『DMC HDコレクション』Steam版が容量ほぼ半減 動画形式変更が理由に

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CAPCOMは9月28日、予告なくSteam版『デビルメイクライ HDコレクション』にアップデートを配信した。目立つ変更点はカットシーンの動画ファイルをWMV形式からWebM形式に置き換えたことで、これによりインストール容量が約6.8GB、全体のほぼ半分にまで縮小された。海外掲示板4chanの/v/板では、画質が劣化していないかという疑問や、更新の狙いがProton/Linux・Steam Deck対応の改善にあるという指摘、さらに以前から要望の多い「ディフィニティブエディション」のPC移植への期待など、さまざまな見方が交わされた。

1 海外の名無しさん 2026-09-28 23:38
CAPCOMが何の前触れもない月曜日にSteam版『デビルメイクライ HDコレクション』のアップデートを配信した。同社の旧作パッチノートはいつも曖昧なのに、今回はかなり実質的な内容だ。今日のアップデートで、コレクション全体のインストール容量が半分になった。
どうやって実現したのか? 要するに、これまでWMV形式だったムービーファイルをWebM形式に置き換えたことが理由だ。各動画ファイルのサイズが大幅に減っている。
例えば「DMC-HD_AttractMode_JP.wmv」は113MBだったが、「DMC-HD_AttractMode_JP.webm」に置き換わり、わずか15MBになった。これが全ファイルで行われ、インストール容量全体で約6.8GB削減された。
2 海外の名無しさん 2026-09-28 23:42
画質は変わってないのか?
20 海外の名無しさん 2026-09-29 00:02
>>2 いや、基本的にWMVからWebMに圧縮しただけだから、あのフォーマットお馴染みの圧縮ノイズもついてくるぞ。
28 海外の名無しさん 2026-09-29 00:11
>>2 多分変わってるだろ笑。使ってるコーデックは何なんだ? 非可逆で再エンコードしてる可能性が高い
34 海外の名無しさん 2026-09-29 00:16
>>2 画質を維持するのは別に簡単なことだぞ。WMV形式の利点は、重い代わりに再生時のCPU負荷が軽いという点だった。今のPCにはそんなもの必要ないけどな
4 海外の名無しさん 2026-09-28 23:44
>>1 >なんで今更
Proton/Linux使いのためにムービーを直すためだよ。前は各自でパッチを当てる必要があったけど、今後はそれが要らなくなる。それだけの話
5 海外の名無しさん 2026-09-28 23:45
CAPCOMはAAAタイトルの扱いがちゃんとしてるな
6 海外の名無しさん 2026-09-28 23:48
>>1 多分Steam Deckで泣いてる連中向けの修正だろ
8 海外の名無しさん 2026-09-28 23:50
>>1 >なんで
特定バージョンに依存してる改造(mod)を全部壊すためだよ
9 海外の名無しさん 2026-09-28 23:51
>>1 >WebM
画質的にゴミになるんじゃないのか?
10 海外の名無しさん 2026-09-28 23:52
>>7 >クラウドセーブが無いのは……クソ
意識高い系の反論はやめとけ
11 海外の名無しさん 2026-09-28 23:54
>>10 なあ、これはデビルメイクライのスレだぞ。どのタイトルも一日で攻略できる。データが飛んでも実質何も失わないんだから、クラウドセーブが無いくらいでビビる必要ないだろ
12 海外の名無しさん 2026-09-28 23:55
>>10 Steamって標準でクラウドセーブ機能あるんじゃないのか? クロスプラットフォームのセーブが欲しいってことか?
13 海外の名無しさん 2026-09-28 23:56
>>1 次はコンソール版にあるような『デビルメイクライ ディフィニティブエディション』を出してくれ。あとDMC3のSwitch版限定コンテンツもPCにネイティブで追加してほしい
『DMC HDコレクション』Steam版が容量ほぼ半減 動画形式変更が理由に
16 海外の名無しさん 2026-09-28 23:59
>>13 >ディフィニティブエディション
そんなの誰も欲しがってない
18 海外の名無しさん 2026-09-29 00:00
>>13 いや、結構要望あるぞ
54 海外の名無しさん 2026-09-29 01:00
>>13 DmCのディフィニティブエディションって、要はPC版をコンソールに出しただけだぞ
14 海外の名無しさん 2026-09-28 23:57
>>12 問題は、クラウドセーブ機能自体はコレクションに組み込まれてるのに、なぜかCAPCOMが発売時に無効化してたことなんだよな
19 海外の名無しさん 2026-09-29 00:02
>>1 このポート自体、結構出来が悪いんじゃないのか?
40 海外の名無しさん 2026-09-29 00:40
>>19 2006年の最初のDMC3ポートは酷かった。2012年のHDコレクションは今はもう良くなってる
50 海外の名無しさん 2026-09-29 00:57
>>19 >>36 >>40 HD版のポートは出来が悪いけど、ほとんど(あるいは全部の)問題を直すModがあるぞ。名前は忘れたけど
21 海外の名無しさん 2026-09-29 00:03
>>1 で、画質はどうなんだ
23 海外の名無しさん 2026-09-29 00:05
たぶんWindows 11とSteamOS向けの動作確認をしてるんだろう。新作DMCの発表が控えてるからな
24 海外の名無しさん 2026-09-29 00:05
>>3 このゲームにクラウドセーブがあると思い込んでたせいで、100%セーブを失った……
26 海外の名無しさん 2026-09-29 00:07
CAPCOMは最近割と良心的な流れが続いてるな。これは注視しとこう
31 海外の名無しさん 2026-09-29 00:13
>>1 これ、更新した方がいいのか?
38 海外の名無しさん 2026-09-29 00:28
>>31 また他のゲームでやったみたいに、こっそりEnigmaのロシア製マルウェアみたいなDRMを仕込んでたりしないか?
33 海外の名無しさん 2026-09-29 00:15
>>16 チートエンジン使ってる連中のせいだぞ。色分け表示の撤廃(シールドを除く)とか、マストスタイル的なモードをハックで実装したことでCAPCOMがビビって、DmC DE/DMC5SE(PS5, XSX)からPCへのポートを見送ったんだ
37 海外の名無しさん 2026-09-29 00:28
CAPCOMがGOG版を見捨てるわけないよな? ……ハハ
43 海外の名無しさん 2026-09-29 00:43
>>40 >2012年のHDコレクションは今はもう良い
PS3・360版のHD版にも問題はいくつかあった。DMC3でカリーナ・アンのグラップルが実際に機能しないバグとか。最新版でそれも直って、今はほぼ問題ない

