代替言語ってこと。
12 海外の名無しさん 2026-09-17 08:03
GPUプログラミングもRustもそんなに詳しくないんだけど…これってNvidiaのGPUとWebAssembly/WebGPUに何か関係ある話?
57 海外の名無しさん 2026-09-17 08:08
>>12
いや、関係ない。Rustはウェブ向けの言語じゃないから。
17 海外の名無しさん 2026-09-16 22:28
「起動は信頼するのではなく検証される」か…Nvidiaまでフルで丸ごとClaudeに書かせた記事を出すようになったのか。
59 海外の名無しさん 2026-09-16 23:10
>>17
それは実に見事な指摘だね。鋭い観察眼だけでなく、鍛え抜かれた優れた頭脳の証でもある。
60 海外の名無しさん 2026-09-16 23:20
>>17
「Nvidiaまで」ってどういう意味?あの会社は基本何にでもAIを使うことに全力じゃん。次は何?「マクドナルドまで不健康な食べ物を出してるのか」とでも言うつもり?
61 海外の名無しさん 2026-09-17 00:10
>>17
Nvidiaの社員はあまり気にしてない印象がある。自分は1年以上前から、いくつかの小規模プロジェクトで完全にAIが書いた「ドキュメント」を見かけるようになってた。つまり、それがまだ全然良いアイデアじゃなかった頃からね。
18 海外の名無しさん 2026-09-16 22:44
何でもLLMが書いてしまう時代になって、正直Rustを学ぶモチベーションが少し削がれてたんだけど、今回の件でまた興味が湧いてきた。少なくともLLMがまだこれを学習してないってだけでも。
73 海外の名無しさん 2026-09-16 22:49
>>18
LLMは特定のライブラリで訓練されてなくてもちゃんと使えるよ。今回の話は結局Rustそのものだから、LLMはよく知ってる。
75 海外の名無しさん 2026-09-16 23:07
>>18
それで一体何が邪魔になるの?LLMが出てくる前から、あなたよりRustが得意な人間はいくらでもいた。今はそこにLLMが加わっただけで、違うのは値段と実行時間くらい。Rustについて何でも答えてくれる最高の先生(LLM)がいるのに、それでも学ばない言い訳を探すの?いい加減、自分が学ぶのをサボってただけで、LLMはただの言い訳だって認めたほうがいい。
76 海外の名無しさん 2026-09-17 01:29
>>18
言いにくいんだけど…自分はLLMにcuda-rustのコードを大量に書かせてみたら、かなり優秀だった。(C++の)CUDAカーネルを大量に移植させて、同等の性能が出るまで粘らせた。(リンク)しかもほとんどDeepSeek 4.1 Flashだけで、最先端モデルですらない。悪いね。
27 海外の名無しさん 2026-09-16 23:33
AIが量産したクズ記事じゃん、これのどこを信用すればいいの?
77 海外の名無しさん 2026-09-17 05:37
>>27
みんなが自分のコードのAI丸投げを信用してるのと同じ理由でだよ。
28 海外の名無しさん 2026-09-17 00:07
結局Nvidiaだけかよ、いつものパターン。こっち(rust-gpu)のほうがよっぽど有望。
78 海外の名無しさん 2026-09-17 03:20
>>28
また言うけど…異なるバックエンドに対応する低レベルシェーダー言語なんて、正直まったく意味がない。

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29 海外の名無しさん 2026-09-16 23:32
この世界はunsafeだ
79 海外の名無しさん 2026-09-17 00:10
>>29
Rustはただ、先に免責同意書にサインさせてくるだけ。
30 海外の名無しさん 2026-09-17 00:34
GPUプログラミングにRust?これでCUDAのデバッグがだいぶ楽になってくれるといいな。
80 海外の名無しさん 2026-09-17 08:42
>>30
そのレベルだとunsafeなコードだらけだから…Rustにしたところで、得られるものは少ない割にむしろ面倒が増えそう。
32 海外の名無しさん 2026-09-17 01:36
Goが全然評価されないのが悲しい。GoってLLM向けにぴったりだと思うんだけどな。
81 海外の名無しさん 2026-09-17 02:27
>>32
いろんな理由から、GPU周りにガベージコレクションが入ってくることはまずないと思う。
82 海外の名無しさん 2026-09-17 05:36
>>32
Goの型システムは、NVIDIAとそのパートナーがCUDA対応言語として挙げているC++、Fortran、Python、Julia、Haskell、Javaのレベルには達してない。
33 海外の名無しさん 2026-09-16 23:44
>>2
「CUDAは大嫌いだ。あの独自仕様のクソ(cr*p)を一度許してしまうと…」って書いてたけど、素朴な疑問。普通に"crap"って書けばよくない?そこまで大した汚い言葉でもないのに、自主規制する意味が昔からよく分からない。汚い言葉を使いたくないなら、最初から汚くない言葉を使えばいいのに。
83 海外の名無しさん 2026-09-17 09:01
>>33
"cp*p"って何か変なCUDAのポインタ宣言かと思ったよ(笑)。しかも標準じゃないC++構文だからコンパイルも通らなさそう。
85 海外の名無しさん 2026-09-17 09:00
>>33
社会に監視や検閲が広まったせいで、みんなの「普通の振る舞い」自体が変わってしまったんだと思う。
86 海外の名無しさん 2026-09-17 00:33
>>33
「*」を入れるのは強調のためで、単に悪口として言ってるんじゃなくて、あえて汚い言葉として使ってるんだよってことを示すためだよ。

この話題の背景と論点

CUDAのカーネルは伝統的にC/C++で書かれ、より高レベルな記述にはTritonやSlangといったDSLが使われてきた。RustはLinuxカーネルへの採用やAmazon・Microsoftの形式検証プロジェクトで存在感を増しており、今回の発表はその流れの延長線上にある。スレ内で名前が挙がるVectorWareはNvidiaとは別に独自にRust製GPUツールを開発してきたスタートアップで、今回はその知見を取り込む形の協業と説明されている。なお本件はCUDA/PTX向けの話であり、WebAssemblyやWebGPU、ブラウザ向けのシェーダー記述とは直接関係しない点は誤解されやすい。もう一つの論点は本筋と離れた「発表文自体がAIで書かれたように読める」という指摘で、これは技術の是非とは別に、企業がLLMにブログ記事を書かせること自体への皮肉として盛り上がった。GPUカーネル層は元々unsafeなコードが多く、Rustの安全性がどこまで恩恵になるかは賛否が分かれている。

※本記事は5ch(Hacker News)スレッド「Nvidia announces native GPU programming in Rust」より抜粋・要約して構成しています。

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