「ウルヴァリン」50日で240万本、採算ライン600万本説で海外賛否

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Insomniac Gamesが開発した『マーベルズ・ウルヴァリン』が、発売から50日で240万本を売り上げたとソニーが発表した。海外ゲーム掲示板4chanの/v/板では、この数字を「批判派への勝利」と喜ぶ声がある一方、「マーベルのライセンス維持には600万本が必要」「開発費3億ドル超の回収は厳しい」と冷静に指摘する声が入り混じった。同時期に発売されたFF16の実売数との比較や、発売前にネガティブなレビューを出したレビュアーSkillUpへの不満も飛び出し、成功か失敗かの評価が真っ二つに割れる展開になった。

3 海外の名無しさん 2026-11-05 07:40
Insomniacはアクティビジョンにはできないことをやってのけた。
4 海外の名無しさん 2026-11-05 07:41
おいおい、なんでFF16が流れ弾食らってんだよ(笑)
5 海外の名無しさん 2026-11-05 07:42
アンチの負け
6 海外の名無しさん 2026-11-05 07:44
『リズム天国』に負けてる
『スプラトゥーンレイダース』にも負けてる
『プラグマタ』にも負けてる
8 海外の名無しさん 2026-11-05 07:46
(>>2へ)はいはい、エミュレーションでSwitch1は完全に死んだんでしたね…
9 海外の名無しさん 2026-11-05 07:48
(>>7へ)出典あり。……アノン、それは…
「ウルヴァリン」50日で240万本、採算ライン600万本説で海外賛否
23 海外の名無しさん 2026-11-05 08:07
(>>9へ)続編は売れてないな。まあ作るたびに開発費が安くなるから助かるね
32 海外の名無しさん 2026-11-05 08:17
(>>9へ)『Ghost of Yotei』より下とは、なかなかの快挙だな。『サロス』はランキングにすら入ってないし、痛いな
10 海外の名無しさん 2026-11-05 07:49
そう(画像あり)
「ウルヴァリン」50日で240万本、採算ライン600万本説で海外賛否
11 海外の名無しさん 2026-11-05 07:50
(>>1へ)ちなみに俺のGOTYはこれだった
12 海外の名無しさん 2026-11-05 07:51
アンチ発狂してんな、お前の負けだ
13 海外の名無しさん 2026-11-05 07:51
(>>1へ)マーベルのライセンスを維持するには600万本必要だったはずでは? もう終わりだな
14 海外の名無しさん 2026-11-05 07:54
(>>13へ)あーマーベルのライセンスね、どうするんだろうね(笑)
15 海外の名無しさん 2026-11-05 07:55
(>>14へ)スパイダーマンがソニーにとってどれだけ大きかったか考えると、マーベルを失うのは本当に大きな痛手だと思う
16 海外の名無しさん 2026-11-05 07:58
(>>1へ)じゃあ採算すら取れてないってことか(画像あり)
「ウルヴァリン」50日で240万本、採算ライン600万本説で海外賛否
19 海外の名無しさん 2026-11-05 08:00
(>>1へ)「240万人が揃って頭がおかしい」ってことか。情報どうも
20 海外の名無しさん 2026-11-05 08:01
(>>18へ)FF16アンチの俺は正しかったわ
21 海外の名無しさん 2026-11-05 08:03
(>>1へ)あはははははは
25 海外の名無しさん 2026-11-05 08:07
(>>1へ)「50日で240万本」か…うわ、それはキツいな。発売日に300万本行くって言ってなかったか?
26 海外の名無しさん 2026-11-05 08:09
(>>23へ)スパイダーマン2は1の4倍の開発費がかかってる。(>>25へ)予約分以外はほぼ売れてなくて、発売後は10〜20万本程度じゃないかな(笑)
30 海外の名無しさん 2026-11-05 08:12
(>>25へ)「50日で240万本」がこれを勝利と呼ぶとは笑える
27 海外の名無しさん 2026-11-05 08:09
10点中3点のゲーム。売上がどうであれそれは変わらない。関係者全員にとって完全な恥だ
28 海外の名無しさん 2026-11-05 08:10
それWiiUでも『良い数字』とは言われないレベルだぞ
29 海外の名無しさん 2026-11-05 08:11
それって実売数? それとも世界中の投げ売りコーナーに積まれてる在庫も含めての数字?
34 海外の名無しさん 2026-11-05 08:18
ソニーは常に勝つんだよ、ベイベー!
35 海外の名無しさん 2026-11-05 08:19
(>>1へ)「採算ラインは600万本」だったよな…うわぁ(画像あり)
「ウルヴァリン」50日で240万本、採算ライン600万本説で海外賛否
36 海外の名無しさん 2026-11-05 08:19
頼むから買ってくれ、もうセールにしたから(画像あり)
「ウルヴァリン」50日で240万本、採算ライン600万本説で海外賛否
37 海外の名無しさん 2026-11-05 08:20
(>>31へ)据置機すら出してなくて、2世代前のハードを積んだ割高なタブレットを出してるだけだろ

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39 海外の名無しさん 2026-11-05 08:26
(>>1へ)「240万本」か。すごいね、たいしたもんだ。でも採算ラインが600万本だったのが残念だな
41 海外の名無しさん 2026-11-05 08:29
(>>1へ)発売3日で190万本という数字が出回ってたが、それがある程度本当なら相当な急落ぶりだな
43 海外の名無しさん 2026-11-05 08:30
(>>41へ)ソニーはSkillUpを「悪意あるレビューで購入希望者に誤解を与えた」として訴えられないのか? 少なくとも100万本分の損害は主張できそうだが
44 海外の名無しさん 2026-11-05 08:31
(>>43へ)誤解を与えた、ね?
45 海外の名無しさん 2026-11-05 08:31
これ予算が最低でも3億ドルあったはずじゃ? リストラ来るな(画像あり)
「ウルヴァリン」50日で240万本、採算ライン600万本説で海外賛否

この話題の背景と論点

スレで話題になった「マーベルのライセンス維持には600万本必要」という数字は、スレ内の推測であり、ソニーやマーベル側が公式に発表した基準ではない点に注意したい。近年の据置機向けAAAタイトルは開発費が数百億円規模に達することも珍しくなく、発表される「出荷本数」と「損益分岐点」は必ずしも同じ土俵で語れない。また本スレで名前が挙がったSkillUpは海外で影響力のあるレビュー系YouTuberで、発売前の評価がユーザーの購買判断にどこまで影響したかは海外ゲームコミュニティで繰り返し論争になるテーマであり、今回もその構図が再燃した形だ。FF16との比較についても、発売形態や集計期間が異なるため単純な本数比較には限界がある。

※本記事は海外掲示板 4chan /v/ (Video Games) のスレッド「[Uplifting News] Wolverine sells 2.4M copies in 50 days despite chuds and bad reviews」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。

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