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48 海外の名無しさん 2026-09-29 00:54
>>1 >なんでこんなことを……
じゃなきゃゲームを直すModをどうやって壊すんだ?
49 海外の名無しさん 2026-09-29 00:56
>>44 >改善されたエンジェルダッジ、デーモンダッジ、色分け制限撤廃とかは、元々PC版のModだった
だからそれは俺が既に書いたことだぞ
53 海外の名無しさん 2026-09-29 00:59
>>49 チートエンジンで強制的に実装されたって言ってたと思うんだけど、それは違うぞ
色分けされたシールドも、もう特定の武器専用じゃなくなってる
DE(ディフィニティブエディション)が本当に追加したのはロックオン機能だけだ。Mod版のロックオンはガタガタだったからな
52 海外の名無しさん 2026-09-29 00:59
>>2 WebMだから多分前より良くなってると思うぞ

この話題の背景と論点

『デビルメイクライ HDコレクション』は2012年にPS3/360向けに発売され、後にPC移植された作品で、長年グラップル操作の不具合など細かな問題が指摘されてきた。CAPCOMは旧作のパッチノートを詳しく出さない傾向があり、今回の容量削減についても公式な理由説明は無い。スレでは、動画形式の変更がProton/Linuxでの再生問題を解消する目的ではないかという推測や、未発表の新作DMCに向けてWindows 11・SteamOS上での動作確認をしている可能性を指摘する声があった。一方で議論が割れたのは画質面で、WMVからWebMへの変換で劣化するのではという懸念に対し、圧縮設定次第で画質は維持できるはずだという反論も出た。いずれも4chan側の推測であり、CAPCOMの公式コメントではない点は留意が必要。

※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「Devil May Cry HD Collection Gets Surprise Steam Update, Cuts Installation Size in Half」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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