ソウルズ系『死に戻りの道のり』は要る? 海外ゲーマーの間で賛否両論

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海外掲示板4chanのゲーム板で、フロム・ソフトウェア作品などいわゆる「ソウルズ系」のボス戦前にある「死に戻りの道のり(ランバック)」の是非を巡るスレッドが伸びた。スレ主は「死に戻りはボス戦の緊張感を高めるためにある」と主張したが、これに対し「ただの時間の無駄で苦痛でしかない」「チェックポイントをボスの直前に置けばいい」といった反論が相次いだ。一方で「上手ければ苦痛にならない、下手な人をふるい落とすためのもの」と擁護する声もあり、『Lies of P』『Nightreign』『ダークソウルズ2』などの具体的なタイトルを挙げながら議論が続いた。

1 海外の名無しさん 2026-09-30 15:47
ソウルズ系ゲームの「死に戻りの道のり(ランバック)」は、ボス戦の緊張感とスリルを高めるためにある。『ここでミスったら、またあそこから走り直しかよ…気合入れ直さなきゃ』ってなるのが狙いだ。ランバックが苦痛になるのは、プレイヤーがゲームが下手すぎるからであって、本来そこまで苦痛になるべきものじゃない。
2 海外の名無しさん 2026-09-30 15:52
長文読む気になれない。もう一般人ですらソウルズ系には食傷気味だぞ。
41 海外の名無しさん 2026-09-30 20:53
『Lies of P』は実際すごくいい出来なのに、発売時期がソウルズ疲れの真っ只中だったのが惜しい。もう一本ソウルライクをやる気力が湧かないんだよな。
5 海外の名無しさん 2026-09-30 16:33
それただの腕前不足だろ
6 海外の名無しさん 2026-09-30 16:47
最初はバカみたいに理不尽なボス戦を作っておいて、『2〜5分歩いて10秒で死ぬのはさすがに嫌がられる』ってメーカー側が気付くまでの話だろ。『Nameless King』や『フリーデ』でランバックに価値があるという建前は崩れたし、フロムも結局あれはただの水増しだったと暗に認めてる。
7 海外の名無しさん 2026-09-30 17:11
面倒なボスより面倒なランバックの方がまだマシ
9 海外の名無しさん 2026-09-30 17:18
ランバックがあるからこそソウルズ系にはクイックセーブが必要なんだよ。こっちは仕事があって、こんなことに時間も気力も割けない。
10 海外の名無しさん 2026-09-30 17:50
ただのボス前の道のりだろ、そんな深く考えるな……って言いたいけど、その道のりがただの30秒のエレベーター待ちだけなら、それはそれでクソレベルデザインだわ
11 海外の名無しさん 2026-09-30 17:51
おれメキシコ人だぞ、このバカ野郎
12 海外の名無しさん 2026-09-30 17:53
緊張感を出す方法としては下手すぎる。ボスの体力を増やすとか、フェーズを追加すればいいだけの話だろ。ランバックはただの苦痛で、歯応えなんて何もない。
13 海外の名無しさん 2026-09-30 17:58
あれは『ふるい落とし』のためにあるんだよ。上手ければ苦痛でも何でもない。開発側は、プレイヤーがどれだけ下手になり得るかを想定してなかっただけ。本来ランバックは2、3回もやれば終わるものだったんだ。
16 海外の名無しさん 2026-09-30 18:03
『俺のボスラッシュゲーにはレベルデザインがある』(笑)
15 海外の名無しさん 2026-09-30 18:00
(13のレスを画像付きで再度引用)『ふるい落としのためにある。上手ければ苦痛でもなんでもない。開発側はプレイヤーがどれだけ下手になれるか分かってなかっただけ。本来2、3回で終わるはずだった』
ソウルズ系『死に戻りの道のり』は要る? 海外ゲーマーの間で賛否両論
46 海外の名無しさん 2026-09-30 21:02
偉そうに言うけど、お前の見た目はこれだろ(画像)
17 海外の名無しさん 2026-09-30 18:06
誰がレベルデザインを減らせなんて言った?チェックポイントをボスの目の前に置けばいいだけの話だろ
19 海外の名無しさん 2026-09-30 18:20
いい加減こっちの時間を尊重してほしいわ。もう大人なんだから!
21 海外の名無しさん 2026-09-30 18:25
限られた人生の時間は退屈なことじゃなく楽しいことに使いたい派なんでね。まあ、そういう気取ったことがしたいなら好きにすれば?
24 海外の名無しさん 2026-09-30 18:38
ランバックが楽しいこともあれば、ボスがクソなこともある。白黒つけられる話じゃない。もちろんそれに合わせたレベルデザインが必要だけど、それができない開発が多いんだよな
38 海外の名無しさん 2026-09-30 20:13
ソウルズ系やその類似作で、楽しいランバックを3つ挙げてみろよ
25 海外の名無しさん 2026-09-30 18:42
いや、俺はボスラッシュゲーがもっと増えてほしい派。『強敵を倒した後、一息ついてまた次の強敵を倒す』という設定の方が、『一人で訓練された兵士20人を皆殺しにする』って設定よりまだ現実感を保てる。
26 海外の名無しさん 2026-09-30 18:45
篝火からボス部屋までの安全な最短ルートを見つけるのが楽しかったから、今となってはランバックが懐かしいわ
28 海外の名無しさん 2026-09-30 18:56
『協力プレイのゴミゲー』ね

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31 海外の名無しさん 2026-09-30 19:02
ああ、一応最後にボスはいるらしいな。まあ見る前にやめるけど。『ダークソウルズ2』はひたすらクソを食わされ続けるだけのゲームだった。よくあんな駄作を擁護できるもんだ。
32 海外の名無しさん 2026-09-30 19:04
ふるい落とされたな
34 海外の名無しさん 2026-09-30 19:09
昔はボスの直前にチェックポイントを置くのが普通で、誰も文句なんて言わなかったもんだ
35 海外の名無しさん 2026-09-30 19:09
『Nightreign』なんて丸ごと30分のランバックみたいなもんだろ。フロムは最初の2夜を『ちょっとランダム性のあるランバック』じゃない何かだと思わせて、まんまと騙してきただけ
40 海外の名無しさん 2026-09-30 20:53
『一回死んだだけでSランクのためにレベル全部やり直し』か……この話、お前には難しすぎるみたいだな
42 海外の名無しさん 2026-09-30 20:58
3つどころか1つもないね。わざとイライラするように作られてるんだから。そもそもランバックというアイデア自体が最初からバカげてる。敵と戦うことすらなく、ただ一番早いルートを駆け抜けるだけ。しかもエレベーター待ちみたいな時間の無駄まで付いてくることもある。
45 海外の名無しさん 2026-09-30 21:02
俺がやったソウルズ系は初代『ダークソウルズ』だけだけど、面倒だと感じたランバックは『カプラデーモン』だけだったな
49 海外の名無しさん 2026-09-30 21:10
『シース』は面倒じゃなかったのか?

※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「The point of runbacks in Souls games is to increase the stakes of a boss fight and give you a thrill.」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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